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科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注3D游戏角色设计是制作原画人物的模型吗?,做3D设计选什么类型的笔记本电脑比较好?价位4000左右,千万不要学3D建模,一个十年建模师的真诚劝告,大型3D游戏角色设计师,纯粹的门外汉,对设计3D游戏感兴趣,请问我的路有多远??,还可以通过3D游戏角色设计是制作原画人物的模型吗?,做3D设计选什么类型的笔记本电脑比较好?价位4000左右,千万不要学3D建模,一个十年建模师的真诚劝告,大型3D游戏角色设计师,纯粹的门外汉,对设计3D游戏感兴趣,请问我的路有多远??进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!

1.3D游戏角色设计是制作原画人物的模型吗?

我听在造物者游戏培训上课的小伙伴说,3D游戏角色设计因制作游戏不同画面的类型而有所差异,比如游戏画面主要分为2D、2.5D、3D几大类型。游戏原画设计制作是负责设计游戏中的场景建筑、人物形象、插画海报、游戏界面等工作。希望可以帮到你吧。

2.做3D设计选什么类型的笔记本电脑比较好?价位4000左右

笔记本做3D设计很累啊。。。IBM吧

3.千万不要学3D建模,一个十年建模师的真诚劝告

就是累,很累,头发掉光的那种累~~~~图片来自网络网上搜3D建模,全都是广告,一些刚刚接触这个行业的年轻人想了解一下这个行业,就被广告吸引进去,然后莫名其妙的被话术洗脑,头脑一热就花钱报名了,过了几天,不学了,钱了,也退不了。何苦啊,谁的钱都不是大风刮来的。学这个之前,你先扪心自问一下,自己是喜欢这行还是想靠这行赚钱。我在这行陆陆续续干了差不多十年,算是经历了这行的兴起。可以负责的告诉你,如果你是自己喜欢,劝你自学就好了,白嫖的资料一大堆,没必要花钱。我这就有学3D建模的全面系统的资料,从软件安装到基础入门全部都有,放这里,有需要的自己领取~

4.大型3D游戏角色设计师

我就是做游戏原画设定的。LZ如果想做这个岗位就要早些开始努力了,基础是最重要的,一般至少需要好几年的功底。LZ看来是刚刚起步开始学习,那么基础是你尤为需要重视的,不要以为没用,基本功决定着你以后能发展到一个什么样的高度,而且基本功是一个需要常年练习的项目,很多高手都一直在不停的练习。重点说完了接着简单跟LZ说一下过程。首先你要面对的就是素描 速写 色彩,这个是美术生必须面对的,按部就班学好,没太多可说的,此后在结构素描、速写和色彩写生上要不间断的练习,练习的时间越长,你的功底就越深厚。基本功主要就是上面这些,接下来是软件应用部分,你在工作中最主要用到的软件就是PS和3DSMAX,剩下的还有DEEPPAINT、ZBRUSH、MAYA等等,软件与基本功比起来要容易上手的多,只要多操作很快就能入门,然后就是多问多练,没有什么捷径。上面都是硬件条件,等具备了这些条件就可以开始为工作打算了,你可以先选择一个主攻点,角色场景一般是要先选一个来强化的,两项都很厉害是很难的,至少对于新手来说不太容易实现,先挑一个自己喜欢的进行强化。然后就是风格选择问题,根据你喜欢的游戏种类来决定练习的风格取向,这个当然也是要在考察了游戏市场以后决定的,不能光凭自己兴趣。比如现在中国大型MMO网络游戏市场就主要以写实武侠和半Q半写实的奇幻风格为主,这些都是很容易考察到的。最后简单跟你说一下角色 和 场景 设定。之前如果你基本功过硬的话就可以跳过结构造型问题,这个是最基本最重要的环节,然后角色上你可以开始练习装备设定,这个需要你多看一些现在市面上主流游戏的设定,看看什么元素是比较流行的,然后吸收运用到你的作品中,最后要能准确表现出不同材料的质感。场景设定仍然要先解决结构问题,之前如果结构素描有好好练应该是不成问题的。接着你要搜集大量建筑资料,各个时期各个地区的都要找,了解样式特点。然后是对场景整体的把握,要表现出很强的气氛。

5.纯粹的门外汉,对设计3D游戏感兴趣,请问我的路有多远

前期需要肯定需要人物道具的手稿,2d的.之后像楼下说的3d建模音效的录制.过场动画的制作.最后就是枯燥的编程测试.各种测试......我敢说做3d游戏比你种药材还累.国内做游戏的不行.所以你想做游戏还是算了.绝大部分游戏都是买的国外的,基本没有自己做的,因为国内的技术,思路都很一般.况且国内属于比较着急的类型,不会自己花几年时间做游戏.所以顶级的3d游戏还是ea,暴雪之类的,国内的大型3d游戏除了仙剑,古剑没有别的了.

上文讲述了3D游戏角色设计是制作原画人物的模型吗?,做3D设计选什么类型的笔记本电脑比较好?价位4000左右,千万不要学3D建模,一个十年建模师的真诚劝告,大型3D游戏角色设计师,纯粹的门外汉,对设计3D游戏感兴趣,请问我的路有多远??,大致对3D游戏角色设计是制作原画人物的模型吗?,做3D设计选什么类型的笔记本电脑比较好?价位4000左右,千万不要学3D建模,一个十年建模师的真诚劝告,大型3D游戏角色设计师,纯粹的门外汉,对设计3D游戏感兴趣,请问我的路有多远??有个简单了解,如还需深了解请联系作者。

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