科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注3D建模听说很累是真的么,就业前景到底怎么样?,当今学CG插画有前途呢?还是学3D建模?或者平面设计呢?,游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别,游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?,请问我是学3D MAX的,想从事UI设计的工作,是不是专业不对口啊???,还可以通过3D建模听说很累是真的么,就业前景到底怎么样?,当今学CG插画有前途呢?还是学3D建模?或者平面设计呢?,游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别,游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?,请问我是学3D MAX的,想从事UI设计的工作,是不是专业不对口啊???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
鹅厂工作七年的3D游戏建模设计师路过,累?相当于996的公司那还是不错了,总结来说就是“痛并快乐着”,虽然说熬夜加班很普遍,但是发工资的时候快乐呀,与其抱怨累,不如把自己的能力提上去,让自己变成行业的佼佼者。就拿我自己来说吧,赶项目的时候累到分分钟想离职,看着熬夜导致的黑眼圈越来越重,头发也有点秃了,我也慌啊,更别说谈恋爱了,这也是我至今单身的原因,唯一让我受安慰的是,我是因为热爱打游戏而选择踏入了这一行,看着自己的想法慢慢成型,成就感还是满满的。如果你真的准备好了踏入这一行,一定要做好准备,选好自己感兴趣的方向,不管是学习软件还是专业的课程都是一个比较艰难的过程,不过你的能力越强,踏入职场后得到的回馈也就越多这里也给大家分享一个3D建模的学习交流群,里面很多朋友可以互相学习交流,也有一些已经学成的兄嘚,还有外包分享,建议去看看知乎营销平台接下来谈谈3D建模这个行业的就业前景怎么样?现在3D技术发展很不错,越来越多的行业都用到了3D建模,例如游戏设计、室内设计、影视设计、建筑设计等,所以3D建模总体的就业前景还是很不错的,不过也要提醒各位选择进入这个行业时,看自己是想往哪个方向走。像我是因为爱打游戏,当时打游戏时嫌弃游戏角色太丑,就想着自己不能设计出来么,后来也是这个兴趣让我选择了3D游戏建模,经过了解也发现整个行业的就业前景也是一个往上涨的趋势。因为如今游戏的行业发展趋势很大,像王者荣耀,绝地求生,梦幻西游等近几年的在线人数都是破千万,不管是手游还是端游的类型也是越来越多,各种游戏竞技与游戏直播也随之而来,更是把游戏推向了一个高潮。随着游戏这个蛋糕越来越大,各类游戏也在不断地研发与淘汰,导致各类游戏公司的竞争越来越激烈,这个时候对于游戏建模的人才需求也是很大的,福利待遇也是非常不错。别看上面的薪资都很高,但是你要知道,在3D游戏建模这个行业,你的实力与薪资都是对等的,你在这一行的年限越久,实力越高,那得到的薪资福利才会越高,像我们公司刚入职的实习生,工资也就4000左右,因为前一年大多数他都是在一个锻炼学习的过程,提升自己的能力,像我入行5年的老手,平时做项目,业余时间接接单,加起来年薪基本在50万左右,如果是行业中的大佬,年薪都能过百万。你想才工作一两年就月入过万,那可能性还是不大的,对于零基础刚踏入这一行的同学,我的建议就是先沉淀自己,通过学习充实自己的实力,两三年之后,不管是你的能力和薪资都会有一个大的突破。这里给大家分享的游戏建模的学习交流群,里面还整理了一些学习3D建模的学习资料,对于0 基础的小白很实用,赶紧收藏起来哦~知乎营销平台说到这里,学习3D游戏建模无非就是两种方式,自学和报班,对于大部人才说,自学可以,但是很难做到拔尖,随之匹配的薪资肯定也不会太高,但是你如果自学游戏建模就能成为行业大咖,那我真的是佩服你,那你就是天才。所以我想说,踏入这一行之前,我们先看看自己处于哪个阶段,到底是自学还是报班,自学的话能不能找到学习资料,能不能入门,能不能坚持,不能的话,那我建议你报班吧,报班会有更加系统的课程,学习的氛围也很强,老师手把手教,对于自己的能力提升也更大。最后,如果你真的准备好了踏入这个行业,那就跟着自己的心走,努力坚持,做就要做到最好!看完记得给我点个小心心哦!
我和你一样学美术的,我现在毕业了,告诉你吧,插画的话工作量大,很累,特别是游戏插画,3D就更别提了,每天几十个模型还算做的慢的,天天加班,2者都不属于高薪职业,只能说工资还过得去,因为毕竟是技术人员,现在市场上场景美术很空缺,前景很好,你可以钻研专研,美术到了一定境界可以去做概念设计,那才是核心人物。
这是不同的三个分工。UI主要是做游戏操作界面设计的,角色和场景才是真正的游戏美术设计。角色和场景的特点又分别如下:角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。这只是举个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。顺带说一下原画,原画也是游戏的一个分工。也是属于美术部门的,游戏公司原画师的美术功底都是超棒的,角色就是根据原画设定的人物造型来建模分UV做贴图的。也就是角色是往原画的一经去靠。但是原画相对3D的美术工作者来说岗位会比较少,大概300个人里面才有1,2个主原画,所以工作机会少,竞争也激烈。这也从另外一个方面说明为什么在岗的原画师都很优秀。建议如果你没有很好的美术基础,还是从3D开始做吧。UI(用户体验)也一样没有那么多的岗位,目前其实国内最缺的游戏岗位是美术和程序两块。如果你要进入这个行业的话,就要多学习。要么是自学,要么就是找培训机构。如果你想找一个好的培训机构,建议你去上海博思看一下,他们只做美术类的培训。其实不管什么分工,做得优秀的人才永远是有更好的机会的。不过要先想办法先进入这个行业,才有发展。否则永远都没可能。我们只不过是要想办法最有效地进去。你说对吧?
原创申明:此文为本人原创,非经本人授权,请勿转载!游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好? 今天盛绘艺点帮大家解决这个世纪性的难题。首先,我们要定义一下原画和3D这两个概念:游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。 根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看是这样,但不是绝对的) 这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适合自己的专业。从美术基础的角度来看:1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。从就业上来看: 如果你希望更快更好地就业,选3D建模: 根据2楼游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求; 原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。从以后职业生涯发展的角度来看: 做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。 但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。从薪水涨幅来看: 以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。 行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。其实也没有那个专业是绝对好坏, 都是要适合自己的才行哟。。。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是由Autodesk公司旗下的公司开发的三维物体建模和动画制作软件具有强大、完美的三维建模功能。它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛用于角色动画、室内效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,获奖无数,深受广大用户的欢迎,瑭锦TANJURD表示3D MAX主要针对室内设计,内容包括:基本建模、高级建模、材质的制作、灯光的放置、场景的制作与合并,效果图的渲染与 Photoshop后期处理,与UI设计还是有关联的,说不上专业不对口。
上文讲述了3D建模听说很累是真的么,就业前景到底怎么样?,当今学CG插画有前途呢?还是学3D建模?或者平面设计呢?,游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别,游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?,请问我是学3D MAX的,想从事UI设计的工作,是不是专业不对口啊???,大致对3D建模听说很累是真的么,就业前景到底怎么样?,当今学CG插画有前途呢?还是学3D建模?或者平面设计呢?,游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别,游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?,请问我是学3D MAX的,想从事UI设计的工作,是不是专业不对口啊???有个简单了解,如还需深了解请联系作者。