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1.3d建模听说很累是真的么,就业前景到底怎么样?

鹅厂工作七年的3D游戏建模设计师路过,累?相当于996的公司那还是不错了,总结来说就是“痛并快乐着”,虽然说熬夜加班很普遍,但是发工资的时候快乐呀,与其抱怨累,不如把自己的能力提上去,让自己变成行业的佼佼者。就拿我自己来说吧,赶项目的时候累到分分钟想离职,看着熬夜导致的黑眼圈越来越重,头发也有点秃了,我也慌啊,更别说谈恋爱了,这也是我至今单身的原因,唯一让我受安慰的是,我是因为热爱打游戏而选择踏入了这一行,看着自己的想法慢慢成型,成就感还是满满的。如果你真的准备好了踏入这一行,一定要做好准备,选好自己感兴趣的方向,不管是学习软件还是专业的课程都是一个比较艰难的过程,不过你的能力越强,踏入职场后得到的回馈也就越多这里也给大家分享一个3D建模的学习交流群,里面很多朋友可以互相学习交流,也有一些已经学成的兄嘚,还有外包分享,建议去看看知乎营销平台接下来谈谈3D建模这个行业的就业前景怎么样?现在3D技术发展很不错,越来越多的行业都用到了3D建模,例如游戏设计、室内设计、影视设计、建筑设计等,所以3D建模总体的就业前景还是很不错的,不过也要提醒各位选择进入这个行业时,看自己是想往哪个方向走。像我是因为爱打游戏,当时打游戏时嫌弃游戏角色太丑,就想着自己不能设计出来么,后来也是这个兴趣让我选择了3D游戏建模,经过了解也发现整个行业的就业前景也是一个往上涨的趋势。因为如今游戏的行业发展趋势很大,像王者荣耀,绝地求生,梦幻西游等近几年的在线人数都是破千万,不管是手游还是端游的类型也是越来越多,各种游戏竞技与游戏直播也随之而来,更是把游戏推向了一个高潮。随着游戏这个蛋糕越来越大,各类游戏也在不断地研发与淘汰,导致各类游戏公司的竞争越来越激烈,这个时候对于游戏建模的人才需求也是很大的,福利待遇也是非常不错。别看上面的薪资都很高,但是你要知道,在3D游戏建模这个行业,你的实力与薪资都是对等的,你在这一行的年限越久,实力越高,那得到的薪资福利才会越高,像我们公司刚入职的实习生,工资也就4000左右,因为前一年大多数他都是在一个锻炼学习的过程,提升自己的能力,像我入行5年的老手,平时做项目,业余时间接接单,加起来年薪基本在50万左右,如果是行业中的大佬,年薪都能过百万。你想才工作一两年就月入过万,那可能性还是不大的,对于零基础刚踏入这一行的同学,我的建议就是先沉淀自己,通过学习充实自己的实力,两三年之后,不管是你的能力和薪资都会有一个大的突破。这里给大家分享的游戏建模的学习交流群,里面还整理了一些学习3D建模的学习资料,对于0 基础的小白很实用,赶紧收藏起来哦~知乎营销平台说到这里,学习3D游戏建模无非就是两种方式,自学和报班,对于大部人才说,自学可以,但是很难做到拔尖,随之匹配的薪资肯定也不会太高,但是你如果自学游戏建模就能成为行业大咖,那我真的是佩服你,那你就是天才。所以我想说,踏入这一行之前,我们先看看自己处于哪个阶段,到底是自学还是报班,自学的话能不能找到学习资料,能不能入门,能不能坚持,不能的话,那我建议你报班吧,报班会有更加系统的课程,学习的氛围也很强,老师手把手教,对于自己的能力提升也更大。最后,如果你真的准备好了踏入这个行业,那就跟着自己的心走,努力坚持,做就要做到最好!看完记得给我点个小心心哦!

2.内行人剧透3d建模师薪资水平,太真实!

看过知乎上很多关于3D建模的讨论,有关于年龄、行业前景、薪资是否合理,其中不乏中肯的建议,但更多的还是夸大其谈,比如:从事3D建模会饿死?作为一名多年经验的3D游戏建模师,从实习就进入这个行业,虽然一开始的工资确实只有4-5K左右,而且为了打磨技术,能够学到更多游戏建模的技能,加班也是常事,但也就因为有了之前的磨练,才能成为月薪5W+资深游戏建模师,这还没有算上项目提成~不要只看到我现在能够拿到这么高的工资,你先要想想自己能不能坚持学完3D游戏建模,其次能不能熬过出入职场那段“艰辛”菜鸟进阶之路,如果你已经做好准备了,恭喜你,我下面分享的学习资料包,你一定能够用上,也不需要再去别的渠道去找资料了,不管是软件安装包、学习路线、教学视频等等都有,都是我自己整理的最新的资料包,结合了时下比较热门的【王者荣耀】【原神】等游戏进行实操,要知道只有你做出来的模型能够迎合市场的审美,受到大众的喜欢,你才有市场价值,才会拿到高薪!!!知乎营销平台其次,针对建模师的工资,每个行业都有混得好和混得不好的人。想赚钱,先把自己的技术磨练好,技术永远是做3D游戏建模行业最重要的衡量标准,从实习到主管之间的晋升并不是靠拍马屁就可以上去的,这个行业和某些行业不同,你没有技术,达不到甲方爸爸的要求,那么不管你的关系有多硬,上不去就是上不去。换句话说,你的模型太差,别人看不上,看不上就是没有市场价值,那薪资也不会高。而且这个行业技术发展特别快,你去网上随便看看,随便比较,10年前的3D技术和现在的3D技术简直就是天差地别。这些技术进步的背后是一代人的努力,如果你跟不上这些技术的进步,别说高薪资了,你马上面临的就是淘汰,这个行业比你想象的要残酷太多。我们再来看看招聘网站上的3D游戏建模师的薪资,3年左右经验的,月薪在2W左右,而且这些还只是基本工资,没有算上公司项目给的提成,悄悄告诉大家一个讯息,以我的工作经验,提成远比基本工资高。特别是当你遇上一个好项目时。某游戏公司在业内就已经成为了一个神话,某个游戏项目全组100人,瓜分了2亿的年终奖金,其中3D游戏建模师作为核心成员之一,能拿多少,大家心里应该有数了.......虽然3D游戏建模师确实辛苦,也确实疲累,但分钱的时候还是很爽的。不过这样的项目可遇不可求,对3D游戏建模师的技术水平要求也很高,市面上一般人很难达到这个标准。就像前面说的,技术永远是这一行赚钱的基础,没有技术,就别想拿高薪资。而技术的学习和发展,并不是一蹴而就的,需要一天天的学习和进步。这个过程靠个人或者公司是很难实现的,最好是能认识几个好友,大家一起学习进步,这样一来,也能积攒人脉,寻找好的项目。知乎营销平台能影响你薪资待遇的,只有三点:你的项目能力/经验;你所在城市的行业薪资水平;你所在的公司规模大部分技术岗位都是如此。总体来说,3D游戏建模这行还是很缺人的。很多人认为3D人才太多可能是因为现在游戏公司项目要求很高,许多水平不那么够格的求职者都被刷下来,造成了这些人认为是竞争对手太多自己才被淘汰的错觉。如果你想做游戏方面的工作,游戏建模,特别是现在次世代建模行业,也是一个比较好的方向,因为次世代技术目前更是广泛运用在游戏、动画、影视等行业额,所以就业面比较宽。由于新人的缘故,效率比较慢,加班自然是常事。有的从业者有几年经验,但作品比校招的学生强不了多少。每个人的能力、成长阶段、公司等不同,对岗位也会有不同的看法。总的来说,目前这个行业还是很好的。新手刚入行的前两年,项目经验少,能力不够强,工资一般比较低,有好的项目来锻炼,也有专业的人带,这样能力才能上去,坚持学习、提升自己的技术,后来会慢慢好起来的。知乎营销平台建模行业,别妖魔化它,但也不要神话它,如果你真的喜欢建模,那就去搞。不管你是零基础还是科班出生,最重要的就是终身学习,这个时代发展变化快,只要抓住时代机会,顺势而为,不断充实自己新技能,才能不被时代淘汰,相信高薪资会掌握在你的手中!

3.如何成为建模师?游戏建模是不是建模行业中最吃香的?

现如今,建模师是市场上人才比较稀缺的行业。那对于想要入门建模师的人来讲,选择工业建模还是游戏建模成为了一道难题,游戏建模更偏向于年轻人的选项,但其实无论是工业建模还是游戏建模,都需要具备扎实的基本功。 为了帮助大家顺利的学习3D游戏建模,早日拿到高薪工资,先准备一份3D游戏建模全新版的学习资料,大致包括:3D建模软件安装包、学习规划、基础入门知识、建模项目实践、建模视频等等,干货太多我就不一一列举了,全部打包在下面的卡片中,有需要的可以自取~知乎营销平台想要了解工业建模好还是游戏建模更有前提,首先你要了解这两类。建模分为工业建模和游戏建模两大类,工业类又分为:室内设计,室外设计,以及机械建模,再制作模型的过程中,这些都有严格的尺寸要求和制作标准。相对来说,游戏建模的技能要求会要更高,因为游戏需要考虑到游戏的优化问题,同时对于布线,也有很严格的要求,考虑到后面动作的制作,同时对于模型的比例的把控全凭我们的观察。另外,工业建模都是通过材质球来表现材质,很多材质球都是自带,但是游戏建模,要划分uv,绘制贴图,对于个人的美学提升有了一定的要求。如果你是想工资高,有发展前途的。不怕吃苦,个人建议你是选择游戏建模。所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。游戏建模前景在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易。学习建模这是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模是具有创造性,所有的东西都需要你去编写,你去创造,所以在学习游戏建模的过程中必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是天才,很多东西你怎么都是弄不明白的。知乎营销平台最后,希望每一个学习3D游戏建模的小伙伴都能快速学成,加油!有任何关于3D游戏建模的问题,欢迎在评论区交流,看到的话会及时回复!对建模感兴趣的话,可以点赞、评论、收藏哦~

4.游戏3D建模要美术基础吗?

重要,因为在3D MAX中,建模各项最首要的就是感觉。需要感觉每个部件的大小。需要感觉各个部位所需要使用的材质、颜色等。需要把控整体的颜色效果。  而这些可以说都和美术的基础挂钩的,尤其是颜色。颜色的运用也正是美术的一项重要的基础。  虽然在在游戏建模,通常都会有手稿才做参照。但是对于颜色例如:红色,在3D MAX中考虑到灯光问题,不可能说直接使用红色(在打上灯光后,所使用的颜色都会随着灯光的颜色发生改变)因此对于颜色的把控是很重要的,如果把控不好这一点,那么即便模型做的再好,也是次品。

5.黑心培训机构绝对不会透露给你3D游戏建模师的真实薪资水平!

凡事都有积累沉淀的过程,啥也不说清楚上来就说月入过万,大家晃晃头都知道不可能了吧。可以这样说,除非你是专业美院的文凭拿的腾讯网易这类一线BAT企业的offer,这样的情况入行就8k不是问题。除去这个情况,基本上,所有新人,不管在哪个城市,入行都只可能是4k,实习过后5,6K。但是也已经到头了。不管是什么地方培训出来的人,不管作品多好,在公司眼里都是不过如此的新人。毕竟上班和上课是完全两码事,做项目需要有完善的时间控制,需要清楚项目风格和客户的需求,需要对技术极大程度地掌握并迅速上手,这些都是上课基本培训不到的东西。对于公司而言,前半年你就是个几乎0产出的员工,这还是相对那些学习能力强的人而言的时间预判。头年基本就是5K-7K徘徊,过了第二年后有可能上8k,坚持下来3年后才有可能上万。当然,初出茅庐的新媒体,平均薪资也只有3k(一毕业就进大厂的除外);平面设计师,初出茅庐的第一年平均薪资也不会超过5k;职业发展前景很大的医生,刚毕业时一个月可能2k都不到;普通公司的行政前台就算干好几年也不过3k左右的工资……其实不管任何职业都是一个金字塔,越往后走,你的资历越老,技术越好,工资肯定是会随着上升的。所以看一个职业,不要看刚出来的时候你能挣多少,你应该看的是入行几年之后你能挣多少,你是这份工作是否有上升空间。公司里3D游戏建模的晋升路线:外包—实习生—初级建模—中级建模—高级建模—组长—美术经理—合伙人。研发—实习生—初级建模—高级建模—资深建模—组长—主美—美术总监—制作人毕竟如果一个薪资高,很有前途的职业,你只是个半桶水,在公司里也只有端茶倒水的份,核心技术都没你参与,那也是白搭。要是你能把一个技术,学得炉火纯青,入行起点高了,你也可以很吃香,也更容易进大公司,更或者自己开工作室,在行业里是金字塔的那一块在入门学习的时候,主要还是根据个人能力,热爱程度,全方位考虑。现在很多游戏动漫公司都在慢慢从手绘3D转成次世代,所以次世代人才非常紧缺,也就导致目前次世代的薪资会比较高一点。次世代目前来说,因为它更为逼真,效果更好,公司对次世代的人才需求也越来越多,在你选择课程的时候一定要看是否有次世代技术高模制作的教学方案。如果有兴趣,或者想了解一下次世代3D游戏建模这个行业,看看自己适合不适合,要不要给自己找个机会,可以找到麒麟,在微好友那里,查询前面英文是Dkbb,后面数字是1993,两个合起来就可以找到了。晚上会有行业大牛分享一些从业心得,新手入门应该学习什么软件,怎么学习效果更好,未来行业的发展等等,参与这次学习是不需要你有任何的经济支出,大家可以放心,学习软件都会无私分享。怎么学?第一:合理的安排好自己时间第二:将技能分为3个阶段,计划好短期、中期、长期计划。第一阶段学建模、第二阶段学材质灯光、第三阶段学渲染后期。第三:在学阶段的过程中,一旦有任何疑问,要及时解决,不然到最后问题积攒的越来越多,学到后面本身就越难,所以每一个环节都不能忽视。第四:当以上3点规划好之后,就可以陆陆续续的进行实际操作。然后拿给经验丰富的从业者帮你提建议,一定要不耻下问。咱们的传统美德,还是很好滴。坚持 只有坚持。当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。一个成功的次世代游戏建模师需要满足以下五个特征:1、真爱热爱游戏,迷上了那种游戏里影视级的真实感,很想亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装,武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。2、自学能力次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,Maya拓扑低模,MayaUV拆分,Toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这还只是其中一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件。还有美术基础能力,需要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。3、耐心、毅力、专注力在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质贴图,渲染,真的是一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。而且一个月你一直对着一个角色,如果是个美女想想也还好,如果是个恶心的怪物,是不是要恶心一个月。4、空间想象力次世代最主要的一款雕刻软件Zbrush,在雕刻的过程中,你是360度在空间里面进行制作和创作,跟平面二维绘画差别会比较大,很多同学二维画久了,三维空间没有转换过来。在空间想象力上面,我们会搭配特色的课程:油泥雕塑的课程来帮助大家塑造空间结构和想象力。5、耐得住寂寞刚学完就职的时候,新人薪资并不算高,在这2-3年的蛰伏期,学习期里,干得比别人多,加班比别人多,拿得还没有别人多,你一个人在寂寞地研究最近又出了什么新的技术,新引擎。你的寂寞没人能懂, 只有你自己知道你的目标在哪里,独自前行。

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