科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注.你们觉得女生从事游戏动漫设计这行业怎么样?,只会简单绘画,想从事游戏设计行业,该从那些方面开始学习?,怎么样才能从事游戏行业呢?,我马上高中毕业,将来打算从事游戏设计行业,请问我应该选择电子科大的什么专业,曾被认为“不务正业”的游戏设计专业,如今“钱”途无量!??,还可以通过.你们觉得女生从事游戏动漫设计这行业怎么样?,只会简单绘画,想从事游戏设计行业,该从那些方面开始学习?,怎么样才能从事游戏行业呢?,我马上高中毕业,将来打算从事游戏设计行业,请问我应该选择电子科大的什么专业,曾被认为“不务正业”的游戏设计专业,如今“钱”途无量!??进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
我觉得设计方面人才算多了,社会在不断的发展,竞争也就更加的激烈,那么对人才的要求就会更加严格,标准会更高,付出会更多。游戏动漫设计这个业是近几年才发展起来的,是一个朝阳的行业,市场前景非常的好,人才缺口量也非常的大,可能对于你来说学习的话机会、会更多一些,当然、任何行业缺乏的其实都是高端人才。女生男生这都无所谓,只要自己感兴趣就可以。
我是做游戏原画设计的,游戏重要的是美术功底,你学过的,你不错,那就给你奠定了基础,绘画石膏,绘画人物,场景速写等都是基础的,重要的是你要多临摹,多联想,再创造,临摹是很重要的,临摹好的作品,给在游戏的原画设计中增加很多的灵感和技法,记住多临摹,再创造
学习最重要的是兴趣,兴趣是最大的动力,只要你想学肯定可以学好,而且游戏设计是在电脑上运用的,和传统美术还是有很多区别的,课程一般都是走零基础开始教的,所以你不用担心,而且这个行业的发展前景也是非常好的,建议你找一个好的培训学校去系统的学习一下。
电子科大其实更注重电子行业的硬件方面,各个里,通信,电子工程,微电子与固体电子,光电等比较强,软件和计算机貌似有点鸡肋的说……反正我是微固的,大二了,从没听过在游戏设计这方面我们学校有啥亮点,建议你还是到这方面更专业的学校找找看!从没回答过问题,只是刚巧看到了,也许说的比较片面,仅供参考吧!
你可能会觉得,学游戏设计是件不务正业的事。但其实,这个专业不仅“靠谱”,还特别有“钱途”。先说“钱途”吧。首先,行业的发展趋势好。整个游戏行业的全球市场规模,已高达1520亿美元,并且每年还以9%的速度继续增长。其次,未来的潜力也大。近年来,随着科技进步,除了传统的手游、网游,游戏设计的应用领域也越来越广了,比如主题公园的VR沉浸式场景设计、博物馆3D成像展示、密室逃脱情节体验等等。最后,本科生的毕业起薪也较高。在美国,毕业生起薪平均能达到6-7万美元/年。国内的话,各大招聘平台上凡是跟游戏挂钩的职位,无论公司大小,基本也是1万起跳。那除了“钱途”,为什么还说这专业“靠谱”呢?这其实啊,说的是这个专业的本科教学质量。接下来,我就跟大家展开细说~内容要点1)本科的游戏设计专业学什么?2)读这个专业,学生可以选的2条路3)这个专业的BA和BFA学位有何区别?1.本科的游戏设计专业学什么?这里我拿南加州来举例。其实它的专业名称并不叫游戏设计,而是“互动娱乐”。因为学校认为,游戏更像是以前的2D游戏,但随着时代发展,人们现在应以更开放的心态,来对“游戏”进行一种新的定义。南加大的这个项目,专业排名很高,在很多排行榜上都高居第一。它的本科课程设置,大致分3个模块:① 本科通识课程(所有专业都要修的)。就是从艺术、生物、物理、数学、人文和社会这6大类别的课程里,每类选1-2门。② 12门专业必修课,内容相对比较基础。例如编程概论、游戏开发简介、程序性媒体单元基础等等,另外还搭配有让学生自己开展项目的设计工作室课程。③ 8门专业选修课。这部分就更细化了,像电子编程、角色开发、音效设计、情节管理、故事逻辑等等。总的来说,课程都很实用,学到毕业基本就能做出一个大致成型的游戏了。同时,很多课都会让学生做项目。这些项目成果,就直接可以成为毕业求职时向企业展示的个人作品集,让学生得以顺利对接职场。2. 读这个专业,学生可选的2条路这里其实是指实际工作中2类不同的岗位:游戏的前端设计和后端开发。所谓前端设计,就比如游戏的角色、情节、场景等等,整体更偏艺术。而后端开发,就是负责写代码,实现前端的构想,所以更重编程。像前面的南加大互动娱乐专业,它其实是把这2类课程都放在专业选修课里,让学生根据自己的喜好进行选择。但有些学校开设的这个专业,可能本身只侧重其中一个方面。因此,在选校时,建议去详细查看具体开设了哪些课。下面给大家看2个较为典型的例子。首先是重前端设计的,东北的游戏艺术与动画专业。它的本科课程也非常细致、实用,只不过更侧重前端,比如颜色与构图、叙事基础、摄影入门、角色设计、关卡架构、音效制作等等。再来看重后端开发的,罗切斯特理工的游戏与开发专业。它本身是一所理工,所以就算是游戏设计,整体也更注重编程。本科课程包括游戏开发与算法、模型数据结构、3D动画制作、网络技术、应用程序开发等等。在游戏设计这条路上,选择偏前端设计还是后端开发,会导致本科学的内容截然不同。而具体怎么选,更多是看学生相对更擅长哪一个,更喜欢哪种工作内容。选校或选课时,对应选择就好。毕竟游戏本身既需要前端,也需要后端,并不是哪个就一定更好。3. 这个专业的BA和BFA学位有何区别?这里先补充一些背景信息。在美国里,本科有3种比较常见的学位:BA、BS、BFA。BA:Bachelor of Arts文学学士,通常人文社科专业会拿这个文凭BS:Bachelor of Science理学学士,理科、工科学生拿的文凭 BFA:Bachelor of Fine Arts艺术学士,凡是艺术类专业,就拿这个文凭但游戏设计这个专业比较特殊,有些学校是BA学位,而有些学校是BFA学位。两种学位最大的区别在于,通识课的课量要求不同。BFA学位一般对通识课的要求会低很多,也就是说,专业课占总学分的比重更大。我们以萨凡纳艺术设计(SCAD)为例,做一个对比。它是一所艺术院校,不是传统的综合型大U,但在艺术界非常有名。之所以选萨凡纳,是因为它的游戏设计专业,既有BA学位,也有BFA学位。从它给出的选课要求,我们就能直观看到两种学位的区别。○ BFA学位:通识课要求55小时,专业课要求75小时的专业课(其中15小时选修)○ BA学位:通识课要求90小时,专业课要求只有45小时因此,通常来说,BFA学位的学生会学得更精,因为通识课少,留给专业课的时间更多。不过,通常只有重前端设计的或艺术院校,才提供BFA学位。而侧重后端开发的学校,一般都给BA学位。从求职来讲,如果是前端的设计类岗位,那拿BFA的学位的优势相对会更大一些。最后总结一下,游戏设计是一个非常有潜力的专业,而且薪酬待遇好。学习方面,学生只要提前想好发展路线,选择合适的学校、学位、课程,基本上就能掌握对应岗位的所需技能,毕业后无缝衔接职场。因此,如果真的对游戏设计感兴趣,不妨大胆一点,抛开“不务正业”的旧观念,坚定自己的专业选择,然后高中开始准备自己的作品集,争取通过提前规划,更好地冲击名校!
上文讲述了.你们觉得女生从事游戏动漫设计这行业怎么样?,只会简单绘画,想从事游戏设计行业,该从那些方面开始学习?,怎么样才能从事游戏行业呢?,我马上高中毕业,将来打算从事游戏设计行业,请问我应该选择电子科大的什么专业,曾被认为“不务正业”的游戏设计专业,如今“钱”途无量!??,大致对.你们觉得女生从事游戏动漫设计这行业怎么样?,只会简单绘画,想从事游戏设计行业,该从那些方面开始学习?,怎么样才能从事游戏行业呢?,我马上高中毕业,将来打算从事游戏设计行业,请问我应该选择电子科大的什么专业,曾被认为“不务正业”的游戏设计专业,如今“钱”途无量!??有个简单了解,如还需深了解请联系作者。