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其实,做游戏完全可以不用会编程,我就不会,毕业设计做的回合制的rpg。--------------------------------我建议你,想做游戏的话可以直接用游戏引擎,简单易懂。rpg游戏,推荐RPG Maker,我毕业设计就用这个做的,功能强大。你可以在你会编程的基础上,修改战斗系统,等等。其他类似雷电啊,马里奥啊,推荐 Game Maker,这个引擎非常强大国外许多同人都用这个做游戏。这两个引擎都有自己的语言,你学过编程估计很容易就能看懂。-----------------------------------------------游戏里的立绘、背景一般都是PS画的,分层清楚,容易修改事件CG可以是painter画的,ps也有,看画师的喜好。画师一般都是美术功底高的。。。你没学过还想做好游戏,建议找人帮忙画
我好像刚答完一个类似的问题…… 简单说来,游戏设计分很多种。比较明显的是3类:1,游戏策划,即文字类。2,概念设计。3,包含3D设计和关卡设计在内的综合GAME DESIGN。咱不算GUI啥的,我不觉得你想要做的是那种。 1的收入比较低。2当然需要NB的美术基础,还要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最复杂的一类,需要的技能是:软件应用。 你没看错,确实是软件应用,但是这个软件不是普通的软件。除了MAYA、3DSMAX(2选1)这种3D制作的软件以外,还需要精通各种关卡设计的软件。当然我所谓的软件应用并不是懂得哪个功能有什么效果就好,还包括使用软件设计出作品来。简单来说就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戏制作软件的应用技巧。 编程?你指C++什么的?三个字:不需要。那些4年学软件设计和编程的理工生是吃什么的?轮得到一个游戏设计师来代打?
我是工业设计专业,我宿舍有个同学就是游戏设计专业的。先说一下,游戏设计做好了是挺赚钱的,但是加班是常有的事情,会很累的,你要走这条路,需要做好一定的心理准备。其实要学的软件很简单,而且需要看你负责哪一环节。形象表现和设计么,就是你手绘要好,软件也偏向PS(像素)、AI(矢量)这类平面软件。角色模型制作和特效表现么,就是3D、MAYA,足矣,只要你能学好。另外他们还学Flash、AE,不过我那个同学说没啥实际作用,这个不多做评价。你自己决定主攻什么了。
如果是2D的.用PS或FW等制图工具制作图片素材.电脑自带的画图也可以.制作工具要学flash或gamemaker.如果是3D的.用3ds max做场景.用maya做人物动物等素材.当然也可以只用一种工具.不过按这两种软件的特长还是分工最好.制作工具是3D game studio.其中flash做出的游戏适合在网页上发表作为小游戏.gamemaker做出的游戏可作为一个独立的程序.可免费发布也可以作商业用途.不会有人来追究使用权问题的.3d game studio做出的游戏如果免费发布是没事.但如果作为商业用途.那每卖一套引擎公司要收取一定费用的. 其中2D游戏.flash要重点学习帧和动作库.网上到处都是教程.gamemaker若是做简单的游戏.那什么都不学也应该会用.若要做复杂点的游戏.会涉及到代码编程.要有VB或C语言的基础知识.百度gamemaker吧里有非常多的资料和教程.3D游戏要学的就多了.首先要学会3dsmax和maya建模以及动画制作.再要学3d game studio.如果你只是一个人.建议还是放弃制作3D游戏.不学个1年再制作5年是做不出好游戏的.
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