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一、什麼是游戏策划 游戏策划不仅仅是“玩游戏的”,也不仅仅是“写剧本的”,这些都只是策划工作的一小部分。 游戏策划,简单的来说其地位大致相当於建筑设计师或者软体系统分析师,他们是把游戏公司的商业目标具体化为设计书和图纸,并实际参与和监督开发过程,保证设计目标得以实现的职业。 二、做游戏策划需要怎样的素质和基本知识 ——非常想要“做游戏”而不仅仅是“玩游戏” 做游戏首先是一种职业,它意味的是艰辛的付出、失败的折磨,玩游戏则是享受。如果一个人仅仅是抱著“可以自由的玩游戏”的观点来做游戏策划,他很可能过不了多久就会退出——如果问他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戏那麼好玩”。想要做策划的人首先要有这方面的觉悟:来到游戏公司是为了做游戏而不是玩游戏的,做游戏是要吃苦耐劳的,游戏策划绝对不是什麼轻松玩游戏赚大钱的职业。 ——必须是一个“大玩家” 只玩CS、星际、魔兽的人不适合做策划,因为他的目光太狭隘;只玩网路游戏的也不适合作策划,即使是仅仅做网路游戏策划。一个优秀的策划候选人应该是PC、游戏机、掌机、网路游戏样样兼通的高手,如此你才有全面的视野和丰富的积淀。 ——应该有广泛的兴趣爱好 只会打游戏,别的什麼也不关心的人也不适合做策划。只玩游戏的人眼界还是不够宽广:动漫、电影、音乐、时尚、读书、武术,除了游戏之外你至少应该有一项别的爱好。要知道,很多时候,“功夫在纸外”。 ——注意观察和分析,多问“为什麼”和“怎麼样” 实际游戏的很多点子并非是凭空想出来的,而是往往来源於一些这样的想法: “这个游戏这里做得很好,那裏做的不好,因为……” “如果是我的话,我会把这个设计改成这样,因为……” “这个电影/动画/漫画的这一段好像不错,如果把它做到游戏中会是像这样子的…” “我今天去了XX地方,这段经历我觉得很适合做成游戏,它会是这个样子的…” 观察分析能力是策划最基本的要求之一,对於策划的经验积累和方案分析有非常重要的意义。 ——不应该目中无人 新人或许今后会成为Sid Meyer或者宫本茂,但现在的你们最多很有潜力而已;而潜力只意味著进步可能比别人更快。如果说最终成就将达到10000,那麼刚开始的时候,你和任何新人一样都是0,所以你没有任何骄傲的资本。承认自己“无能”,努力学习,以使得自己的“潜力”能迅速转化成实实在在的“能力”,这才是关键;而虚心则是达到这一切的基础。 ——学会适应环境而不是要环境适应自己 游戏公司的环境往往不像很多人想像的那样是一个美好的地方。抱怨?反复的抱怨不但於事无补,反倒只会让大家心烦。怎麼办——适应它,等到有能力的时候再去完善它。 ——学会协作 光彩耀眼的著名制作人——这不过是公司刻意打造的“金字招牌”;他们意气风发的“我的游戏”之类的豪言壮语——那不过是公司的商业宣传而已。不管是什麼优秀制作人,脱离了团队他将一事无成。游戏公司协作第一,团队合作比任何行业都重要,个人英雄在这里是行不通的。跟你的上级、平级、下级融洽相处,学会人际交流和沟通,这比只会想一两个点子、写一两段剧本重要百倍。 ——学会表达 即使你有再好的点子,不能说出来和写出来就等於没有。优秀的表达能力是正式的策划必须具备的能力之一。 ——最后,外语能力是钥匙 在这个对外交流日益频繁的时代,外语能力越来越成为工作的关键。至少精通英语听说读写、可能的话学会日语或韩语,这样的人才将为公司、特别是和国外有业务来往的公司乐意接纳——而这样的公司越来越多了。 以上要求中,最重要的是想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力和外语能力,这些是从业的必要潜力。其他的可以在培训和从业后慢慢培养。 三、游戏行业对策划的要求是怎样的 通常来说,这个行业对於游戏策划的学历要求是:大专以上学历,至少英语四级。在此基础上再加上前面提到的希望从业者的必要潜力:想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力。如果是去外资企业,那麼精通相应的外语将成为重要的加分条件。有些时候,前面提到的其他潜在要求也会成为公司的必要要求,如协作能力、表达能力等。
高中的时候我也跟你很像,于是后来我学了游戏设计的专业.现在我快毕业了工作都还没着落,当然也没什么资格指点你什么,只是给你分享一下我的感受希望你少走弯路.以前我总觉得,不能做游戏的话我就没有什么喜欢做的事了,想要做好游戏,只要去玩各种游戏就好,大部分的时间也是在打游戏.现在觉得,游戏里包含了大千世界,想做好游戏什么都要了解一点, 电影音乐心理学物理学什么的都会看看.以前玩游戏的时候我总觉得别人做的游戏不好,自己有更好的想法,可是反过来想想,只是一两个想法并不足以造就一个游戏,玩游戏的时候与其挑剔游戏不好的地方倒不如多看看这个游戏好在哪里,去理解整个游戏的概念,去设想别人是怎样设计出这个游戏的,学习他们的关卡设计,学习他们是如何交待剧情的,以至于学习他们如何给菜单排版,这样会收获更多.一开始学软件的时候,觉得既然学一次,就学个专业点的,于是往往会选择C++,MAYA之类,但是这些软件想要精通怎么也要花上两三年的时间,对一个游戏设计者来说,投入这么多精力在这些工具软件上不能说是浪费,但肯定不是最好的选择。我觉得应该把最主要的精力放在学习设计上面,先从一些较为容易上手的脚本语言开始学比如,,根据你自己的爱好尝试使用flash,java,RPGmaker,ACTmaker,魔兽或者虚幻3的地图编辑器做一些小游戏都是不错的选择。日后真的要加入一个设计团队的话,程序,策划,美工都是有分工的,没必要样样精通,那样也不现实,学好你自己应该学的。最后,希望你能把现在的理想一直坚持下来,许多年过去后,当你发现玩游戏不再那么有乐趣,做游戏更是完全没有玩游戏那么轻松,希望你能记得你现在是为了什么而走上游戏设计这条路的。呵呵,不知不觉说了这么多,大概是看到你仿佛是看到了当年的自己,这番话有一半算是自言自语了吧。
学习动漫设计:需要一定的美术功底。学习3d游戏设计:需要一定的三维空间能力,如果有美术功底的话更好。学习webgame开发:这个跟上面两个都有很大的不同,上面两个都跟美术挂钩,但这个是和编程挂钩的。作为程序开发工程师,最需要具体的素质是逻辑推理能力。如果有一定的数学基础,以及学习能力,总结能力更好。希望我的回答能够对你有帮助。
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