科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注想学游戏设计去哪里好?游戏设计好就业吗?,我看过的关于游戏设计的书籍以及推荐,曾被认为“不务正业”的游戏设计专业,如今“钱”途无量!,游戏关卡设计学起来难吗?,游戏动画设计师很难吗,游戏美术设计难学吗?没有基础一般需要学多久才能有所成?,游戏设计从零学起难吗???,还可以通过想学游戏设计去哪里好?游戏设计好就业吗?,我看过的关于游戏设计的书籍以及推荐,曾被认为“不务正业”的游戏设计专业,如今“钱”途无量!,游戏关卡设计学起来难吗?,游戏动画设计师很难吗,游戏美术设计难学吗?没有基础一般需要学多久才能有所成?,游戏设计从零学起难吗???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
学游戏设计首选汇众北三环游戏,成立最早 师资最强 就业最好的金牌直属总部校区。并成为信息技术紧缺人才--游戏动漫人才培养项目的指定执行机构!同时被评为“最佳培训中心”“最佳就业基地”同时也是游戏动漫体系“师资培训基地”。自建立以来,本着以培养游戏动漫设计与开发精英为宗旨,不断发展、创新高品质的教学质量和切合实际的就业服务,赢得学员的普遍认可。同时总部特在北三环校区设立了北京的游戏工厂更好的让学生把学习和实践统一起来。并与多家游戏企业组建了项目小组,工作室,同时有效的保证了学员的就业。学员分布在金山、盛大、完美时空等知名的游戏企业,获得业内一致好评。
林林总总我也算买了一些关于游戏的书籍,大概有下面这么些:其中关于编程的书籍就不妄加评论了,想要学习游戏编程的建议看《游戏程序员的学习之路》。下面是我的推荐,我将其归为三类:又全面又好用,买到真是赚到《体验引擎:游戏设计全景探秘》:只要看就有收获的书,强烈推荐。《通关!游戏设计之道》:行文诙谐有趣,有大量图示说明,即使是当故事书看都不错。《游戏设计艺术》:很系统地介绍了游戏设计的方方面面。《游戏设计梦工厂》:外国一些游戏院校的入门书。特定的设计思路,需要再读读看《游戏设计要则探秘》:觉得它说得很有道理,但是对目前的设计工作感觉没什么推动……就是那种道理我都懂,然而怎么用呢?实践后我再修正这个评论。《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》:很难懂。《游戏机制——高级游戏设计技术》:将游戏化为资源的转移,思路很好,然而一旦复杂度上去就很难建模……不过抛开后面的建模方法,前半部分也很有价值。《游戏设计的236个技巧》:着墨于动作游戏方面,分析游戏中的各种细节。如果关注3D动作游戏这本书相当好。《数据驱动的游戏设计》:这是唯一一本我当年复印了而现在没有买正版进行补偿的书籍,原因就是翻译实在太烂了:能将“暴击”翻译成“关键命中”。其他的错误也是频频出现。书本身尚佳。游戏行业故事《神作之路》:对十个畅销游戏的制作者进行采访,列出的开发过程中出现的问题,非常有价值。《Doom启示录》,《游戏之巅:游戏背后的创业风云》:尚未看,盛名在外。另外推荐两个YouTube节目频道:Extra Credits: All Episodes:大名鼎鼎的额外加分系列,只要是游戏设计相关的,它们都谈。(而且很有趣)。Game Maker’s Toolkit:针对某一游戏机制或者某一游戏的专业级讨论,建议你一期不拉,眼也别眨地看(如果你能和我一样,为喜欢的几期贡献中文字幕就更好啦)。
你可能会觉得,学游戏设计是件不务正业的事。但其实,这个专业不仅“靠谱”,还特别有“钱途”。先说“钱途”吧。首先,行业的发展趋势好。整个游戏行业的全球市场规模,已高达1520亿美元,并且每年还以9%的速度继续增长。其次,未来的潜力也大。近年来,随着科技进步,除了传统的手游、网游,游戏设计的应用领域也越来越广了,比如主题公园的VR沉浸式场景设计、博物馆3D成像展示、密室逃脱情节体验等等。最后,本科生的毕业起薪也较高。在美国,毕业生起薪平均能达到6-7万美元/年。国内的话,各大招聘平台上凡是跟游戏挂钩的职位,无论公司大小,基本也是1万起跳。那除了“钱途”,为什么还说这专业“靠谱”呢?这其实啊,说的是这个专业的本科教学质量。接下来,我就跟大家展开细说~内容要点1)本科的游戏设计专业学什么?2)读这个专业,学生可以选的2条路3)这个专业的BA和BFA学位有何区别?1.本科的游戏设计专业学什么?这里我拿南加州来举例。其实它的专业名称并不叫游戏设计,而是“互动娱乐”。因为学校认为,游戏更像是以前的2D游戏,但随着时代发展,人们现在应以更开放的心态,来对“游戏”进行一种新的定义。南加大的这个项目,专业排名很高,在很多排行榜上都高居第一。它的本科课程设置,大致分3个模块:① 本科通识课程(所有专业都要修的)。就是从艺术、生物、物理、数学、人文和社会这6大类别的课程里,每类选1-2门。② 12门专业必修课,内容相对比较基础。例如编程概论、游戏开发简介、程序性媒体单元基础等等,另外还搭配有让学生自己开展项目的设计工作室课程。③ 8门专业选修课。这部分就更细化了,像电子编程、角色开发、音效设计、情节管理、故事逻辑等等。总的来说,课程都很实用,学到毕业基本就能做出一个大致成型的游戏了。同时,很多课都会让学生做项目。这些项目成果,就直接可以成为毕业求职时向企业展示的个人作品集,让学生得以顺利对接职场。2. 读这个专业,学生可选的2条路这里其实是指实际工作中2类不同的岗位:游戏的前端设计和后端开发。所谓前端设计,就比如游戏的角色、情节、场景等等,整体更偏艺术。而后端开发,就是负责写代码,实现前端的构想,所以更重编程。像前面的南加大互动娱乐专业,它其实是把这2类课程都放在专业选修课里,让学生根据自己的喜好进行选择。但有些学校开设的这个专业,可能本身只侧重其中一个方面。因此,在选校时,建议去详细查看具体开设了哪些课。下面给大家看2个较为典型的例子。首先是重前端设计的,东北的游戏艺术与动画专业。它的本科课程也非常细致、实用,只不过更侧重前端,比如颜色与构图、叙事基础、摄影入门、角色设计、关卡架构、音效制作等等。再来看重后端开发的,罗切斯特理工的游戏与开发专业。它本身是一所理工,所以就算是游戏设计,整体也更注重编程。本科课程包括游戏开发与算法、模型数据结构、3D动画制作、网络技术、应用程序开发等等。在游戏设计这条路上,选择偏前端设计还是后端开发,会导致本科学的内容截然不同。而具体怎么选,更多是看学生相对更擅长哪一个,更喜欢哪种工作内容。选校或选课时,对应选择就好。毕竟游戏本身既需要前端,也需要后端,并不是哪个就一定更好。3. 这个专业的BA和BFA学位有何区别?这里先补充一些背景信息。在美国里,本科有3种比较常见的学位:BA、BS、BFA。BA:Bachelor of Arts文学学士,通常人文社科专业会拿这个文凭BS:Bachelor of Science理学学士,理科、工科学生拿的文凭 BFA:Bachelor of Fine Arts艺术学士,凡是艺术类专业,就拿这个文凭但游戏设计这个专业比较特殊,有些学校是BA学位,而有些学校是BFA学位。两种学位最大的区别在于,通识课的课量要求不同。BFA学位一般对通识课的要求会低很多,也就是说,专业课占总学分的比重更大。我们以萨凡纳艺术设计(SCAD)为例,做一个对比。它是一所艺术院校,不是传统的综合型大U,但在艺术界非常有名。之所以选萨凡纳,是因为它的游戏设计专业,既有BA学位,也有BFA学位。从它给出的选课要求,我们就能直观看到两种学位的区别。○ BFA学位:通识课要求55小时,专业课要求75小时的专业课(其中15小时选修)○ BA学位:通识课要求90小时,专业课要求只有45小时因此,通常来说,BFA学位的学生会学得更精,因为通识课少,留给专业课的时间更多。不过,通常只有重前端设计的或艺术院校,才提供BFA学位。而侧重后端开发的学校,一般都给BA学位。从求职来讲,如果是前端的设计类岗位,那拿BFA的学位的优势相对会更大一些。最后总结一下,游戏设计是一个非常有潜力的专业,而且薪酬待遇好。学习方面,学生只要提前想好发展路线,选择合适的学校、学位、课程,基本上就能掌握对应岗位的所需技能,毕业后无缝衔接职场。因此,如果真的对游戏设计感兴趣,不妨大胆一点,抛开“不务正业”的旧观念,坚定自己的专业选择,然后高中开始准备自己的作品集,争取通过提前规划,更好地冲击名校!
应该说,关卡设计入门很容易,但是要做精做好,也有他的学问在里面。 但是我觉得这个和学历没有太大关系,因为即使牵涉到一些脚本程序,也是是规定好的,不难学习。 简单的说,关卡设计就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。在这个舞台上,玩家表面上拥有有限的自由,而实际上关卡设计师通过精心布置,来把握玩家和游戏的节奏并给与引导,最终达到一定的目的。 关卡设计的重要性在于它是游戏性的重要组成部分。游戏的节奏,难度阶梯等方面很大程度上要依靠关卡来控制。 关卡设计要素,关卡由以下几个要素组成: [地形] 地形是关卡最重要的组成部分。地形是指室内或者室外的建筑和地貌,抽象出来就是多边行拼接在一起的一个中空的空间,玩家就在这个空间里面漫游。母空间之内又可以分为几个相互连接的子空间。 关卡设计实际上就是对空间的规划,特别是建筑物内部空间的规划。除了几何形体外、还要考虑内部装饰、灯光效果和人在一个三维空间内的感觉和行为模式,这些东西显然和建筑学的很多方面有重合之处。目前的关卡设计师们已经考虑有意识地借鉴和研究一些建筑学方面的经验和理论了。 在三维游戏刚刚兴起时没有对计算机处理能力的局限,大多数关卡都是在建筑物内部的狭窄空间内。随着计算机处理能力的增加和各种算法的优化,在新一代三维游戏中室外场景和自然环节变得更常见了。 [边界] 边界是一个关卡必须的组成部分。关卡不可能无限大,必然要有边界。关卡的大小和完成关卡所需要的时间有着直接关系。一般来说,关卡之间是不连通的,只有完成了限定的任务才能进入下一关。部分边界可以是关卡之间相连的纽带。 [物品] 各种物品,包括武器、加力、补血等作用。在关卡中,各种物品的安排和布置可以对游戏起很重要的平衡作用。这些物品的安置完全是靠经验通过不断调整才能获得最佳效果。 [敌人] 同物品一样,各种敌人在关卡中出现的位置、次序、频率、时间,决定了游戏的节奏和玩家的手感。早期动作类型的游戏中,敌人不具有智能,起行为被预先设定的死死的,每次在同样地点或者在样的时段出现。游戏设计师则具有完全的控制能力,通过细心调节,可以完全设定各种敌人出现的位置、次序、频率、时间,力求达到最优。那时候游戏性令人怀念,很大部分就是这种控制和调节的结果。 在三维射击游戏问世后,NPC的概念得到发展,人工智能越来越得到增强。敌人出现的时机和行为,不再是事先规定的死死的,而是在一个大的行为系统和人工智能的指导下,有一定的变化和灵活性。这给传统动作游戏的游戏性反而带来了一些麻烦。游戏设计师这时候已经失去了对关卡中敌人行为的完全的控制。如何利用有限的控制能力去实现最优效果,是摆在新一代游戏设计师——关卡设计师面前的难题。关卡设计师这时必须和人工智能程序员合作,使得游戏既富于惊奇变化,有具有一定的平衡性。
学什么都是跟兴趣有关的,如果你有兴趣游戏动漫设计就很简单!给你推荐个网站DOgame游戏兵工厂,在那网站上你可以自学,上边也有很多资料和教程。而且每周4晚上在yy80123都有免费的教学培训,这周课程是:讲解解析游戏原画美女设计思路及要点。有不懂的问题请教他们就行了。当然,建议你还是找个学校学习,基础很重要!
丝路教育培训就是一个很好的案例。作为众多游戏美术培训机构之一,丝路并没有遵循传统的教育模式,而是自成立以来,一直秉承着“低门槛,零起点,拓宽圆梦路”、“实训为导,产学结合,两手都该抓”、“精英打造,定向委培,双管要齐下”的办学宗旨,以国际尖端技术为指导,以集团丰富的行业实战经验为借鉴,立足国内才市场基本情况 ,为社会和企业源源不断的输入高质量的岗位型人才。 网游在我国拥有很大的市场,玩家众多,发展潜力巨大,尤其是大型游戏培训院校的兴起,为我国培养了众多顶尖的游戏人才,目前我国的游戏制作水平已基本能达到国际要求,尤其是游戏美术方面,越来越多的外国游戏开发商已选择中国的游戏制作公司来承做。
游戏设计从零学起难吗?其实,抛开天赋的因素,任何专业都很难学的,不要小看那个“专”字。那么零基础的同学如何学习呢?我总结需要从一下几个方面着手,能够帮助你理清学习思路,快速入门! 游戏设计行业,粗略分为策划、美术、程序三大类,其中程序部分属于逻辑性较强的专业,不建议新手学习,所以今天我们着重讲解适合零基础朋友学习的策划与美术专业。上面的分工不是标配,有些职位只有某些端游公司才会设定。总之,做游戏这一行,光靠精通一门技术,是很难生存的,所以行走在游戏江湖,需要你是一个多面手,光会某一专业是不行的。一、游戏策划策划是游戏的创造者,首先要学会分析游戏本质,其中包括:游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、统计学、概率论、数据建模......二、游戏美术1. 游戏美术主要职责是对产品进行包装,需要学习包括但不限于透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、PS软件应用、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现等,需要系统性且循循渐进的学习。游戏原画-学员作品2. 游戏道具、环境、制作游戏美术中最硬核的部分就是软件制作环节,我们要掌握3ds max软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。游戏建模-学员作品所需技能:数位板大佬、3d max等特效制作软件、AE、音乐大佬【总结】看完以上几点,相信你对学习游戏设计有了一个初步的了解,随着游戏市场的进步,游戏会越来越趋近精品化,建议选择游戏设计专业院校进行深入系统学习。这里有免费领取游戏课程试听名额。只有精通一份可以作为职业的技能,才能让人生未来充满希望!
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