科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注想要从事增强现实(AR)领域,需要懂(学)什么?,我想学游戏设计,但不知道怎么着手,游戏设计从零学起难吗???,还可以通过想要从事增强现实(AR)领域,需要懂(学)什么?,我想学游戏设计,但不知道怎么着手,游戏设计从零学起难吗???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
每次,我都是为了解决某一具体问题而写一篇文章。今天这篇文章就是为了回答标题上的问题:想要从事增强现实(AR)领域,需要懂(学)什么?该文适合有志于从事AR领域,却又不太了解需要懂(学)什么技术的朋友们看。从下面的思维导图中,选取跟自己目前技术背景最接近的部分入手,就可以慢慢深入AR领域了。首先,我想声明,虽然我做过iOS,Android,HoloLens, Magic Leap,还有Web端的AR开发,设计,但是我觉得我本人并不是技术大牛,最多算个万金油。每次在各个团队里参与项目时,总会被各个专业领域的技术大牛吊打。(还有我文章内不涉及底层开发和硬件领域的内容,如果您是c++大佬,或者硬件大佬请忽略我...)我更希望成为的是一个懂技术的AR产品经理。其次,AR技术是一个“改善可用性”的技术,可以覆盖的领域很广。要与其他领域结合才能发挥其作用。1)当用于科学,教育可视化的时候,3D建模,多用户(multi-player)会很重要。2)用于职业培训时,图像识别,手势识别会变得非常关键。3)当用于营销的时候,可能Web端的轻量化AR会更加合适。4)有时候动作捕捉,面部捕捉也是必须。所以,我下面即将分享的路线图只包含了从我本人做过的项目里总结而来的粗略流程。如果有不全面或者出错的地方,希望各位海涵。我分享这些内容的目的:1)首先是感恩那些愿意无私分享自己的见解,知识,代码的技术大牛们;(以前我白嫖了你们很多心血,我懂...出来混迟早要还的。)2)其次,也是为了让更多热爱AR的朋友们认识我。言归正传,上思维导图!图片参考:从左到右的阅读顺序,黄色填充的是大块的工作流程;红色填充的是各类计算机语言;蓝色填充的是各类软件;白色为技术环节或者其他;(如果有兴趣想更深入地了解思维导图里每个环节的细节,请给我留言。)AR生产路线图 | ProcessOn免费在线作图,在线流程图,在线思维导图 |(以上链接为外部大图)大致看完图,我来稍微解释一下:首先,我觉得,没有任何一个人能把图中的所有语言或者工具都做到精通;如果有,那绝对是大牛!选择三个黄色区域的其中一个做到精通,其余两个有所涉猎,就已经相当厉害了。要做一个如图所示的full-stack AR technical artist and developer,那真的...我很佩服你的雄心壮志!其次,我想说的是精通一门计算机语言是最关键也是最不会被轻易取代的技能。虽然现在有各种网站(ex: Stack Overflow)几乎实现了“复制粘贴能跑就行”的服务宗旨。但是懂一种语言,无论是c#还是(不会HTML和CSS的可以用代替),都会为你在开发中带来很大的自信和灵活度。第三,学习软件的使用固然非常重要,但是,现在软件的功能更新换代的非常快——技术壁垒相对较低。可能前几个月还需要在软件里(Unity)敲代码才能实现的功能,过几个月只需要拖拽一下就行了。(这时候,作为一个过来人,我感受到的是悲喜交加...)如果有兴趣想更深入地了解思维导图里各个环节的细节,请给我留言。第四,也是最重要的就是:热爱你所在领域!只要你热爱游戏,...,无论你在游戏中的技术好坏与否,...,你最耀眼的瞬间并不是你胜利的那一刻,而是你全心全意投入到你所热爱的那一刻。你奉献了热情,你得到了乐趣,你就是真正的头号玩家! ——敖厂长【敖厂长】头号玩家与世界第一款游戏彩蛋_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
全球游戏市场的火爆和迅猛发展,使得不少人想加入游戏行业,一是有“有钱景”,二是一款全民游戏总能引发一阵全民狂潮,甚至影响流行文化,让游戏团队颇有成就感。优衣库 X 任天堂就国内游戏行业的情况看,新版号的再次发放,游戏产业势必越发红火,再加上轻量化及游戏出海的趋势,人才的要求只会越来越高,特别是需要海外留学经验的游戏人才。那想学游戏设计,从哪开始?首先你得确定自己是否真的对游戏感兴趣,其次是了解游戏行业情况,最后是了解游戏专业,了解全球各院校游戏专业的学生都在做什么。01你真的喜欢游戏吗?这里说是对游戏感兴趣,更具体点是对游戏制作过程中是否感兴趣,如同电影制作一样,游戏制作前期也需要策划剧情、策划脚本,然后再进行类似电影拍摄的过程,只不过这个过程变成了绘制模型、场景拍摄以及编程,但是过程依旧艰苦,不仅周期长,而且枯燥无味。十年磨一剑都是常有的事情,除了成品出来后如释重负的轻松感,整个过程相信你一定不想再体验第二次。荒野大镖客2 研发时间8.5年假如以上的困难你都有决心克服,那接下来你应该去着手了解游戏行业现状,了解游戏专业都在学什么,这样的话相信“该怎么学游戏设计”这个问题,你会有自己的答案。02你想做好游戏还是烂游戏?游戏行业很赚钱,各种粗制滥造的游戏也不在少数,而国内目前的游戏行业状况就是好游戏叫好不叫座,赚钱的往往是捞一笔就走的换皮游戏。归根结底,还是一个老生常谈的问题:当我们在谈游戏的时候,我们在谈什么?反思国内,很多游戏满足的是成就感和胜负欲,游戏开发者和运营方会针对人性做各种让你掏钱的点,诚然,公司有运营、赚钱的需要,但一昧地制作大量粗制滥造的赚钱游戏,终究不算好游戏,好游戏也是一种艺术,而艺术是和情感有关的,这就要求游戏不能只有娱乐功能,它们和电影一样,有合家欢、爆米花作品,也应有引人深思、触动情感的作品。隐形守护者就像简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中所说的:“我们真正需要的,是游戏能够超越让人短暂幸福的心流和自豪,提供一种更为持久的情感奖励;我们真正需要的,是哪怕不玩的时候仍能让我们幸福的游戏。只有这样,才能在游戏和现实生活中实现恰当的平衡。”结合国内行业现状,对于有志于游戏行业的同学来说,将来不管是在国内游戏行业就业也好,国外就业也罢,出国学游戏设计,已是自然而然的趋势。03游戏专业的学生都在干嘛以号称全美第一的南加州(USC)的游戏设计专业来说,刚开始学习的是游戏的最底层,让学生思考“什么是游戏”。然后是系统性思维、迭代设计等和游戏设计本身有关的课程,探讨游戏设计的基本原理,理解不同类型的游戏设计,这其中会通过拆解的方式去分析,然后提炼出这些游戏共同的系统元素,比如玩法,比如关卡设计,比如规则,背景设定等等,包括通过修改游戏规则来意识到游戏系统的改变,甚至意识到每次规则修改后达到游戏平衡的困难性。再之后到了大二大三,就开始学软件、学编程、学编剧等等制作游戏必备的技能。具体可以概括为大一大二学理论,大二大三开始学习游戏相关课程如绘画、编程、编剧、导演等等,具体视不同的而定,因为南加大的游戏设计专业隶属于两个不同的。陈星汉作品《花》的设计草图南加大游戏设计相关专业:BFA in Games 游戏专业-艺术传媒与设计CAMDBS in Computer Science and Game Design 计算机与游戏设计/开发-计算机与信息技术CCISBFA in Digital Art and Game Design 数字美术与游戏设计-艺术传媒与设计CAMD到了的后半阶段,USC游戏设计专业的学生会参与到真实游戏项目的设计,通过团队合作去完成游戏项目,比如陈星汉的《风之旅人》,便是在南加大期间完成的。04游戏设计专业推荐院校美国南加州 of Southern 南卫理公会 Southern Methodist 犹他 The of Utah迪吉彭理工学 DigiPen Institue of 纽约 New York 卡内基梅隆 Carnegie Mellon 艺术中心设计 Art Center College Of Design纽约视觉艺术 School of Visual Arts萨凡纳艺术 Savannah College of Art and Design旧金山艺术 Academy of Art 罗彻斯特理工 Rochester Institute of 中佛罗里达(UCF) of Central Florida加州圣克鲁兹分校(UCSC) of Santa Cruz英国伦敦艺术 of the Arts London提赛德 Teesside 谢菲尔德哈勒姆 Sheffield Hallam 南安普顿 of 伦敦 of London布鲁内尔 Brunel 中央兰开夏 of Central 伯明翰城市 City 伯恩茅斯 英国创意艺术 for the Creative Arts诺丁汉特伦特 Trent
游戏设计从零学起难吗?其实,抛开天赋的因素,任何专业都很难学的,不要小看那个“专”字。那么零基础的同学如何学习呢?我总结需要从一下几个方面着手,能够帮助你理清学习思路,快速入门! 游戏设计行业,粗略分为策划、美术、程序三大类,其中程序部分属于逻辑性较强的专业,不建议新手学习,所以今天我们着重讲解适合零基础朋友学习的策划与美术专业。上面的分工不是标配,有些职位只有某些端游公司才会设定。总之,做游戏这一行,光靠精通一门技术,是很难生存的,所以行走在游戏江湖,需要你是一个多面手,光会某一专业是不行的。一、游戏策划策划是游戏的创造者,首先要学会分析游戏本质,其中包括:游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、统计学、概率论、数据建模......二、游戏美术1. 游戏美术主要职责是对产品进行包装,需要学习包括但不限于透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、PS软件应用、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现等,需要系统性且循循渐进的学习。游戏原画-学员作品2. 游戏道具、环境、制作游戏美术中最硬核的部分就是软件制作环节,我们要掌握3ds max软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。游戏建模-学员作品所需技能:数位板大佬、3d max等特效制作软件、AE、音乐大佬【总结】看完以上几点,相信你对学习游戏设计有了一个初步的了解,随着游戏市场的进步,游戏会越来越趋近精品化,建议选择游戏设计专业院校进行深入系统学习。这里有免费领取游戏课程试听名额。只有精通一份可以作为职业的技能,才能让人生未来充满希望!
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