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1.介绍一下游戏设计部门的分工吧

首先,先介绍一下游戏设计部门的分工吧。  游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。  1、角色、场景——  通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。  但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。  2、原画——  主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。  3、动作——  简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。  4、特效——  游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。  5、程序——  游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。  ① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具  ② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;  ③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;  ④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;  ⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。  游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。

2.凉屋游戏招人啦

我们是深圳的游戏团队“凉屋游戏”。我们坚持做有节操有创意又能赚钱的好产品。我们的游戏《元气骑士》,《大家饿餐厅》,《你行你上》,《方块冒险》,《暴走砖块》全部获得AppStore和推荐。除此之外,我们还有很多优秀的项目在开发中。我们是一个能站着把钱挣了的游戏团队。如果你对探索新玩法感兴趣,在乎游戏质量,想做点令自己骄傲的原创性产品,这里一定适合你!我们在寻找以下适合以下岗位的小伙伴:像素艺术家负责一个项目完整的美术制作,包括但不限于角色,动画,场景等内容。我们需要你:非常熟悉像素美术风格,有成熟的作品。优秀的传统美术功底。有一定的动画制作能力,和优秀的造型能力。能够高效的沟通和表达自己的想法。能做策划的艺术家艺术背景的设计师通常能够带来完全不同视角的思考方式和游戏风格。你将在引导下,负责一个独立项目的策划和美术制作。你需要有很强的钻研精神,能够总结梳理游戏玩法,同程序配合,进行设计迭代。我们需要你:有独特并且成熟的个人风格,优秀的造型能力。喜欢游戏,对游戏设计有自己的理解。乐于探索各种可能性,能够根据设计需求做出风格上的调整。有良好的动画制作能力,逐帧或者骨骼动画。能够在没有监督下高效工作。游戏后台工程师你将负责游戏后台系统,以及各种运维工具,包括GM系统扩展、内部工具等开发和维护。同时协助客户端和运营同事处理玩家反馈,定位bug。我们需要你:* 非常熟悉golang或C++* 非常熟悉多线程下的编程范式* 熟悉Linux系统,shell脚本编写* 有一定的架构经验额外加分项:* 熟悉web前端开发* 熟悉网络编程,Tcp协议及应用* 了解微服务架构,或分布式* 了解MongoDB,常规数据库操作能做策划的程序员你将在引导下,负责一个独立项目的策划和实现。你需要有很强的钻研精神,能够总结梳理游戏玩法,自己进行设计迭代。我们需要你:熟练掌握unity开发,良好的代码习惯,熟悉算法和数据结构。热爱游戏,喜欢思考,对游戏的机制有自己的体会和见解。有特点的个人作品,gamejam或者业余时间作品皆可。能够高效的沟通和表达自己的想法。能够在没有监督下高效工作。风格独特的艺术家你将负责美术的风格设计和制作。我们希望你有成熟的个人风格,有画人设的热情,也有做UI的耐心。我们需要你:有独特并且成熟的个人风格,优秀的造型能力。喜欢游戏,对游戏设计有兴趣。乐于探索各种可能性,能够根据玩法做出美术风格上的调整。丰富的想象力,深邃的脑洞,对某类亚文化有深刻了解。有像素美术和动画经验。能够在没有监督下高效工作。我们希望每个成员都能参与到游戏设计中来,提出自己的见解和思考。游戏本来就是跨学科的艺术,你在这里,会成长成能够独立制作项目的多面手,甚至独当一面的制作人。我们的创始人员来自于北美牛校CMU和Stanford,有多年行业经验,性格和蔼可亲,技术问题随时交流探讨,从AI算法,物理模拟,到渲染技巧。你在这里可以获得最好的学习环境,最有挑战的项目经验,最体现自我价值的财务回报,以及业内少有的项目话语权。加入我们,一起做些有意思的事情吧!同时我们还提供以下福利:为外地或者通勤很不方便的同事,提供宿舍。公司附近免费的健身房。另外,我们用人不拘一格,如果你觉得条件未能满足,但又怀旷世奇才而不遇,欢迎来改变我们的想法。联系方式:Email: a.banknote@gmail.comQQ: 723600882关于我们的团队文化,更详细的可以看这里:2021年校招,值得加入的游戏公司有哪些?

3.宁波几维动画数码游戏有限公司介绍?

简介:宁波几维游戏,动漫设计;动漫软件、游戏软件、动漫衍生产品的研究、开发、销售;影视动画技术开发;动画制作技术的咨询服务;广告服务;教育信息咨询。主营业务:自主手游研发,手游联合开发,VR虚拟开发,游戏美术外包服务等。法定代表人:徐铖滨注册资本:100万人民币联系方式:地址:宁波市鄞州区天童南路578弄50号501室-19

4.宁波市东部新城开发建设指挥部介绍?

简介:宁波市东部新城开发建设指挥部是宁波市人民直属事业单位,机构级别相当于行政正局级。

5.宁波最好的平面设计培训机构叫什么名字?地址在哪里?

最好不清楚,但这个宁波春华教育培训学校开设的平面设计专业的培训质量真的很差,它们宁波春华请的教平面设计的上课老师都是年轻很小,没经验的,上课的教学质量绝对让人不敢恭维,我们学员上课都听不懂,下课后问春华老师平面设计有关的专业问题,宁波春华的老师大多数也回答不出的。

6.宁波迷之游戏有限公司介绍?

简介:迷之游戏是一家游戏软件开发商,公司以通过自有团队和技术策划、设计、开发游戏软件为核心业务,集游戏研发、运营和服务为一体,致力于为用户提供多元化的游戏与互动娱乐服务。法定代表人:吴德堪注册资本:113.63万人民币联系方式:官网地址:www.dota1.com地址:宁波市江东区樟树街515号053幢(17-2)(集中办公区)

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