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其实,做游戏完全可以不用会编程,我就不会,毕业设计做的回合制的rpg。--------------------------------我建议你,想做游戏的话可以直接用游戏引擎,简单易懂。rpg游戏,推荐RPG Maker,我毕业设计就用这个做的,功能强大。你可以在你会编程的基础上,修改战斗系统,等等。其他类似雷电啊,马里奥啊,推荐 Game Maker,这个引擎非常强大国外许多同人都用这个做游戏。这两个引擎都有自己的语言,你学过编程估计很容易就能看懂。-----------------------------------------------游戏里的立绘、背景一般都是PS画的,分层清楚,容易修改事件CG可以是painter画的,ps也有,看画师的喜好。画师一般都是美术功底高的。。。你没学过还想做好游戏,建议找人帮忙画
学习3D游戏美术设计,主要使用的软件为3DMax 、PhotoShop、Zbursh、。 Max和Maya,其实都只是工具!Max和Maya在游戏开发中都有使用,但用Max的更多一些,因为游戏引擎官方技术接口,几乎都是支持Max,网游公司几乎清一色使用Max。而Maya在一些欧美的平台游戏开发中用的相对多一些。因此在你学习3D游戏美术设计的初期,我认为学习Max就行了。其实这两个软件,只要掌握一套,另一套很快就能够掌握了,制作的原理是相通的。
首先你提出这样的问题我就看出来你应该多上网看看这方面的资料,有个大概的了解,因为游戏美术设计也是分为很多种的,你要选一个适合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分为 平面设计 和 3D设计平面设计主要是宣传海报、游戏宣传视频、网页设计方面,PS肯定是必须要掌握的PS+PR+AE 是做视频的组合软件,有时候也用到3DMAX,但我感觉没必要,有些大材小用 网页方面肯定就是CSS样式DW之类的就行3D设计是主要的,这就分为游戏模型场景制作、游戏动作设计等,游戏模型制作要掌握3DMAX或者MAYA(较难) ,游戏动作设计就相当于影视里的动画师,是设计模型动作的,同样是要掌握3DMAX或者MAYA,只不过前者注重建模能力,后者注重动画设计,毕竟3D软件的学习周期不可能低于半年,学习起来难些,也不可能面面俱到 最后还是建议你多百度、Google下,软件我都是用的简称,你可以搜索下了解详细知识,自己去找到知识比别人告诉你要好得多
我接触游戏开发好长时间了,给你说说看,有没有帮助。 首先,开发游戏绝对不是一个人可以完成的事情,它需要一个团队来完成。 一个好的游戏开发团队分工是很细的,先由游戏策划师策划出游戏的大体规则和玩法,还有故事背景,这很重要。因为,这决定了游戏的可玩度。下面分成两个分支,程序类和美工类,程序员开始编写引擎(如果有钱的话可以购买别人的引擎,这将节省大量的时间,但一个好的引擎一般都是天价,象UNREAL引擎)这将耗费大量的时间,一般一个游戏编程员要精通计算机图形学原理,C/C++编程,OPENGL或DIRECT3D,还要精通WINDOWS API编程,最后是丰富的经验。如果是开发网络游戏的话还有精通网络编程。 美工类:由于自己是学艺术的,所以了解一些。首先原画师根据故事情节画出游戏原画,包括角色和场景。如果是3D游戏的话,接下来建模师就要根据原画来建模了。动画师根据模型和原画设计出角色动画,特效师设计出游戏特效,这一切都要导入游戏引擎中进行调试,调摄成功,宣告完成。 最后为游戏的宣传,和测试。 每个环节都很重要,而且需要整个团队的协作,才可以完成。
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