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游戏设计分三大岗位.策划程序加美术其中策划再分为剧情策划、系统策划数值!学习制作流程各种策划书和立项书的写法!剧情编写方法各系统搭建方式和逻辑,关卡制作的基本需求游戏数值的各种平衡方法,不同引擎的使用方法每个人对游戏的看法都不一样.
在游戏制作中一般都会用到AE、Photoshop、3DS Max、等二维三维特效软件。但是会的人很多能用好的人少之又少,因此长久以来各大游戏公司对一些经验丰富实战经验强的大牌设计师更加重视,薪酬和发展的空间都是极为可观的。
游戏原画设计是游戏设计中非常重要的一个步骤,也是不可缺少的一个步骤。随着游戏行业的火热发展,游戏原画概念设计师也越来越抢手,行业内缺口很大。尽管每年高校和职业技能学校为行业输送一部分人才,但与场需求相比,还是远远不够的。因此,现在学好游戏原画设计师很吃香很好就业的。
关卡设计运用最多的是建筑学理论,建筑已经存在了数千年,我们做关卡设计是可以借鉴的。比如窗户,如果它的位置很高,那就意味着建筑师想要表达力量和权力;相反,如果窗户又窄又小,它表达的就是囚禁的意味,所以在游戏中我们也可以借鉴这些,
游戏UI设计师的工作内容,便是对这些内容进行美术、交互的设计与优化。想要成为一名游戏UI设计师,需要掌握哪些技能?基本的美术绘画设计技能是基础,还需要懂得UI设计的技能,包括软件操作,也包括行业专业知识;并且要懂得如何将将UI设计与游戏美术设计知识相结合;另外,交互设计也是游戏U设计师需要掌握的技能。
游戏数值设计师又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏中怎样去平衡各方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容,其他都需要数值策划负责,游戏数值策划的日常工作是数据打交道的,比如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
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