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我听在造物者游戏培训上课的小伙伴说,3D游戏角色设计因制作游戏不同画面的类型而有所差异,比如游戏画面主要分为2D、2.5D、3D几大类型。游戏原画设计制作是负责设计游戏中的场景建筑、人物形象、插画海报、游戏界面等工作。希望可以帮到你吧。
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游戏原画这个岗位本身就是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。其次,至于你说的竞争,其实道理很简单,都是靠技术说话的,只要你技术够牛逼,你觉得你会没有竞争力吗?原画中的角色主要是看人物造型能力;场景主要是看世界观 全局的把控 氛围的体现等。总之,一句话,技术为王,你水平达到了,其他的都ok 补充回答其实说了这么多都没有,你现在有作品吧?有作品的话,发给我看看,我再来说你现在到达的水平吧~
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