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游戏原画师发展前景,这大概就是大多数人认为原画比程序好的原因吧。随着年龄的增长,如果你有艺术基础,再加上你自己的努力,技术是在不断的增强的, 但是如果一开始在小公司就职上班,大概率是去不了大公司的,因为你在小公司接触的项目和大公司的审美不在一个层次上,结果可想而知。
原画师工作环境有几个特点:需求量大、时间短、档期紧。这个特点决定了我们的设计不能从零开始,无论是概念上还是生产中,按照知名设计师的原话,即使时间充裕,他也不提倡从零开始设计。比如星球大战的BB8,原型是R2D2,目的就是激发星球大战粉丝的共鸣。原因是我们在做产品,从零开始,观众需要慢慢建立认知,如果他们不明白你在做什么,市场自然会让位于感知更好的竞争对手。
游戏原画设计是指游戏原画师根据游戏策划师给出的文案设计整个游戏的美术方案,分为概念原画设计和制作原画设计。以人物设计和场景设计为主要学习内容,建立科学的设计方法,熟悉完整的设计流程。在游戏原画设计当中要用到以下这些软件,PS首当其冲,其次就是Painter,这是一款极其优秀的仿自然绘画软件;还有就是SAI,SAI是专门做来绘图的,比PS更好;只要掌握好,游戏原画师一半的工作就可以做。
有的同学不解,身为游戏原画师,怎么还要拥有丰富的课外知识? 有这种疑惑的同学,对于游戏原画师的工作,想必是不太了解吧。游戏原画师负责游戏早期场景和角色的设计,简单的说,就是按照规划好的副本,在特定的游戏背景中绘制人物的设计。如何让人物设定与游戏背景相匹配?这就需要去掌握大量的课外知识与之学习的知识相辅相成,才能创造出优秀的原画作品。
游戏原画设计师是一群需要美术功底最强的人。他们根据整个游戏的规划设置绘制符合游戏设置的人物或怪物,并将人物的文字描述形象化。原画设计包括人物原画和场景原画,分别是游戏中人物和场景的概念设计。角色原画设计包括武器、NPC、怪物、时装、装备、坐骑、宠物、婴儿等各种类型的设计。场景原画设计师:根据原场景制作相应的物体,如建筑桥梁车辆机械花卉树木等。场景的概念非常大,不能移动的东西在游戏中基本属于场景的范畴。
原画师怎么在家接单,这件事其实很简单。首先你要会原画制作,那么就是先学三个月的原画,有一定的基础,可以先从网上挑最简单的订单。有很多这类相关的网站,可以根据客户的需要绘制相应的作品。完成绘图并提交给客户,然后从平台获得相应的佣金。
没有基础就不能学原画吗?哪些从娘胎里出生的大师会出原创画,不也是从头开始一步一步学的吗? 他们中的许多人现在都在这个行业。如果你是零基础,想学原画,那就学吧。没有什么可担心的,时间是最大的基础,时间是最大的力量,时间可以交换一切,也可以改变一切。
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