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没有兴趣的话,有没有这方面的才能,进入这个行业很累,赚不到钱。如果你的年龄也在25岁以上的话,最好放弃。否则,一辈子都很痛苦。越陷越深,连选择离开的勇气都没有了。游戏、动画设计、高级工作-也是我们今后长期从事的领域,主要有美术设计(场景设计、角色设计、工具设计等)、原动画设计(主要是动作表演的工作)、场景创作(与执行导演相比)等,这些是经过10年的基础磨练可以实现的高级工作场所,而且是现在人才市场的空缺,现在的工资在万元以上。这些工作的基本要求:艺术绘画能力。如果你的美术能力不好,话,去美术需要3年以上,然后补充基础专专业补充1年,实习1年,基础工作3年,助理3年,初级3年-这是你非常努力的,而且顺利的情况下的日程,需要14年以上,你有这样的时间特别是你现在没有兴趣,没有兴趣的话,你的努力是有限的。
光是学习,不需要任何学历,上班就行了。国内游戏工作室需要本科以上,国外有能力就行,只要通过他们的评价就行了。1.游戏设计:游戏设计和游戏规划是设计游戏内容和规则的过程,良好的游戏设计是激发玩家报关热情的过程,创造玩家追求这些目标时需要遵循的规则。该术语还可以在游戏实际设计中显示具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及游戏规则和玩法、视觉艺术、编程、产品化、声音效果、编剧、游戏角色、工具、场景、界面以上要素是游戏设计方案的必要条件。2.主要目的:游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。3.约束种类:技术约束产品约束特定用户群约束民族约束政治约束
平面设计属于设计类的基础学科,学习平面设计可以从事很多工作:电影后期、照片后期处理、网页艺术家、游戏艺术家等很多快消品、耐消品、饮食行业在市场部设置平面设计师广告公司的平面设计师:网页设计、包装设计、DM广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、POP广告设计、广告设计、广告设计、样本设计、VI设计、样本设计、样本设计等。从事平面设计本行业的工作,从低到高,从绘画员、设计助理、设计师、设计总监等职务,从文字社、工作室、设计公司、各种中小企业设计部、大企业企划部门等,就业范围广,但需要坚实的平面设计基础。
我是工业设计专业,我宿舍有个同学就是游戏设计专业的。首先,游戏的设计很赚钱,但加班很多,很累。走这条路需要一定的心理准备。其实学习的软件很简单,而且需要看你负责哪个部分。形象表现和设计,手绘好,软件也偏向PS(像素)、AI(矢量)等平面软件。角色模型的制作和特殊效果的表现,3D,MAYA,足够,只要能学好。此外,他们还学习Flash、AE,但我的同学说没有实际作用,这不怎么评价。你自己决定攻击什么了。
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