科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注初中生学动漫游戏设计好吗?能学会吗?,游戏原画设计初中毕业可以学会吗,游戏美术设计从零学起难吗?要多久能学会?,游戏设计从零学起难吗?,游戏设计师要学什么,游戏设计要学多久能学会???,还可以通过初中生学动漫游戏设计好吗?能学会吗?,游戏原画设计初中毕业可以学会吗,游戏美术设计从零学起难吗?要多久能学会?,游戏设计从零学起难吗?,游戏设计师要学什么,游戏设计要学多久能学会???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
设计类的我认为需要有灵活性头脑的人来做,初中开始学的话能打下比较好的基础,但不适宜把所有精力放在动漫设计上,毕竟以学业为重。另外,在我国的目前状况来说,动漫设计并不热门,学这个的话将来工作什么的较为困难。
楼主你好, 游戏公司用人标准的学历要求是高中毕业,所以建议楼主想要进入游戏公司就先把高中文凭拿下。 至于现在初中毕业,可以先把游戏原画练习起来。
近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。 游戏美术设计包含内容较多,目前游戏美术设计师主要分为游戏原画、游戏UI、游戏角色、游戏场景、游戏特效、游戏动画等设计的工作。 一部完整的游戏设计工作需要多个岗位设计师来配合完成。 2D岗位系列:角色原画设计,场景原画设计,UI 3D岗位系列:手绘角色模型,手绘场景模型,次世代角色、次世代场景,3D动作,特效,地编游戏美术设计内容大概: 游戏原画:手绘基础、原画艺术基础、角色设定、场景设定、插画艺术设计、卡牌设计。 游戏UI:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。 游戏角色建模:人体结构基础、Q版角色制作、NPC制作、坐骑制作、怪物制作、手游角色制作、3转2角色制作、次时代角色制作。 游戏场景建模:CG艺术基础、游戏场景道具、Q版场景制作、写实场景制作、3转2场景制作、次时代场景制作。 游戏动画:运动规律、人物角色特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律。 游戏特效:3Ds max游戏特效制作案例讲解、游戏特效介绍与illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏引擎特效编辑器讲解、游戏引擎特效实例讲解。从需求上来说,一个游戏研发的人员需求中,2D岗位的需求量占总设计师人数的15-20%左右,3D岗位的需求量占70-80%左右。总体来看,3D岗位的需求量是大于2D岗位的,3D岗位入手也比2D岗位入手要容易一些。 现在都在做精品化游戏,就连手游也要求有次世代效果,所以,现在次世代人才的需求量比较大,人才要求比较高,能达到这样要求的也很少,招聘难度比较高。学得好的话,就业面是很广的。因为次世代技术不仅用于游戏美术,影视,动画,VR等领域也都会有所涉及。也正是因为次世代游戏美术这么重要的未来地位,所以次世代的前景是非常开阔的。 最早王者是中世代3d技术制作的,模型精度不高。 现在王者逐渐转次世代技术制作,模型精度增高。 王者荣耀2.0版本上线,重塑了多个英雄及其皮肤的品质,对建模、材质等方面进行了多维度的提升。就模型制作来看,皮肤模型的面数更高,能更细节地还原出原画设计中的轮廓和体积转折;更精致的贴图使皮肤身上的花纹更加清晰有质感;新的引擎渲染让皮肤的光影更加真实,可以制作出以前无法呈现的特殊效果。 在各个城市中,工资标准是稍有差别的,但游戏行业的工资总体处在高薪层级。以北京游戏3D建模师为例,工资平均在15K左右;刚入行的同学,大部分能达到8K-10K,而随着项目经验的增加,收入也会越来越高;当你变成资深从业者,工资甚至能达到20k以上。另外,游戏3D建模师还能够承包外包运行得到更多的收入。进入游戏模型行业,你可以凭能力接外包,一般来说,角色模型外包价格在17000元;手机游戏道具外包价格:6500元; 影视模型外包价格:8500元。你每月可以不拿死工资,挣多少钱由你自己决定! 在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。 虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人,所以还想通过自学速成的打消念头吧。 要系统学习规划学习时间 一天学习新知识不要超过三个小时,这不属于科学的学习方法,人在接受新东西要需要一段适应的时间,所以你每天学习什么,看什么视频,做什么练习,需要什么案例,这是你学习游戏建模必须做的基本功,没有规划的学习游戏建模就是在浪费时间,这个总时间大概是半年的时间。 入行不是努力的结束,入行是更努力的开始。 谈谈我个人的学习: 因为就是学的艺术类游戏制作相关专业,所以入行也就水到渠成吧。 其实应该感谢这个时代,遇上国内网络游戏蓬勃发展的大好时代,十年间经历了很多不同风格游戏的制作,自己也从中积累学习沉淀很多,总的来说是一个很快乐的过程。 如果让要说遇到什么坎坷经历的话,应该和大多数人一样在入行的懵懂过渡期算一个吧,面临新的软件新的技术,个人能力的不足。那时候也没有现在这么多共享的学习资源,国内外的学习资料需要网上自己去搜集摸索等等。 现在看来其实也是一笔财富,锻炼了个人的自学能力和归纳能力,关键是自己的坚持~所以我想将坚持这两个字送给还在迷茫期的新人,抛砖引玉下与大家共勉。 想要让自己在这个行业更有竞争力,你可以这样做: 一定要不断的和优秀的人优秀的作品去碰撞。去借鉴学习各种风格的3D美术,各种风格的绘制方法。 3D制作很大程度上是需要个人掌握很多种风格的,这样才能保证自己遇上任何机会和风格项目都能立刻补上去,让自己成为一个不可或缺的人。 要说快速进步,其实没有诀窍,找到自己喜欢的风格,然后用心和时间去做到一个极致,我想这样可能你会更有自信,也更能让别人记住你的作品。
游戏设计从零学起难吗?其实,抛开天赋的因素,任何专业都很难学的,不要小看那个“专”字。那么零基础的同学如何学习呢?我总结需要从一下几个方面着手,能够帮助你理清学习思路,快速入门! 游戏设计行业,粗略分为策划、美术、程序三大类,其中程序部分属于逻辑性较强的专业,不建议新手学习,所以今天我们着重讲解适合零基础朋友学习的策划与美术专业。上面的分工不是标配,有些职位只有某些端游公司才会设定。总之,做游戏这一行,光靠精通一门技术,是很难生存的,所以行走在游戏江湖,需要你是一个多面手,光会某一专业是不行的。一、游戏策划策划是游戏的创造者,首先要学会分析游戏本质,其中包括:游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、统计学、概率论、数据建模......二、游戏美术1. 游戏美术主要职责是对产品进行包装,需要学习包括但不限于透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、PS软件应用、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现等,需要系统性且循循渐进的学习。游戏原画-学员作品2. 游戏道具、环境、制作游戏美术中最硬核的部分就是软件制作环节,我们要掌握3ds max软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。游戏建模-学员作品所需技能:数位板大佬、3d max等特效制作软件、AE、音乐大佬【总结】看完以上几点,相信你对学习游戏设计有了一个初步的了解,随着游戏市场的进步,游戏会越来越趋近精品化,建议选择游戏设计专业院校进行深入系统学习。这里有免费领取游戏课程试听名额。只有精通一份可以作为职业的技能,才能让人生未来充满希望!
我是学手机游戏设计的,而且我是自学的,可能说的不是很全面。如果你是学手游的话,可以先学C语言(也可不学)之后学java,这个要学得不能说精通,基本要熟练。之后就是看你要往什么手机系统上学习了,比如诺基亚的系统S40的,都是用J2me编写游戏的(这个比较落后了),智能游戏的话还需要学C++. 或者你可以学Android。我觉得最基本的要2D游戏要能独立写出个像样的那就差不多了
看你美术基础好不好,软件比较快,现在这i类培训班也很多,快的半年,慢的1年到1年半。都是教你一个制作流程,然后让你强化练习个把月,你就算毕业了。然后就可以就业了。
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