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其实大家回答的都差不多,的确都需要用到这些软件,但有一个大家没有提到就是PS,难道建模完之后就结束了吗?还不是需要PS画效果然后贴图吗。
目前比较出名的是3DMAYA 还有3D MAX MAYA不怎么好学,中文版也还不怎么稳定,可以先从3D MAX入手,可以说大 部分3D游戏都是用MAX做的想做游戏可以学精MAX对你将来有很大帮助!祝你好运!
最近有很多人想要学做动画,但是找不到途径。很多app和课程眼花缭乱 。动不动收费什么的。。。太高技术含量的app实在不适合我这种小白,而且大部分都是要收费的,唉 ,我这种穷困潦倒的小白实在玩不起,最近我发现了一个不收费的app所以就来给大家分享一下,嘻嘻!话不多说,上个视频 都不需要专业的技术就能剪出好玩的小动画啦!传送门
我知道的就有PHOTOSHOP ,MAYA ,Adobe CS,还有很多的软件的,软件不是问题,问题是你有好的创意,这才是最重要的东东。哈哈!!
你好 动画软件有很多种 就是3D动画也一样 MAYAY Softimage 3D MAR 不同的喜欢使用不同的3D软件 香港设计师大多喜欢使用Softimage 和LightWave讨论区 国外设计师大多喜欢使用MAYAY和LightWave 国内设计师大多喜欢3D MAR 例如最早湖南电视台的那个葵花的台标动画 就是找香港那边做的花了100多万 ,后来他们有了自己动画人才。也就不用花了那么钱了 。 著名的3D 动画软件有两个可以推荐下 一个是maya 一个是 3D MAR 他们各有所常 只是建模式方式上各有不同。相对来说 3D MAR 更适合国类的情况 他包含的面广 易用性强 易学 价格便宜 很受国人设计师欢迎 比如室内效果图 建筑效果图 动画片 游戏开发等等领域。 加上这个教材比较丰富 国类很多地方都要用到3D MAR ,有美术基础的人学好了3D 通常是很好找工作的,加上Autodesk收购了3D MAR和maya 以后3D MAR更加强大,我也是搞了8年的3D MAR 做过手机 矿泉水 产品动画片, 建议你学这个比较合适。 关于动画片当中的背景 大多用PS处理的 也就是PHOTOSHOP 平面设计软件 在和三维人物合成的 你可以在网上找下 动画片制作过程 很有意思的 还有一个软件就是Painter软件 是个上色的工具 也是做动画片做设计很好用的工具 这些都是搭配PS 3D一起使用的来创作 很多精彩的东西的 。以后你走入设计这行慢慢的你就明白了。
参加工作之后会发现,做3D游戏建模一个软件是不够用的,在公司装机的时候必装的三个软件:maya,max,zbrush,三个软件各有各的好处,都是必须要熟练使用的软件。唯一的不同,各个研发公司最后需要的版本不一样,有的需要最终输出max格式,有的需要最终输出maya格式。中间你需要用哪个软件做模型没人管你,不会有哪家公司限制死了只能用某个软件,一个成熟的建模师会频繁使用到三个软件,今天主要是来和大家讲讲max和Maya的特点。当然,如果你对这个版块的内容已经熟悉了,想要了解3D建模更深层次的知识,可以从下边这个群里入手,里面有很多行业大佬,他们看到消息会及时解答群里各种关于3D游戏建模的疑问,我在此地就收获颇丰,绝对的入手不亏。 MAX软件和MAYA软件各自的优劣势是什么?MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难。MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域。在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。游戏场景建模软件的选择建模软件:3DS Max、Maya、C4D可使用:3DS Max。最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。2. 游戏场景建模师必备展UV软件展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。可使用:UVLayout。在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:选择边可以镜像,这点对复杂的生物体特别有用,几乎节省了一半的时间,而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势。这点和zbrush的一样,unfold3d不具备这个最大的优势。在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法,各有优点,而unfold3d只有一种。提供一切基本的传统展开uv的操作。比如推拉点、局部缩放uv块、局部relax等等。而unfold3d也不具备,他的所有操作都是自动的,也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的,因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)。可以直接渲染uv,不需要回到max里。这样max的uvunwarp功能可以完全歇菜了,zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作,max只是个渲染器。3. 贴图绘制软件绘制贴图软件:Adobe Photoshop、、3DCoat、BodyPaint、Mary推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。1、,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。2、目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。3、3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、、3DCoat等软件制作的贴图教程。4、BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。5、Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。如果你在这块的使用不是很熟练的话,可以找个前辈带着一起学习,要知道做建模如果连软件都使用不顺手的话,那可能会浪费很多时间,还不如一开始就跟着有经验的人学习。
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