科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注2D3D游戏的区别,游戏是怎么制作的介绍下过程(越详细越好),一张图看出2D游戏和3D游戏的区别,好的2D游戏谁知道,有没有游戏设计高手可以把现在那些3D或者2D网络游戏改为单机版??,还可以通过2D3D游戏的区别,游戏是怎么制作的介绍下过程(越详细越好),一张图看出2D游戏和3D游戏的区别,好的2D游戏谁知道,有没有游戏设计高手可以把现在那些3D或者2D网络游戏改为单机版??进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
门见山。首先,来解释物理意义。 2D、3D中的“D”指“维度”,2D即双维度,3D即三维度。那么,何谓“维度”?我们找一张纸,在纸上画一个正方形。现在我们可以看到,这个正方形具有“长”和“宽”这两个属性。如果用x来表示厂,y来表示宽的话,我们可以构成一个x/y坐标系,这样一来正方形就完全处于这个坐标系中。正方形上的的任何一点都有一个唯一的坐标值,这个坐标值的内容包括两个数据:该点所在的x值和y值。 同样,对于3D物体来说,我们也可以建立一个“长”、“宽”、“高”坐标系,暂且以x/y/z来表示坐标轴。那么,对于任何一个3D物体,我们都可以用一个包含x、y、z三个数值的集合来唯一地表示该物体上的任何一点。 在这里,我们应该注意到,3D和2D的区别在于3D世界多了一个表示“高度”的坐标轴。如果去掉这个坐标轴,那么3D就变成了2D,也就是说如果这个坐标轴的值是0的话,3D坐标系就可以用来表示2D图形。但是2D坐标系仅仅有两根坐标轴,即只有两个维度,所以无论如何也不可能用来表示3D物体。 即:2D是平面,3D是空间。空间包含平面。 -------------------------------------------------------------------------------- 2。 -------------------------------------------------------------------------------- 明白了3D和2D的物理区别以后,我们来稍微涉及一下透视现象。 相信很多人都照过相。在照相的时候,我们会发现,在相片上用尺子量一下,近处的东西比远处的东西大,即使近处是一个人远处是一艘油轮。这就是透视现象。 毫无疑问人和油轮都是3D空间中的物体,将他们原样呈现在2D介质上是不可能的,正如前面所说。所以,唯一的解决方法就是,用透视现象来制造3D感觉。 照像机本身是一个3D空间物体,它可以在3D空间中自由移动。我们应该有这样一个经验,如果我们靠近“人”,那么相片上的“人”就会显得更大,远处的“油轮”显得更小,反之亦然。 但是如果我们对着一张照片再拍照,我们会发现不管是靠近照片上的人像还是靠近照片上的油轮像,它们的大小比例都不会改变。(此时不作3D变换,即只和照片平行移动,不做倾斜等涉及到第三维度的位置变化) 这,就是3D和2D的现实区别。 3。 -------------------------------------------------------------------------------- 讲到这里,我们差不多可以稍微谈谈计算机图形学了。 显然我们的屏幕是一个平面(范平面),它的任务是显示内存中的信息给我们。形象的说,电脑上有一个即时成像的摄像机(显卡),我们的屏幕就是这个摄像机的成像部件。这个成像部件和相片一样,可以完整显示2D图形,也可以通过制造透视现象来表现3D景象。 当计算机需要显示2D图形时,通常的做法(DirectX的做法)是在显存中开辟两块空间,用来储存基于x/y坐标系的数据。当需要显像的时候,计算机直接把坐标系中的数据贴上屏幕。 当计算机需要显示3D场景时,DirectX的做法是在内存中开辟3D坐标系空间(对于计算机来说是三元数组)。首先要建立一个世界坐标系,这个坐标系就如同我们的宇宙,是容纳内存中其他3D物件的容器。然后,计算机往这个容器内添加物体(3D模型)。注意,此时还仅仅是计算机内存世界的建立,我们屏幕上还看不到任何东西。当内存世界建立完毕以后,计算机会建立一个摄像机,这个摄像机具备三个坐标:镜头方向、右方向和上方向。这个摄像机摄到的东西就是我们在屏幕上看到的东西,这三个坐标决定了我们看到的到底是什么。当摄像机在内存世界中游走时,我们在屏幕上看到的东西也在不断的变化。 综上所述,我们应该注意到,当计算机显示3D场景时,相当于我们用照相机给人和油轮照相,显示2D图形时则是在给现成的2D图形照相。 很明显,显示3D场景的开销远远大于显示2D图形,所以早期的计算机游戏都是2D的。不过,设计师们显然不满足于一眼就开出长和宽的画面,所以他们想出了一个绝妙的解决办法:让那些2D图形“看起来像”3D。比如星际争霸,暗黑破坏神,它们的每一个物件图形都是一张平面图片,计算机所需要做的仅仅是把这些图片按需求贴上屏幕而已。在3D游戏里,所有的物件都有一个模型(记录了该物件长宽高各点的信息),我们看到的东西仅仅是摄像机拍摄下来的照片。 照这个原理来看,关于视野方面,我们可以在2D游戏中做到的事情最多(如果设计者允许)是:水平移动,等比例缩放。而在3D游戏中,我们最多可以做到:任何方向的移动,镜头的缩进拉远(表现为透视现象)。 这,就是3D和2D在计算机中的区别。
全2d:许多2d游戏使用平面图像,没有三维几何结构,没有透视关系。 3d图形2d玩法:虽然环境和角色使用了三维几何体,但玩法是2d的,怎么理解呢?比如很多跑酷游戏,虽然障碍物和玩家视角是3d,但角色只能在两个维度上移动。这类游戏有时被称为2.5d。正交3d:物体和环境是三维几何体,有俯瞰,有侧视,但平平的,没有透视,没有近大远小。这类游戏有时被称为2.5d。全3d:镜头可以在场景三维上下左右前后移动,透视感很强,物体表面渲染材料和纹理,光线和阴影以一种逼真的方式投射在游戏世界的每处角落,物体在屏幕上越靠近镜头会显得越大。#福利盲盒活动回复本条信息,获得盲盒抽奖一次,奖品有:任天堂 Switch游戏机剧本杀《K的游戏》全套19款盒装UNITY游戏开发(原书第3版)官方正品 王者荣耀 钥匙扣黑神话·悟空游戏周边T恤原神周边派蒙抱枕精英和平游戏礼包unity3D游戏开发者休闲T恤
我给你推荐几款不错的游戏,虽然不全都是2D的,但绝对都是免费的,你可以去看看,我把所有的链接都列出来了。 2005年末免费网络游戏大盘点 游戏蝴蝶 米饭 2005-12-01 14:03:40.0 《巨商》 首个永久免费运营的网络游戏。属经营类网游,涉及地域文化。目前被外挂所侵蚀,已经体无完肤了。 《彩虹冒险》 造型可爱的实时对战的动作网络游戏,拥有多种游戏模式。可惜这样的游戏居然没有网通区,而且掉线现象很常见,客服论坛的意见贴也很少有人回复。好像是一个无人管理的网络游戏。 《劲乐团》 网络版的VOS,精确度比VOS低很多,但是游戏是网络游戏,乐趣自然比单机的VOS大一些。但是真正的VOS高手,一般还是喜欢打单机的,而不是玩网络版。很多比赛是劲乐团的特点,也正因为可以在比赛中赢得名誉,所以对玩家的吸引力并不是很低。让我最奇怪的是,这样一款完全以音乐为主的游戏,居然还在官方网站上明显的贴出了在第五届中国网络游戏市场调查中获得了音乐音效第一名,似乎这个奖得来的很不容易,我感觉如果这个奖给了其他的角色扮演类游戏,会不会让《劲乐团》很尴尬……目前最大的问题是游戏的程序似乎被发现有很大的错误……自动弹出到桌面啦、随机选择掉线之类的。客服论坛上一片骂声…… 《劲舞团》 同样的手指游戏,和上作一样,属于音乐休闲类。因为融入了一部分角色扮演的成分,所以人气还算不错。但是目前的问题是由于硬件和游戏程序之间存在兼容问题,而客服只是一味的敷衍玩家“更新驱动”所以引发了一场发自玩家的骚乱。好在中国的玩家容易冲动的少,计算机水平高的多,所以很多玩家自己研究,没有依靠客服就解决了问题。但由此也看到了《劲舞团》客服的水平存在很大问题。即将开始的《超级舞者》现在也是骂声一片了…… 《飚车》 赛车网络游戏,在藤原拓海的影响下(《头文字D》主角),无数飞车迷都投入到了这个游戏当中。但是游戏的缺点也在玩家投入后暴露无遗。首先是赚钱速度和装备价格。想得到A车平均需要花费50个小时才可以。而游戏中关联到人民币的装备和车则更是天价。最主要的还是服务器状况,一般来说,国内的数据业务并不是很发达,虽然最近几年有了质的飞跃,但是在《飚车》这种速度第一的游戏中,对手的单位显示不同步是很正常的。所以才有玩家抱怨游戏里的对手就像是幻灯片一样神出鬼没在其周围。甚至经常在身后不动,突然成为冠军……这些都是让玩家很愤慨的事。 《命运2》 同样是欢乐数码的免费网络游戏产品,等级可以练到300以上,四个基本角色最后可以转成无法装备头盔的天神人物,让人无法不想起《MU》。目前也面临着外挂的困扰。 《密传》 同样是欢乐数码的产品,卡依然是个大问题。而且外挂众多,满游戏内都是挂机的机器人。 《PANGYA》 不得不说,欢乐数码的最新游戏——高尔夫在线游戏《PANGYA》居然在面世的短短几个月时间里,就让玩家感到了极大的失望。第一,官方论坛广告满地,无人清理。第二,大批玩家因为不满服务质量而转投台湾服务器。其他的话我不多说……只能说,这个游戏,这样一个新类型的游戏,被糟蹋了。 《猎人MM》 这是久游除《劲舞团》、《劲乐团》两大音乐风格网络游戏外的一款角色扮演式网络游戏。首先,这款游戏因为免费,似乎也成了弃儿。玩家更多的声音喊出来的是“掉线”和“没有”。这“没有”两个字的意义很复杂。首先是怪物,低级怪物很多,玩家很容易练到50级,而50级到更高级比如170多级的时候,需要打的怪物就少了,不知道是为了减轻服务器负担才减少怪物数量的,还是游戏本身的设计上存在缺陷。另一个“没有”的意思就是,在官方的游戏资料里所记录的很多道具,在游戏里根本不存在,更有一些比如5分钟技能成功率100%的药品,实际效果是3分钟。客服论坛上有斑竹管理,但是情况依然很混乱。第三个“没有”指没有活动,有玩家在论坛上哭诉在他经历的三个月里,没遇到过任何活动。 《科隆2》 除了服务器经常出问题以外,并没有太多问题。玩家也都可以理解,是久游运营的网络游戏里比较不错的一个了。 《热血江湖》 这是一款由17GAME运营的网络游戏。从背景上看,在韩国人气高过《魔兽世界》而且又有武侠漫画做衬底,自然FANS多多。在国内的情况一般,并不像韩国那样火暴,从物价上看,也不像飚车那样动辄上百的标签,吓死人。服务质量总的来说很好,游戏流畅,很少出现卡的现象。虽然曾经因为硬件损坏而出现过倒档,但是官方作出了比很多收费网游还要体贴玩家的补偿措施。防外挂和盗号问题也搞得非常好,值得关注。 《挑战》 刚刚宣布终生免费的《挑战》,游戏画面华丽眩目,从游戏内容上看,不过是《MU》和《传奇》的加强版。喜欢《MU》和《传奇》的玩家也许会对其感兴趣。不过从目前的情况上看,一切只能是未知。 《三国策IV》 测试期免费,之后就不知道了 即将进入终生免费的网络游戏还有很多,单从韩方一面传来的消息,就有很多游戏在公测之时起就宣布终生免费。这样大量的网络游戏如果在日后进入国内市场,必将在服务质量上引起一番较量。06网游,谁主沉浮?让我们拭目以待。 另外还有盛大代理的:《梦幻国度》《传奇世界》《热血传奇》都已经免费了。
网游的精髓在于与其他玩家交流! 就像野外PK,开红杀人,都是在交流! 不交流 那网游就没什么意义了
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