科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注c++语言编程做游戏或软件的看什么书好啊,初学者学3d游戏引擎设计应该看什么书,用什么软件啊?最好是中文版的?,大型3D游戏角色设计师,我看过的关于游戏设计的书籍以及推荐,游戏概念设计前辈,二十年从业心得汇聚在一本书里!,游戏设计需要什么软件啊?入门书籍需要什么?,聊一聊去年读过的几本游戏设计书??,还可以通过c++语言编程做游戏或软件的看什么书好啊,初学者学3d游戏引擎设计应该看什么书,用什么软件啊?最好是中文版的?,大型3D游戏角色设计师,我看过的关于游戏设计的书籍以及推荐,游戏概念设计前辈,二十年从业心得汇聚在一本书里!,游戏设计需要什么软件啊?入门书籍需要什么?,聊一聊去年读过的几本游戏设计书??进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
语言先要掌握 ,先拿一本C++语言程序设计 的书看吧,不管哪 个版本的,都大同小异,接下来建议你看下Windows程序设计,这个是做窗口程序的基础,这两部书你只要搞懂,接下来就可以直接看Direct游戏开发的书了,当然在做游戏过程中你肯定要用到一些算法,这个时候可以在需要的时候去看下算法书籍,游戏开发不是很容易,你要做好心理准备,C++入门也比较难,必须有耐心和毅力.
初学?可以先尝试从2D引擎入门... 比如Michael Morrison的《游戏编程入门》,非常适合入门。
我就是做游戏原画设定的。LZ如果想做这个岗位就要早些开始努力了,基础是最重要的,一般至少需要好几年的功底。LZ看来是刚刚起步开始学习,那么基础是你尤为需要重视的,不要以为没用,基本功决定着你以后能发展到一个什么样的高度,而且基本功是一个需要常年练习的项目,很多高手都一直在不停的练习。重点说完了接着简单跟LZ说一下过程。首先你要面对的就是素描 速写 色彩,这个是美术生必须面对的,按部就班学好,没太多可说的,此后在结构素描、速写和色彩写生上要不间断的练习,练习的时间越长,你的功底就越深厚。基本功主要就是上面这些,接下来是软件应用部分,你在工作中最主要用到的软件就是PS和3DSMAX,剩下的还有DEEPPAINT、ZBRUSH、MAYA等等,软件与基本功比起来要容易上手的多,只要多操作很快就能入门,然后就是多问多练,没有什么捷径。上面都是硬件条件,等具备了这些条件就可以开始为工作打算了,你可以先选择一个主攻点,角色场景一般是要先选一个来强化的,两项都很厉害是很难的,至少对于新手来说不太容易实现,先挑一个自己喜欢的进行强化。然后就是风格选择问题,根据你喜欢的游戏种类来决定练习的风格取向,这个当然也是要在考察了游戏市场以后决定的,不能光凭自己兴趣。比如现在中国大型MMO网络游戏市场就主要以写实武侠和半Q半写实的奇幻风格为主,这些都是很容易考察到的。最后简单跟你说一下角色 和 场景 设定。之前如果你基本功过硬的话就可以跳过结构造型问题,这个是最基本最重要的环节,然后角色上你可以开始练习装备设定,这个需要你多看一些现在市面上主流游戏的设定,看看什么元素是比较流行的,然后吸收运用到你的作品中,最后要能准确表现出不同材料的质感。场景设定仍然要先解决结构问题,之前如果结构素描有好好练应该是不成问题的。接着你要搜集大量建筑资料,各个时期各个地区的都要找,了解样式特点。然后是对场景整体的把握,要表现出很强的气氛。
林林总总我也算买了一些关于游戏的书籍,大概有下面这么些:其中关于编程的书籍就不妄加评论了,想要学习游戏编程的建议看《游戏程序员的学习之路》。下面是我的推荐,我将其归为三类:又全面又好用,买到真是赚到《体验引擎:游戏设计全景探秘》:只要看就有收获的书,强烈推荐。《通关!游戏设计之道》:行文诙谐有趣,有大量图示说明,即使是当故事书看都不错。《游戏设计艺术》:很系统地介绍了游戏设计的方方面面。《游戏设计梦工厂》:外国一些游戏院校的入门书。特定的设计思路,需要再读读看《游戏设计要则探秘》:觉得它说得很有道理,但是对目前的设计工作感觉没什么推动……就是那种道理我都懂,然而怎么用呢?实践后我再修正这个评论。《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》:很难懂。《游戏机制——高级游戏设计技术》:将游戏化为资源的转移,思路很好,然而一旦复杂度上去就很难建模……不过抛开后面的建模方法,前半部分也很有价值。《游戏设计的236个技巧》:着墨于动作游戏方面,分析游戏中的各种细节。如果关注3D动作游戏这本书相当好。《数据驱动的游戏设计》:这是唯一一本我当年复印了而现在没有买正版进行补偿的书籍,原因就是翻译实在太烂了:能将“暴击”翻译成“关键命中”。其他的错误也是频频出现。书本身尚佳。游戏行业故事《神作之路》:对十个畅销游戏的制作者进行采访,列出的开发过程中出现的问题,非常有价值。《Doom启示录》,《游戏之巅:游戏背后的创业风云》:尚未看,盛名在外。另外推荐两个YouTube节目频道:Extra Credits: All Episodes:大名鼎鼎的额外加分系列,只要是游戏设计相关的,它们都谈。(而且很有趣)。Game Maker’s Toolkit:针对某一游戏机制或者某一游戏的专业级讨论,建议你一期不拉,眼也别眨地看(如果你能和我一样,为喜欢的几期贡献中文字幕就更好啦)。
在很多人眼中,游戏概念设计师是一份令人神往、堪称完美的梦幻工作:拿着令人羡慕的高薪设计出有趣的游戏角色收获粉丝无数成为业内“大神”……但是,真正进入行业后,才明白除了搞好画画,还要面对很多挑战。比如:如何提高工作效率?如何理解甲方/领导的需求?如何与同事/其他部门配合?概念设计师吃的是“青春饭”吗?在996的工作模式下,还能提升自己吗?……如果你想搞定这些问题,今天为大家介绍一位游戏行业资深概念设计师蝈蝈的新书《蝈蝈的概念艺术:商业游戏概念设计流程解析》会告诉你答案。蝈蝈(微博@蝈蝈-花菜哥)本名郭峰,江苏宝应人,职业是CG美术概念设计师,插画师。在游戏美术行业,蝈蝈绝对算的上是一位前辈。2001年毕业入行,20年间先后在昱泉国际、EA、完美世界、龙族创意工作室、网易游戏、傲世堂等公司工作。从一个普通角色游戏原画做起,期间做过原画组长,概念艺术指导,首席概念设计师,概念美术专家等不同岗位。无论是武侠、奇幻、科幻、机械,还是游戏、动画、书籍、广告,蝈蝈老师凭借着兴趣与热情,参与了多款知名游戏项目,也经历了不同年代的审美变迁,一直保持着不断推陈出新、追求完美品质标准的创作状态中。这本书,他经过多年时间打磨出来。如果你早就是蝈蝈老师的粉,来这里收一本他的书吧——↓打开链接即刻收入囊中↓ ARTIST》《Spectrum》《expose》等行业刊物及专业年鉴上。作品入选全球顶级幻想艺术年鉴《光谱20》2010年参加全球游戏美术大赛 Dominance War,CGHub 组排名第一。除了日常本职工作,蝈蝈老师也曾经在公司内部、实体培训班、网课平台,做了不少游戏概念设计相关的培训课程,分享自己在概念设计上的设计经验与工作方法等。通常这些知识点和创作心得只是部分节选后应用在教学中,而这次很多业内朋友听闻蝈蝈老师会将自己多年来的从业经验和设计理念整理成书,也都非常期待新书出版!前“风暴之子”王炜说:与蝈蝈相识于微时,弹指间已过十年,遥想当年大家都青春年少,那么意气风发,现如今蝈兄已从游戏插画圈中的普通艺术工作者,成为了行业里受人尊敬的老道前辈。在岁月的历练和沉淀中他将对绘画的热情和十年间对游戏设计的感悟和经验汇集成这本书。我相信这本书一定可以指引更多热爱游戏和绘画的年轻人找到自己在艺术道路的方向。作为一本全面解析商业游戏概念设计的行业宝典,《蝈蝈的概念艺术》可以用八个字概括:内容丰富 干货管够全书300多页,结合大量真实案例,来阐述设计理论干货,下面分享几个书中的知识点。知识点1:题材分类比如在书籍第二部分“设计法则”的题材分类章节,作者讲到东方传统题材项目时,用了数十张图展示东方武侠题材、东方神话题材、东方历史题材等设计要点。讲到西方奇幻题材时,又展示了骑士、法师、教士、恶魔及撒旦等经典形象。在现代题材,作者总结出了军事题材、科幻题材、竞技题材、冒险题材四大主要类型,帮助读者更好地认识现代题材。知识点2:服饰设计学作者还讲了其他学科在概念设计中应用,这对很多正在读的同学来说,很有参考价值。以服饰设计学为例,蝈蝈老师就读于无锡轻工的服装设计专业。在他看来,服装设计专业是一门具备与CG概念设计承接转换较为有优势的设计学科。尤其是服装设计中的构成系列课程、中外服装史、工笔画、时尚摄影、服装色彩学、服装图案学、服装心理学、服装设计学等课程,对一个游戏概念设计师而言,是非常宝贵的技能知识库。里这些知识点,为他在游戏美术领域的发展提供了不少助力。知识点3:数字国画技法在“东西方技法传统绘画技法在商业美术的运用”一节,蝈蝈老师用案例+文字说明,清晰明了的展示了,设计师如何根据特定商业美术需求,在东方题材项目中运用数字国画的表现方式。运用水墨印渍效果创作知识点4:模块化思路对于概念设计师来说,想要胜任工作,不仅是需要画得好,能够达到完成度和品质的要求。另一方面,受项目制作周期的制约,设计效率、团队配合也非常重要。毕竟商业项目不是个人创作,商业项目要求更严谨,要有条理性。因此,蝈蝈老师还分享了一个提高效率的工作方法——模块化思路。模块化思路可以帮助你在设计时不是对着一张白纸苦思冥想,而是更顺利有条理的开始工作。书中有大量的模块化设计的案例,来展示说明这一方法的高效。讲完了理论、技法后,书的最后一部分是“实战教程”,蝈蝈老师用100页的篇幅,展示了不同题材,不同职业的设计过程。这一套流程从前期概念的设想与判断入手,解读关键词、出头部草图、整体造型方案、配色方案,再到图形化表现、细节刻画与整体调整等。可以帮助大家在长期的训练和实战磨合中,提升分析思考和辨别判断的能力,而不是单纯的只靠拼体力,拼技法式的蛮干。蝈蝈老师说过,相对于其他很多工作领域,游戏概念设计师如果不持续提升自己在审美、视觉表现、创意思维等方面的能力,一味的混资历吃老本,很难在这个岗位上维持长期发展。当前,这个行业的门槛及用人标准是越来越高,竞争也必然会更加激烈,无论是想入行的新人,概念设计爱好者,还是行业老人,很多时候大家都处在一个起跑线上,能跑多远,事在人为。想要提升自我的小伙伴,赶紧打开下方链接,购买《蝈蝈的概念艺术》吧!《蝈蝈的概念艺术》原价168元目前限定特惠只要129元在下方链接下单购买还可以获得签名版限量400册,先到先得!↓打开链接即刻收入囊中↓
游戏设计也分成美术、策划和程序呢。游戏美术方面,是max,zbrush,ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。游戏策划方面,是office系列,画流程图的各种软件等。游戏程序方面,是学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。入门书籍的话,有:《游戏设计-原理与实践》、《全景揭秘 游戏设计艺术》等再推荐一个好的论坛,乐活游戏开发论坛。
谈一谈去年读过的几本游戏设计的书吧,如果有对此感兴趣的朋友希望能对你们有所帮助。第一本《Level Up! The Guide to Great Video Game Design》《通关!游戏设计之道》作者:Scott Rogers,参与了战神系列的开发。这是一本入门书,而且实际上是欧美大厂游戏设计师的入门书,书中的漫画颇为有趣,语言风趣幽默,但大多数东西都停留在入门级的介绍上,而且由于作者参与制作的游戏多为动作游戏,因此本书也偏向动作系统。因此不建议对游戏设计有一定了解的人阅读。第二本《The Art of Game Design》《游戏设计艺术》作者:Jesse Schell圣经,不多说,请读。在有中文译本的游戏设计书籍中,这本书是名声最好的书之一。对于设计原理的解说深度中等偏浅,然而本书最厉害的地方在于它将诸多领域与游戏设计联系起来,并引导你用这些领域的角度去思考问题,我实在受益匪浅。第三本《Designing Games: A Guild to 》《体验引擎:游戏设计全景探秘》作者:Tynan Sylvester本书更加深入地探讨了诸多游戏设计的原理,而且观点精炼,就算你不同意,精炼的观点也提供了你自己寻找自己满意答案的可能性。最后“流程”一部分对我帮助颇多。顺便翻译得应该是这几本书里最好的了。第四本《游戏设计的236个技巧》作者:大野功二这本书还没读完决定暂时先放下了,原因是经验还不够。这本书不建议在没有游戏开发基础的情况下阅读,全书基本基于实际开发讲述关卡设计,角色,镜头等的技巧,适合开发进行到一定程度后学习并以此迭代,或有一定开发经验的朋友阅读。第五本《Game Mechanics: Advanced Game Design》《游戏机制:高级游戏设计技术》刚买,正准备看呢,看完补充。去年读的书不多,回头想想荒废了不少时间,今年努力吧。
上文讲述了c++语言编程做游戏或软件的看什么书好啊,初学者学3d游戏引擎设计应该看什么书,用什么软件啊?最好是中文版的?,大型3D游戏角色设计师,我看过的关于游戏设计的书籍以及推荐,游戏概念设计前辈,二十年从业心得汇聚在一本书里!,游戏设计需要什么软件啊?入门书籍需要什么?,聊一聊去年读过的几本游戏设计书??,大致对c++语言编程做游戏或软件的看什么书好啊,初学者学3d游戏引擎设计应该看什么书,用什么软件啊?最好是中文版的?,大型3D游戏角色设计师,我看过的关于游戏设计的书籍以及推荐,游戏概念设计前辈,二十年从业心得汇聚在一本书里!,游戏设计需要什么软件啊?入门书籍需要什么?,聊一聊去年读过的几本游戏设计书??有个简单了解,如还需深了解请联系作者。