科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注2D3D特效制作以及倾向于3D游戏建模导入的软件,平面设计、室内设计、3D游戏建模都需要学些什么主流软件?,游戏特效要学哪些东西?需要自己建模吗?就业前景咋样?待遇?谢谢!!!??,还可以通过2D3D特效制作以及倾向于3D游戏建模导入的软件,平面设计、室内设计、3D游戏建模都需要学些什么主流软件?,游戏特效要学哪些东西?需要自己建模吗?就业前景咋样?待遇?谢谢!!!??进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
2D建模软件说起来就是矛盾。模型本身就是3维的东西。怎么用2D在做。但要真说也是有的:假3d的话pohto,flsh,等主流2D软件只要你画的牛都可以做出3D的效果。真3d的话:ACD和Zbursh都可以做。但是ZB其实是2.5D的软件也跟特效关系不大。 适合3D游戏的特效软件。。。目前主流3D特效软件都支持,主要看你用什么游戏引擎,和团队主要使用什么软件,还有什么软件做这个效果效率最高。目前主流的3D特效软件有:3Dmax,maya,houdini。等等 2D的嘛,所有的后期软件:AE,NUKE,flush,等等,用好摄像机和插件都可以做特效。还有粒子素材软件:幻影粒子软件。
我来告诉你标准答案!常用的编辑软件有以下几种:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。Maya和3dmax的区别:MAX优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。MAYA优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件
游戏特效属于后期处理
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