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1、艺术设计专业本专业培养具有国际文化视野,符合新经济、新思维、新时尚要求,德、智、体、美全面发展的艺术设计与研究等方面的高级专门人才。学生通过艺术设计方面的基本理论和基本知识的学习,通过艺术设计思维能力的培养、艺术设计方法和设计技能的基本训练,具备本专业创新设计的基本素质。本专业下设服装艺术设计、环境艺术设计、工业设计、纺织品艺术设计、新媒体艺术设计等专业方向。∆ 服装艺术设计方向:通过课程的教学,使学生能够掌握服装设计的基本理论、基本专业知识和基本专业技能,理解设计的概念和掌握设计方法。本专业强调理论与实践的紧密结合,使学生通晓从灵感到表现、从绘画到造型的全过程,将国际时装的及时信息贯穿于课程中,使学生掌握设计服装的正确方法。主要基础课程:素描、色彩画、平面构成、色彩构成、立体构成、基础图案、美术史。主要专业课程:服装画技法、服装款式设计、结构设计与成衣工艺、手工印染、服饰色彩、服饰配件设计、服装社会心理学、服装史、服装材料学、服装CAD、服装生产与营销管理、时装摄影等。其中服装设计系列课程是级的精品课程。∆ 环境艺术设计方向:理论教学与设计实践并重,艺术学科与工程技术渗透,教学与社会及市场相结合,培养从事各类建筑室内外环境、景观设计与规划、公共艺术策划与设计等方面的高级设计与管理人才。主要专业课程:绘画基础、构成基础、表现技法、电脑辅肋设计、工程制图、环艺模型、建筑设计、室内设计、景观设计、环境设施设计、造园设计、室内陈设设计、城市设计与规划、综合绘画、壁画、室内空间艺术品设计、公共艺术创作、艺术品展览策划与运作、公共艺术专题设计等。∆ 工业设计方向:理论教学与设计实践并重,坚持思维与方法的创新培养,适应社会需求,培养具有广泛适应力、从事以工业化手段生产的各类生活器具、工业产品、环境设施等方面的设计和企划的高级专门人才。主要专业课程:绘画、图学、中外艺术史、工学基础、表现技法系列、计算机辅助设计、基础设计系列、产品设计系列、人机工程学、设计研究、环境设施设计、时尚设计系列课程、市场与消费心理、视觉设计系列、 环境艺术设计系列等。∆ 纺织品艺术设计方向:注重系统知识与具体实践的有机统一,重视传统与时尚的紧密结合,在汲取本专业丰富的文化和历史资料的基础上,融合国际纺织品流行趋势,提升并强化本专业的独特设计理念和多元创新表达方式。培养涉及服装服饰、人居陈设等纺织品艺术设计领域,且具有较强的市场设计意识和市场竞争能力的高级专业管理、策划、设计人才。主要专业课程:基础造型、中外经典纹样、染织纹样史、专业技法与工艺、电脑技术与应用、印花面料设计、织花与提花面料设计、服装与面料专题设计、室内纺织品专题设计、纺织品前沿等。∆ 新媒体艺术设计方向:本专业理论教学与设计实践并重,艺术学科与计算机技术相结合,培养学生具备艺术设计领域的创新意识与创造能力,掌握数码艺术设计领域的理论、研究方法和设计方法,能从事多媒体艺术设计领域的设计、研究、教学、管理等方面工作。主要专业课程:艺术设计基础课程、艺术设计史论及理论课程、动画原理、网页设计与制作、电脑二维动画创作、影视广告剪辑原理及技术、多媒体技术、电脑三维动画设计、电脑游戏设计、广告与策划、影视画面特效及包装、CIS企业形象策划等。
现在很多都有游戏设计专业的,游戏设计专业下面还分2维设定(就是原画了)和3维设定(3D的设定),游戏策划等细分专业,楼主既然明确的想学游戏原画专业当然是进游戏专业比较好,也不是说其他专业的话原画就学不好,但是你的专业方向也是你的消息来源,都对口的话以后对你的就业什么的也是有好处的。
奥克兰理工是新西兰8所公立之一,是留学生们的热门院校选择,设计学硕士专业作为奥克兰理工比较热门的专业课程,就业方向自然是不不少留学生关注的话题。下面就请为大家介绍一下:奥克兰理工设计学硕士专业就业方向。奥克兰理工设计学硕士专业介绍奥克兰理工设计学硕士专业是一门教学兼研究型的专业,旨在培养学生在设计和商业方面的创造力和战略领导力。学生将接触到一系列的设计研究,创新方法和实践练习。设计学硕士专业注重提高和扩展学生的创造力和对市场环境下的产品设计,环境设计,服务设计与品牌设计的理解。奥克兰理工设计学硕士就业方向:奥克兰理工设计学硕士专业的毕业生将来可从事各种于设计相关的工作,如:品牌战略家,设计管理,时装设计,创意产业商业顾问,电影,信息设计,产品开发,市场营销和传媒主任,产品设计,研究工作,网络和游戏,服务设计等。奥克兰理工设计学硕士入学要求:学历要求:有3年制的学士学位和一年进修/有四年制的学士学位;语言要求:雅思要求总分6.5分,并各项不低于6.0分;托福笔考575分,写作至少4.5分;或机考233分,写作至少4.5分;或网考90分。 原文来源:
你可能会觉得,学游戏设计是件不务正业的事。但其实,这个专业不仅“靠谱”,还特别有“钱途”。先说“钱途”吧。首先,行业的发展趋势好。整个游戏行业的全球市场规模,已高达1520亿美元,并且每年还以9%的速度继续增长。其次,未来的潜力也大。近年来,随着科技进步,除了传统的手游、网游,游戏设计的应用领域也越来越广了,比如主题公园的VR沉浸式场景设计、博物馆3D成像展示、密室逃脱情节体验等等。最后,本科生的毕业起薪也较高。在美国,毕业生起薪平均能达到6-7万美元/年。国内的话,各大招聘平台上凡是跟游戏挂钩的职位,无论公司大小,基本也是1万起跳。那除了“钱途”,为什么还说这专业“靠谱”呢?这其实啊,说的是这个专业的本科教学质量。接下来,我就跟大家展开细说~内容要点1)本科的游戏设计专业学什么?2)读这个专业,学生可以选的2条路3)这个专业的BA和BFA学位有何区别?1.本科的游戏设计专业学什么?这里我拿南加州来举例。其实它的专业名称并不叫游戏设计,而是“互动娱乐”。因为学校认为,游戏更像是以前的2D游戏,但随着时代发展,人们现在应以更开放的心态,来对“游戏”进行一种新的定义。南加大的这个项目,专业排名很高,在很多排行榜上都高居第一。它的本科课程设置,大致分3个模块:① 本科通识课程(所有专业都要修的)。就是从艺术、生物、物理、数学、人文和社会这6大类别的课程里,每类选1-2门。② 12门专业必修课,内容相对比较基础。例如编程概论、游戏开发简介、程序性媒体单元基础等等,另外还搭配有让学生自己开展项目的设计工作室课程。③ 8门专业选修课。这部分就更细化了,像电子编程、角色开发、音效设计、情节管理、故事逻辑等等。总的来说,课程都很实用,学到毕业基本就能做出一个大致成型的游戏了。同时,很多课都会让学生做项目。这些项目成果,就直接可以成为毕业求职时向企业展示的个人作品集,让学生得以顺利对接职场。2. 读这个专业,学生可选的2条路这里其实是指实际工作中2类不同的岗位:游戏的前端设计和后端开发。所谓前端设计,就比如游戏的角色、情节、场景等等,整体更偏艺术。而后端开发,就是负责写代码,实现前端的构想,所以更重编程。像前面的南加大互动娱乐专业,它其实是把这2类课程都放在专业选修课里,让学生根据自己的喜好进行选择。但有些学校开设的这个专业,可能本身只侧重其中一个方面。因此,在选校时,建议去详细查看具体开设了哪些课。下面给大家看2个较为典型的例子。首先是重前端设计的,东北的游戏艺术与动画专业。它的本科课程也非常细致、实用,只不过更侧重前端,比如颜色与构图、叙事基础、摄影入门、角色设计、关卡架构、音效制作等等。再来看重后端开发的,罗切斯特理工的游戏与开发专业。它本身是一所理工,所以就算是游戏设计,整体也更注重编程。本科课程包括游戏开发与算法、模型数据结构、3D动画制作、网络技术、应用程序开发等等。在游戏设计这条路上,选择偏前端设计还是后端开发,会导致本科学的内容截然不同。而具体怎么选,更多是看学生相对更擅长哪一个,更喜欢哪种工作内容。选校或选课时,对应选择就好。毕竟游戏本身既需要前端,也需要后端,并不是哪个就一定更好。3. 这个专业的BA和BFA学位有何区别?这里先补充一些背景信息。在美国里,本科有3种比较常见的学位:BA、BS、BFA。BA:Bachelor of Arts文学学士,通常人文社科专业会拿这个文凭BS:Bachelor of Science理学学士,理科、工科学生拿的文凭 BFA:Bachelor of Fine Arts艺术学士,凡是艺术类专业,就拿这个文凭但游戏设计这个专业比较特殊,有些学校是BA学位,而有些学校是BFA学位。两种学位最大的区别在于,通识课的课量要求不同。BFA学位一般对通识课的要求会低很多,也就是说,专业课占总学分的比重更大。我们以萨凡纳艺术设计(SCAD)为例,做一个对比。它是一所艺术院校,不是传统的综合型大U,但在艺术界非常有名。之所以选萨凡纳,是因为它的游戏设计专业,既有BA学位,也有BFA学位。从它给出的选课要求,我们就能直观看到两种学位的区别。○ BFA学位:通识课要求55小时,专业课要求75小时的专业课(其中15小时选修)○ BA学位:通识课要求90小时,专业课要求只有45小时因此,通常来说,BFA学位的学生会学得更精,因为通识课少,留给专业课的时间更多。不过,通常只有重前端设计的或艺术院校,才提供BFA学位。而侧重后端开发的学校,一般都给BA学位。从求职来讲,如果是前端的设计类岗位,那拿BFA的学位的优势相对会更大一些。最后总结一下,游戏设计是一个非常有潜力的专业,而且薪酬待遇好。学习方面,学生只要提前想好发展路线,选择合适的学校、学位、课程,基本上就能掌握对应岗位的所需技能,毕业后无缝衔接职场。因此,如果真的对游戏设计感兴趣,不妨大胆一点,抛开“不务正业”的旧观念,坚定自己的专业选择,然后高中开始准备自己的作品集,争取通过提前规划,更好地冲击名校!
说个实话、现在有很多都有游戏软件开发专业的、而里的游戏专业的老师没几个是真正游戏行业的、教的东西也只是软件的一些皮毛东西、学校的课程也没有针对性都是通扫一遍、很少有涉及到游戏行业的。更重要的一点是学这个专业的费用非常贵 本科四年下来至少6W RMB 出来还是进不了游戏行业的那种。现在的社会学历固然重要、但能力更重要、我出来找工作去面试很少有公司问你学历多高呀、都是问你做这个行业几年了、有没有能力。 楼主真要想进入游戏行业 直接去那种专门的游戏培训公司、好比北京火星时代、上海水晶石 半年投产班的出来就可以适应了游戏公司的。 下面开始回答你的问题: 1、当游戏策划主要是有文学底蕴的 2、三维软件 3D、maya 图形软件 PS CDR 3、工资都是看能力的 能力高的一个月1W都不是问题 4、毕业生是可以找到工作不过比较难、最好在时期多做些高水准的作品、找工作就容易了 5、软件工程 现在都有 游戏开发专业的就是了 有的偏向编程 有点偏向美工 6、考个正规 公办的就OK了 再者就是看那个学校在游戏专业设了几年的时间了 最后声明下:本人也是读游戏软件专业的 现在毕业了 谢谢
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