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1.我想问一个比较外行的问题,在游戏设计过程中高模和低模的区别在哪里作用又是什么呢?

楼主听我解释低模指模型点线面数量多,而能好概括出原物结构来;高模指模型点线面数量较多,细节丰富,能好表现出原物结构说简单点高模低模服务模型了游戏能够拿来使用其实都地膜高模了使地模能够有更多细节了烘培法线贴图而存还清楚建议楼主去咨询下GA或去相关网站www.***.cn寻找自己答案吧

2.我想问一个比较外行的问题,在游戏设计过程中高模和低模的区别在哪里作用又是什么呢?

高模一般用在次时代游戏和影视动画中,因为它们不是即时渲染的。而普通的网游,因为受到服务器的限制,所以限制模型的面数,面数越低,质量相对低一些。不过高手是将高模转低模的,模型渲染出来也很精致。这么说你能了解吗?一般来说,低模、高模的概念是用在模型制作中。

3.高模和低模有什么区别?动画用的时高模还是低模

高模是高细节高精度的3D模型,高模看上去十分逼真细节非常丰富模型的面数也相当的高。低模是游戏里的说法,可以理解为游戏所使用的模型。高模有很多作用可以用于电影制作,广告等等。在游戏里高模主要是为了烘焙NormalMap 并且运用在游戏低模型上使低模拥有近似于高模的细节效果。高模一般是用来制作过长动画和法线贴图的,现在的次世代游戏都采用这种方法,解释起来比较困难请你仔细看(比如一个高模,有很多的面数,点数,普通电脑运行起来简直是做梦,用法线贴图就不一样啦,他很像MAX里BUMP贴图,就是产生一些置换的效果,其实是假的,可以把灯光,高光,阴影,凹凸,等等整合到里面,很难分辨真假,即使是普通PC运行速度也很快,很流畅) 现在游戏低模多数采用多边形建模,先作一个超级精细的模型,然后生成法线贴图,在贴到低模上。

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