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1.三年经验去苏州工业园区做二维游戏美术设计一般待遇如何

还好...一般工资在两千到四千之间.....如果手绘功底强的话,创作原稿,工资会更高......

2.二维游戏美术设计外包有什么好的公司推荐

推荐几间广东的外包公司给你,大基,小雨和吉米坛,这三家公司做的都不错

3.基于GAME MAKER的二维音乐游戏设计选题背景和依据该怎么写呢?

选题背景及依据(简述国内外研究现状、生产需求状况,说明选题目的、意义,列出主要参考文献)  1978年,世界上第一款电脑游戏《冒险岛》在美国问世。从此电脑在完成一些基本的计算功能之外,开辟了一个强大的游戏市场。而作为电脑游戏的混沌年代,1978年到1989年之间,出现了《创世纪》、《龙与地下城》等现代游戏的鼻祖级经典游戏。  1990年至2000年,作为电脑游戏的成熟时期,涌现了一大批经典游戏。  1990年,《文明》系列第一代诞生。很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的把这个系列作品当作教材来指导学生学习。1995年7月,《仙剑奇侠传》登场。在国内某著名杂志的游戏排行榜上驻留了N年第一几立不倒,最后没办法,把排行榜的名称由“最喜欢的游戏”改成了“你正在玩的游戏”这才把《仙剑》拉了下来。在这个网络游戏横行的时代,其3代的发售仍然能够引发市场的热购,可见其影响力。1997年,《暗黑破坏神》发表。这是第一部角色扮演游戏,它吹响了RPG进化的号角。重新定义了RPG规则。1998年4月1日,《星际争霸》在美国发售。这是一款追求“完善的平衡性”的作品。别的游戏推出补丁一般是为了修复游戏的bug,当然《星际争霸》的补丁也有这个效果,但是更重要的功能是调整游戏的平衡性,之前没有任何游戏能够像《星际争霸》这样随着版本的更新带来战术和战略的极大变化。同时,它让电子竞技成为一项众从参与的活动和流行的字眼。1999年6月19日,Counter-strike Beta(《反恐群英》)1.0版发布。《半条命》是基于“quake2”引擎开发的注视角动作射击游戏,而CS是基于《半条命》开发的mod包。游戏版本的不断升级和游戏内容的不断完善,让更多的玩家投入到这个枪林弹雨的世界中,让“警”和“匪”的游戏在全世界刮起了反恐的旋风。上文来自www.***.net处,望采纳!

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