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1.3D游戏美工和平面设计哪个好些?

做3D美术吧。加班的问题你先不用担心,一般游戏制作过程中,只有中后期才需要美术堆工作量,也只有这个期间才需要加班。还有19岁太年轻了,还有很多奋斗的机会和时间。任何正当合法的工作开始的时候都没有很高的薪水,但是熬出来之后,就不一样了。一个有经验的3D游戏美术,根本不愁找不到工作,只是在众多选择里挑一个满意的而已。而且在游戏公司,女孩子很好找工作的,即便是技术稍微差一点。我呆过九城,光宇,巨人,都是这个情况。要知道,在游戏公司,美术部门的小妹子,可是公司一道亮丽的风景线啊,哈哈。最后,新人进公司是会有前辈带你一段时间的,一般试用期为期三个月,态度认真的,一般都能通过。态度决定一切

2.女生适不适合学3D建模?游戏建模的前途和晋升怎么样?

最近有女生问我适不适合学习3D建模,毕竟听说3D建模的工作压力大,未来前景不太明朗,自己又没有基础,想要学习还得花费大量的时间和精力。如果涉及到备孕和生子,问题就更大了。咳咳,没想到我居然还有女粉。现在我就从两个方面讲述一下,女生到底适不适合学习3D建模,如果进入游戏建模行业,以后的发展方向在哪里,怎么样?(图片来自网络)1.女生适合学习3D建模吗?首先我觉得不管是男生还是女生,在就业前一定要考虑一个问题,那就是自己能承受多大的压力,以及自己的身体素质。3D建模这一行的压力和劳累程度算是各个行业首屈一指的,在这之上的估计只有电商和直播行业了。年轻人选择这一行业是完全可以的,但我们必须承认的事实是,平均来看,女生在身体素质方面确实比男生差一点(这可不是性别歧视),如果长期加班,女生确实更有可能出现晕倒,低血糖等状况。但女生比起男生来说,差的也就只有一点了,如果决定入职,一定要加强身体锻炼,保证身体。在备孕和生子方面,女生确实面临较大的职场压力,据我所知,很多游戏公司会明确要求女性在多少年之类不能备孕,当然这些都不会写在合同里。如果你备孕生子,产假结束基本就可以准备辞职了。不辞职就会被架空。但女生也有比男生更好的一点,那就是细心。3D建模很考验一个人的细心程度。普遍来说,女生的细心程度确实比男生好(这也不是性别歧视)。如果就论学习效果来说,女生会比男生更容易掌握3D软件。而且现在市面上,很多公司更加偏爱女性审美,比如叠纸公司,随着女性向游戏的崛起,对女性3D建模师的需求将会越来越大,当你的周围都是女性建模师时,其实加班也好,其他也好都会减轻很多,这个要看公司了。叠纸就很适合女性建模师。(图片来自网络)2.以后的发展情况怎么样?前不久有个小伙伴跟我说,他因为基础太差被组长骂了,还说如果不行,就劝退他。这种事我见过很多,不只是男生,女生也是一样,因为技术被劝退的并不少。所以,虽然前面说了很多,女生和男生的区别,但是没有技术,下场都一样。如果你技术足够,那么晋升自然没有问题,不同公司情况不同,基本晋升路线都是建模师(有些公司分为低级,中级,高级)——小组长(管理4,5个人)——项目负责人(负责整个项目的建模)——管理层/(资深专家)。以前的文章写过3D建模师的晋升渠道,无非两种,管理层和资深专家,我个人是支持往资深专家方面发展的,如果你有兴趣可以去看看我的其他文章。至于合伙人,别想太多。只有营销号敢这么说了。(图片来自网络)我是Hank,如果你有什么问题都可以来问我。

3.现在从事游戏美术行业,是学2d好还是3d还是原画?

提问有一点模糊,现在说起游戏美术通常会说2D美术和3D美术,2D美术包括一些平面设计上的东西,人物原画啊场景啊道具啊,而且即使是2D游戏也要做美术,所以2D美术不单指3D游戏的美术,而是所有游戏的平面绘画这一块。3D美术通常就是指建模贴图渲染这一块了。严格来讲,不管是2D游戏还是3D游戏都需要2D美术,而只有3D游戏需要3D美术,但是现在市场上3D游戏的红火有目共睹,所以3D美术也是游戏制作中不可忽视的一部分。虽然2D游戏和3D游戏都需要做平面美术,但是一个游戏需要的2D美术师是有限的,协调不同画师之间的画风是件很难的工作,所以一般一个游戏一个美术部分通常只需要一位主美,比如人设的主设定只会要一人左右,3人以上就不常见了,道具和场景相对会多一些,但是总的来说2D美术这部分的名额确实是比较少的(相较3D美术)。3D美术的话,因为只要操作软件的流程差不多,3D美术的风格还是很好统一的,而且一个中等规模的游戏,3D建模的数量都会是一个很可观的数目,更别提大型游戏,再加上建模工作会以原画师的设计展开,所以一般来说3D美术师的数量一定会远远多于2D美术师,具体的比例我没有详细的统计数字,据说在1:3到1:10都有可能。同时,现在不管是游戏培训基地还是高等院校,原画师基本上不可避免的需要美术基础,而且很多时候是需要相当扎实的美术基础,所以,名额上2D美术需求小于3D美术,门槛上2D美术高于3D美术。但是2D美术是一个创意工作,3D美术更多时候是实现他人设想的技术工人,所以仍然有很多有想法有创意的人更愿意从事游戏原画。总的来说2D美术门槛高,需求小,但工作创意性高,发展潜力也大,适合有创意、有美术功底的人。3D美术脑力劳动较少,创意性较低,但需求巨大,门槛低,适合软件学习能力强、空间感强的人。不管怎么说,都是发展前景不错的职位,大可以根据自己的情况和兴趣来考虑自己的方向。

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