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很多时候,做设计需要找参考。如果是普通的 UI 界面或者 Banner 之类的,在Dribbble、Pinterest、 花瓣、Behance 这样的网站上翻看一下,至少能够梳理出一些思路。如果你需要的是更加规范的指引,这个时候在各种设计规范、官方指南以及各种设计系统的 PSD、Sketch、 Figma 文件里面,能够寻找到具体的某一类控件的具体设计。可是问题在于,如果你要设计的是一个专业领域的产品,满足一些更复杂的交互,需要应对一系列更麻烦的需求,你能找到的参考又有多少?其实,还有一个很重要的设计参考来源:游戏。不同的游戏,交互差别很大。简单的交互比如「Flappy Bird」只需要点击屏幕,甚至不需要考虑点击的位置就可以完成操作,但是大型即时战略类游戏比如 Dota2,涉及到的交互就会复杂很多。游戏集合了很多几经考验的交互方式,承载着巨大的信息量,有着成熟的设计,可以说是非常有价值的学习对象了。其实,如果真要有针对性的去找游戏交互和UI 参考并不难,但是通常会遭遇到几种情况:找到游戏后,和游戏界面设计无关的搜索结果太多官方的APP商店,或者游戏官网,营销宣传内容过多自己安装一个游戏、测试、截图、分析成本太高同类、同风格的游戏信息太分散,整合成本太高这个时候,Interface in Game 这个网站的价值的就体现出来了:Interface in Game网站链接: ,界面设计师在 Behance 和 Dribbble 整合作品,而玩家和开发者则汇聚在各自的社区。这大概也是促成 Interface in Game 这个网站诞生的理由之一吧。这个网站搜罗了200 多款最顶级的优秀游戏的相关的 UI 和交互方面的资料。在首页上,这些游戏会按照「题材」、「元素」、「风格主题」以及时间(也就是「最近添加」)来进行划分,以满足你寻找资料的不同需求。你可以直接挑选你感兴趣的游戏进行浏览:不同的界面都根据它的「元素」和功能进行了划分,可以使用侧边栏进行快速的筛选,比如游戏中的操作和交互,其中不仅有截图,还有短视频进行动态演示:比如游戏中所涉及到的菜单,也是被非常全面地被截取出来:在具体的界面截图当中,你可以看到相关的标签,其实这些标签对应的就是游戏界面中的不同的「元素」,点击它们就能跳转到同类的「元素」的合集界面。另外,通过右下角的功能按钮来点赞、下载或者返回对应的游戏主页:你可以在单个游戏的页面中,挑选相应 UI,也可以通过顶部的 选项,无差别地在所有的游戏截图和视频当中,挑选你所需要的类别/元素:比如加载页面的设计:虽然网站整体上是服务于游戏行业的设计师,并且它创建的初衷也是面向游戏行业的,但是它所提供的功能和服务对于很多其他领域的设计师同样有着非常高的参考价值。这些优秀的游戏,横跨多个不同的题材和风格,而所有的这些大作,每一个都是一个设计宝库,比如封面的字体,配色,布局和整体的视觉风格设计就有很多值得学习的地方:Interface in Game 这个游戏界面设计网站,填补了 UI 界面设计灵感搜集领域的一个空白,为网站提供游戏界面截图的,主要是一帮游戏爱好者和需要游戏设计团队,他们基于自身的需求来搭建这个网站。总体上来说,Interface in Game 将游戏界面设计的灵感参考服务,做到了相当不错的程度,帮设计师节省了相当多的分类和搜集的工作。目前这个网站唯一的问题可能就是访问速读略慢了一点,有梯子的同学用梯子会快很多。好了,这里是「写给设计」-我们一起做一个有福气的设计师,安~ 参考来源: 」 PS入门全套笔记 | Adobe 全家桶 | 设计、广告、运营人必备神器 | 写给还想入行UI设计的你 | 为什么别人家的LOGO值800万? | 你的一个小时值多少钱?欢迎把文章分享到朋友圈
平面设计 工业设计 数字媒体设计 都可以做这个
游戏UI的设计一般分成两个部分,交互功能以及界面美观。通常,策划会使用visio或者word、excel之类的先把功能区域和按钮画好,交给美术来制作皮肤。对美术来说,photoshop就足够用了。不过现在比较成熟和有经验策划会提出更多对于交互体验的设计要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不错的交互界面设计软件。游戏UI的最终实现需要客户端程序员根据设计的需求,编写代码实现。这个就要看是什么引擎什么语言了……UI设计需要的知识主要是交互方面的,现在关于UE方面的网页设计书籍有一大堆,其中大部分在游戏UI设计方面是共通的,不过因为一些特殊习惯方面的不同,以及功能性的区别,还需要在工作中积累相关经验。《Don't make me think》《用户体验的要素》这几本是交互体验中比较出名的几本,推荐阅读。
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