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像素绘图软件么就是PS(偏重于修图)和Painter(偏重于绘图)矢量绘图软件么就是AI和CorelDRAW,用哪个无所谓,这两个学精了哪个都行三维建模就是比较重要的了,一般比较流行的是3ds max,环艺、动漫、影视都能用需要说明的是工业设计,3ds max的模型数据不适合工业生产,工业有自己的3D造型软件一般容易的就是犀牛,偏结构和模具的就是PROE、UG,你要是想学特牛叉的就是Alias三维渲染么就比较随便了,3ds max的天下,同样比较牛叉的还有Cinema4D另外还有一些即时渲染软件,比如Showcase、KeyShot,不过这个一般只用于工设至于VRay之类你估计听闻许久的这些软件,是针对类似3ds max、MAYA等软件的增强插件MAYA的话,是超级版的3ds max,你不把影视和游戏学到一定程度的话没必要学MAYA,3ds max足矣影视设计的话,还需要学一些视频编辑软件,主要是Adobe的AE和Pr,当然,Flash也可以学一点建筑、环艺、室内设计还需用CAD,这个不用我多介绍了吧广告、视传属于平面设计,主要用前两种和Flash服装属于夹夹档,偏平面,有自己的软件动画和游戏属于需要一点视频剪辑的专业,影视设计的软件要学会建筑、环艺、室内就是各种三维建模和渲染软件,以及CAD,现在环艺还流行SketchUp工业设计就是我所学的专业,各种软件都需要掌握一些,基本的流程就是草图出方案后CorelDRAW出2D图,某种建模软件建模(我用的Alias),某种渲染软件渲染(我用的Showcase),最后PS修图,PS或者CorelDRAW排版基本上就这些,其实用什么软件不是关键,只要认准了然后学好每一类中的某一个,学精了,就足够牛了
LZ你要是自学的话真的是太难啦 ,现在全世界的发展趋势就是3D,为什么不称这个机会好好的学学习充充电呢,现在咱们也是在大力的支持现在的动漫事业,希望LZ能抓住这个机会好好的发展一下,我是泰德动漫教育的孙老师,自学的话一个是费时间,第二是没有专业老师在指导的情况下会走很多的弯路,而且还会做一些错误的命令,不容易改正,到时候到公司的时候应聘人家不会要的。包括一些的商业技巧的话是很难自己去体会的,要是有什么帮助的话可以找我,下面就是我的球球。希望能和你共同探讨动漫制作呵呵
首先你提出这样的问题我就看出来你应该多上网看看这方面的资料,有个大概的了解,因为游戏美术设计也是分为很多种的,你要选一个适合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分为 平面设计 和 3D设计平面设计主要是宣传海报、游戏宣传视频、网页设计方面,PS肯定是必须要掌握的PS+PR+AE 是做视频的组合软件,有时候也用到3DMAX,但我感觉没必要,有些大材小用 网页方面肯定就是CSS样式DW之类的就行3D设计是主要的,这就分为游戏模型场景制作、游戏动作设计等,游戏模型制作要掌握3DMAX或者MAYA(较难) ,游戏动作设计就相当于影视里的动画师,是设计模型动作的,同样是要掌握3DMAX或者MAYA,只不过前者注重建模能力,后者注重动画设计,毕竟3D软件的学习周期不可能低于半年,学习起来难些,也不可能面面俱到 最后还是建议你多百度、Google下,软件我都是用的简称,你可以搜索下了解详细知识,自己去找到知识比别人告诉你要好得多
游戏UI的设计一般分成两个部分,交互功能以及界面美观。通常,策划会使用visio或者word、excel之类的先把功能区域和按钮画好,交给美术来制作皮肤。对美术来说,photoshop就足够用了。不过现在比较成熟和有经验策划会提出更多对于交互体验的设计要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不错的交互界面设计软件。游戏UI的最终实现需要客户端程序员根据设计的需求,编写代码实现。这个就要看是什么引擎什么语言了……UI设计需要的知识主要是交互方面的,现在关于UE方面的网页设计书籍有一大堆,其中大部分在游戏UI设计方面是共通的,不过因为一些特殊习惯方面的不同,以及功能性的区别,还需要在工作中积累相关经验。《Don't make me think》《用户体验的要素》这几本是交互体验中比较出名的几本,推荐阅读。
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