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【核心玩法是什么?】核心玩法是指:处于游戏的依赖堆栈底部的那些不可删除的机制,是一个游戏运行的机制的最小集合。删除所有能够被删除,并且不会让游戏变得毫无意义的东西,剩下的就是核心玩法。【如何拆解游戏的核心玩法】列举出这个游戏的所有系统和设计,然后砍掉一部分设计,然后再砍掉一部分设计。以此类推,直到这个游戏不再产生有意义的体验为止。或者说,直到这个游戏变成一个无关紧要和毫无吸引力的软件为止。然后,将最后一次删除的设计恢复,得到的就是游戏的核心玩法。例如:《文明5》:地图、城市、殖民、战士《英雄联盟》:地图、英雄、资源、水晶《绝地求生》:地图、毒圈、多名玩家、战斗《皇室战争》:卡牌组合、AI战斗、国王塔当然,还有一些游戏可以有多个核心玩法,例如开放性世界的RPG游戏《塞尔达·旷野之息》:核心玩法1:游戏角色、武器、怪物核心玩法2:地图、呀哈哈、神庙核心玩法3:游戏角色、冒险、对话三个核心让这个游戏可以是一个动作游戏,或者是一个纯粹解谜游戏,又或者是一个对话叙事为主的剧情向游戏。设计师可以从任何一个游戏开始开发,然后逐渐拓展到另外两个游戏。还有一些“游戏”并没有真正的核心玩法,例如这几年流行的氪金换皮“养成”"社交”类手游,它们的体验不是游戏机制驱动的,而是内容驱动的。玩家就像斯金纳的白鼠,被持续不断的外在奖励和提供的社交手段留在游戏内,等回过神来发现游戏毫无意义,然后心生悔恨感。【确定核心玩法后如何展开迭代设计】当我们确认核心玩法后,便可以立马进行核心玩法的测试阶段。通过最简单的一些可交互的原型,来迭代核心玩法,只有经历了这个阶段,才能明确知道核心玩法的有趣性和可行性。核心玩法真正明确后,这时就可以进行头脑风暴设计backlog,然后将各种想法和点子放到backlog里,backlog储藏库保存了各种想法、概念,以及尚未实现或者短期内不会实现的内容,我们确定完核心玩法后,便可以开始从这些库里拿出一个个想法,来深入思考这些想法是否具有可行性,具有可行性的想法就可以添加到游戏设计中,然后通过迭代来实现。假如我们确定了一款卡牌养成为核心玩法的海贼王IP手游,它的Backlog可能是以下:基于卡牌养成以atb战斗形式的backlog【总结】善于拆解游戏,剥离出核心玩法,有助于我们了解分析其真正的有意义的体验。在立项过程中,首先确定核心玩法,以核心玩法为目的展开设计,才能在后续的开发中不偏离最初设计的体验。
游戏设计分为:游戏策划,游戏美工,程序三部分。 美工当然要有美术基础,程序估计你学起来难度大。策划就是要玩很多种游戏,从中总结创新。 游戏策划容易上手,学起来比较简单,但发展起来很难,因为可以说是个正常人都会做游戏策划,但没几个做的好的高手。 游戏美工分为两部分:游戏原画和三维游戏美术设计师。游戏原画设计主要考验你的绘画能力,如果你学习绘画达到5年以上可以考虑这个职位。三维游戏美术设计师需要一定的美术基础,还要学习很多三维软件(大部分为英文版)。 程序,你首先要学习一些计算机语言如JAVA,C++等。
你是想做一个设计师,还是编程师?游戏设计又叫数字媒体,国内的一些影视动画专业学校,例如浙江传媒,吉林动画都有这个专业。如果你更精专于电脑,最好还是去学有关电脑的专业,因为游戏设计对美术水平和造型能力的要求很高,如果你觉得你更擅长电脑而不是美术,我建议你还是去综合性或者以电脑为主的专业院校。如果你觉得你想象力和美术功底都不错的话,可以做人物设计师,专门设计游戏角色,我推荐你去【吉林动画】,虽然名称是动画但基本所有的ACG【卡漫,广告,动画,游戏设计等】产业的专业都囊括在内。其中3D动画专业很不错,老师都是专业的高手,教的也很用心,现在做游戏离不开3D了,3D学精的话会很有前途。有数字媒体专业,培养专门从事游戏设计方面的人才。不过我要告诉你,这个专业对美术造型能力的要求非常高,如果没有美术天分不要轻易走上这条路,学习的时候也会非常辛苦,我寝室的人有时候连周末都过不了,星期天晚上还要加班,你要有心理准备。你说你计算机有一定水平,那你也可以当编程师,我不懂编程,但我觉得这是你一个优势,因为“普通”游戏设计师和“精英”设计师的区别就在于是否精通编程。如果你同时精通电脑和美术,恭喜你,这时候你已经是游戏设计行业中的菁英,想失业都难了。 我正在上的正是吉林动画,我个人觉得这个学校很不错,老是都是经验丰富的前辈,这个学校和其他艺术类院校一样,都是需要考4样美术课程。素描,速写,色彩,设计,对文化课的要求稍高,我当年的文化课402,专业课321,基本是以中等程度水平进入这个学校的,近几年可能有改动,你可以去百度查一下。另外,这是个2本院校,但收费不比3本低,4年下来可能要10万以上,请考虑家庭条件是否允许。
游戏UI的设计一般分成两个部分,交互功能以及界面美观。通常,策划会使用visio或者word、excel之类的先把功能区域和按钮画好,交给美术来制作皮肤。对美术来说,photoshop就足够用了。不过现在比较成熟和有经验策划会提出更多对于交互体验的设计要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不错的交互界面设计软件。游戏UI的最终实现需要客户端程序员根据设计的需求,编写代码实现。这个就要看是什么引擎什么语言了……UI设计需要的知识主要是交互方面的,现在关于UE方面的网页设计书籍有一大堆,其中大部分在游戏UI设计方面是共通的,不过因为一些特殊习惯方面的不同,以及功能性的区别,还需要在工作中积累相关经验。《Don't make me think》《用户体验的要素》这几本是交互体验中比较出名的几本,推荐阅读。
Colleen Macklin和John Sharp在他们的游戏设计教材《Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design》(中文名是《游戏迭代设计》)中提到了一个设计游戏玩法的理论,即游戏设计的6个基本要素。他们整理出了6个在设计游戏核心玩法时需要考虑的6个基本元素。我们不仅在设计游戏原型时可以遵循这样的角度来思考。同样,在剖析其他游戏时也能用这样的思路来解构一款游戏。01 6个基本要素及各自含义这6个基本要素分别是:Actions(行动)Rules(规则)Goals(游戏目标)Objects(游戏对象)Playspace(游戏空间)Players(玩家)接下来,我们逐一看看各个基本元素的内涵是什么。我们以丢沙包游戏为例。行动是指玩家在游戏里面需要进行的动作。在丢沙包中,玩家需要进行的动作有进攻方丢沙包、防守方躲沙包和防守方接沙包。规则决定了玩家在游戏中可以做什么,不能做什么。在丢沙包中,防守方不能跑出圈定的范围,而进攻方则不能跑入圈定的范围;防守方若被击中则被击中者需要离场;防守方若接到了沙包,则已离场队员可以有一名回到场上......目标是玩家在游戏中想要达成的事情。丢沙包在不同玩法下有不同目标。在休闲模式中,进攻方的目标就是尽速让防守方全部下场,而防守方的目标是尽可能长的有队员留在场上。目标不见得一定是竞争性的,也可以是成就性的,甚至有些亲子游戏的目标就是陪伴。游戏对象是玩家在游戏中交互的对象。丢沙包游戏中,玩家交互的物体就是沙包。游戏空间是游戏进行的地方。丢沙包没有太过严格的游戏空间限制,一块适当的平整空地即可。玩家没有过多需要解释的信息,就是参与游戏的人。02识别部落冲突核心玩法的6个基本要素在明晰了6个基本要素的各自含义之后,我们来利用这6个基本元素解构一下《部落冲突》(Clash of Clans)的核心玩法。行动:一场进攻战中,玩家可以进行的行为操作只有三种:放置士兵、放置法术和道具以及投降。规则:士兵攻击敌人的资源建筑可以获得资源士兵摧毁敌人的基地可以结束战斗玩家通过点击触屏放置士兵、法术和道具士兵放置不能与建筑重合法术和道具可以放在游戏空间内的任意地方......目标:摧毁敌人基地或尽可能多的获得资源,这两个目标其一。游戏对象:兵种、法术、道具卡牌游戏空间:一块n*n的平整平面玩家:1人。如果是PVP则是两人。03意义6个基本要素的理论给我们提供了一种分析游戏核心玩法的角度。我们不仅可以用来解构市场上的其他产品,也可以在自己思考产品原型的时候用上。在思考游戏原型时,我们可以从6个基本要素角度去逐一完善我们的想法,最后也可以从这6个层面去展示我们的想法,好让更多的人可以有结构地、系统地了解我们大脑中的原型。
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