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必须得学画画 人物 上色 不学美术就搞不懂 就这么简单你如果是从事后期效果之类的 可能不需要设计人物吧 只需要做点效果或者上色之类的 比叫你设计人物会简单点
没有美术基础可以学习游戏设计的。 游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。 游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
有美术功底更好,没有也无所谓。因为平面设计和传统意义上的美工还是有区别的,基本上都是电脑软件操作,了解一些色彩、版式的原理就可以,这些在学习的过程中就可以理解。不过想要成为一位优秀的平面设计师,必须要有一些素描、水彩等的实践和理论,否则只会像个工匠。当然不一定要先去学水彩素描再学平面设计,完全可以学完平面设计,在工作的同时,业余时间再学水彩素描。不需要美术基础!还没有初步的感觉就盲目学素描容易误入歧途。这是国内设计教育的误区。老师告诉这么画是对的这么画是错的,这本身就不合情理。在平面设计中任何规则是可以被打破的。一开始学平面首先要培养自己的美感,多多看平面设计大师的作品,这一步很重要,可以培养品味和鉴赏能力,也不能光看,要好好思考为什么这么想,这么做。接下来要熟悉平面设计有关的软件,最常用的是PHOTOSHOP 或者 CORDRAW ,用这些软件初步模仿大师的作品。最好少看很一般的设计作品,否则影响自己的感觉。对于一个平面设计师来说,感觉是非常重要的,有些人是天生就具备很好的审美,而有些却需要后天慢慢培养。有空也可以多练练速写,快速抓形的能力也是非常重要的。素描如果你实在没时间,可以在刚入门的时候搁置。当然了,等到以后更深入学习设计的时候,绘画功底就会变得比较重要,因为电脑做出来的东西总是感觉冰冷,而手绘却是可以个性十足。
学习是没问题的,效果要靠自己努力了
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