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科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注一名游戏视觉设计师的一天12小时高效工作,作为游戏设计师有什么要求?,游戏原画设计师的具体工作内容,游戏程序设计师职业要求??,还可以通过一名游戏视觉设计师的一天12小时高效工作,作为游戏设计师有什么要求?,游戏原画设计师的具体工作内容,游戏程序设计师职业要求??进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!

1.一名游戏视觉设计师的一天12小时高效工作

本文首发于公众号:力丁笔记作为一名30岁+的游戏视觉设计师,天天笼罩在互联网人35岁就要被淘汰的阴影下。从中小厂一路干到大厂,过去这些年每天工作都在做什么才能把工作效率拉满,安安心心干饭?分享下我这个打工人一天12小时的工作内容。一、9:30正常情况下,每天工作我会准时在9点半开始,这个9点半是指已经吃完早餐坐在电脑前的时间,我不太习惯把早餐打包到工位边吃饭边开始一天的工作。开始的工作我会主要以检查新邮件以及昨天晚上列出的工作内容开始,虽然邮件99%都与我没什么关系,但我会着重关注里面行业研究报告及新游戏体验报告,这些内容资讯一般都是公司专门有同事负责的,含金量比较高,遇到感兴趣或者工作内容相关的,我都会认真关注。紧接着会处理下昨天晚上列出的内容,这些内容一般会以前一天在体验游戏版本时出现的美术相关问题为主,需要我来配合修改资源给到开发。我也会以这部分的工作内容开始一整天的工作。这两部分检查完以后,我会浏览下游戏美术类的网站,看下有没有大神会发新的概念设计图或者有比较适合当前工作内容风格的概念稿,我都会保存收藏下来。这个过程主要是提高自己的审美,确保自己可以审美能力以及做出来的东西能够保持在前沿的主流区域。所以这个过程一般我会放在每天早晨,这个时候记忆力会比较强,只要看过的内容,再提及起来或多或少都会有所印象。以上进入工作状态准备工作大概会持续一个小时。10:30因为前一个小时已经明确了今天开始的工作,所以后面我会紧接着处理开发需要的美术资源。这个部分主要是以机械劳动为主,内容大致为修改切图、修改文案、检查开发所实现功能视觉效果是否和效果图一致等。因为我在早晨状态不太适合创意类的设计工作,所以我会把这部分工作放在上午,同时也是因为上午给到开发,下午就可以及时替换上去,方便下午实现以后检查。如果早晨没有晨会或者其他会议的话,上午工作基本到中午12点就会结束。当然有时候如果所需要修改的幅度和内容都很大,整个一天都会在修改优化美术资源中。中午午餐我一般会以快为优先级,在楼下打包一份赛百味回公司吃。中午从12点到2点是属于我每天的休息时间,这个时间也是为了下午可以精力更充沛的工作所做准备。12:00-13:00我会固定看油管里一些自己感兴趣的频道更新内容,同时吃饭。这个时间和工作内容相关的是我会关注一些没有发布游戏的试玩视频,因为处在这个阶段的游戏有可能因为数据差或者方向问题是不会上线的,这其中也不乏一些美术品质做非常好的游戏,如果遇到让人眼前一亮的设定,我也会截图或者将视频保存收藏下来。13:00-14:00这个时间一般午休,补充下晚上不足的睡眠。二、14:00下午2点开始,我会开始一天中最用重要的时间,这个时间里我会把昨天未完成的设计稿拿出来继续推进。一般昨天做设计中缺乏灵感的部分,经过一天后重新审视会有不一样的想法冒出来。在这个阶段,我一般会空出连续的3-4个小时。除非会接到特别紧急的需求要马上处理,其余的需求我都会暂时挂起,留到晚上统一查看、排期。设计类的工作不像搬砖,搬3个小时就有3个小时的工作量,设计工作量尤其是创意类的很难用时间来衡量,如果出现1个多小时还无法推进的情况,我也会及时换一些工作内容,例如处理一些机械重复的临时需求,例如翻一下之前找的灵感素材图,或者直接跳过这部分设计其他部分。总之,这3-4个小时是工作产出的关键时间,每天把握核心的这几个小时,每周把握设计进度的核心几天,长时间才会有积累提高。设计的工作我一般持续到5点半以后。在5点半到6点之间,我会停下设计,想想为什么要这样做,同时把之前找的灵感参考图等放在一起比较,找出今天设计中存在的优缺点。这部分属于对今天的设计反思复盘,在这个半个小时主要找出问题所在,不必要纠结如何解决问题。在6点我会去健身一个小时,加吃饭休息半个小时。三、19:30晚上7点半回到工作状态,在之前已经找到了设计中存在的问题,这个时候我会带着问题,再次从设计网站上找参考针对性查看类似的设计如何解决这个问题。这个阶段我会花1个小时左右把下午做设计中遇到的问题争取解决,同时对下午的设计进行一个收尾,解决不了的问题我会进行简单标注,期待明天来看的时候有新想法。必要的时候我会整体导出效果图及一些关键的设计发给leader汇报下进度,让领导知道目前自己的工作进展。20:30晚上8点半开始,我会对今天外包或者CP发给我的设计稿进行一次集中审稿处理,问题不大的我会标注写反馈,问题比较明显修改几次都改不到位的,我会自己进行一些简单的设计,给到设计方向的反馈。这部分工作时间根据反馈内容的多少一般会持续到9点半左右。21:309点半开始,一天的工作内容基本完成。我会整理下今天下午提给我的临时需求,做一个简单的记录优先级以便明天上午第一时间修改。如果没有其他事我会再刷下游戏美术设计类的网站或者知乎。今年开始写公众号以后也会在这个时间开始写文章,回答一些知乎提问。这个时间就不定了,有时候9点半以后就下班回家,有时候会到10点半左右。我认为可以让我保持高效工作的最主要原因是列出明确的目标或是以结果导向,不论是上午琐碎机械重复性的工作,还是下午需要烧脑创意的设计工作,从出现问题到解决问题,而不是出现问题回避或者挂起问题。这就是我最常见的一天工作。当然有时候我也会被一天的会议或者讨论占满时间没办法做设计,有时候懒到一天不想动只想摸鱼,也有时候在一个事情上卡住。但我认为好的工作状态是既要低头拉好车,也要抬头看好路。即便再忙也不能丢掉学习的时间,不要让负能量侵占你的工作状态。永远保持好奇,永远都在学习。

2.作为游戏设计师有什么要求?

有理想真的很好,我觉得楼主好像指的是游戏策划吧, 现在游戏策划是很好的,是一款游戏的设计师,游戏的灵魂人物, 而美术是在策划的文案下进行方案的实施, 那么假如游戏策划懂美术的话,交流起来会比较方便, 简单的学一些美术知识也是挺好的, 另外楼主如果对游戏策划有兴趣的话,可以看一下GA的——游戏策划新手营。

3.游戏原画设计师的具体工作内容

戏原画设计师的工作内容可能说没有多大的挑战性。更多的关注四维梦工场、不同方案的选择、不同进度下的修改意见和最终意见,但是很轻松整个工作的核心是艺术总监对项目的安排

4.游戏程序设计师职业要求

① 计算机相关专业本科以上学历,相关软件开发经验,良好的英语水平;② 很强的软件设计技巧,良好的编程风格,取得了游戏程序设计师三级或者二级证书,对游戏市场有深入了解和敏锐眼光,全面的电影,漫画以及其他文化的知识;③ 有一定工作经验,参加过一至二个游戏项目的开发,喜欢游戏并能承担工作压力,强烈的好奇心和求知欲,追求完美的精神,良好的逻辑分析能力;④ 勤奋务实的工作作风、认真负责的工作态度,有良好的团队合作意识,能很好地与别人协作,有持之以恒,不达目标决不罢休的精神,热爱游戏事业。

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