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游戏公司一般招人都是要有经验的,新人招的比较少,另外你说自己画的不错,可是这个还是要看从什么角度来看,游戏公司要的是专业的游戏原画,画出来就是用在产品上,和学校里面画的东西可能有本质区别,质量和速度上面都会严格控制,所以要提高自己的审美观,然后找到正确的路子,如果真的想短期提高少走弯路,那么就花点钱去像上海的素酷这样专业的机构学下游戏原画概念设计,他们是目前这块应该算是比较专业的,去了可以学到不少实用的东西,也会给你安排好工作
学软件开发的话没有必要在里学,因为软件开发5-6个月就可以学好,你在一学就是几年,而且估计还学不到东西,因为上了你就不想学了。国信蓝点介绍给你,你可以去那问问,软件开发教的很不错
全球游戏市场的火爆和迅猛发展,使得不少人想加入游戏行业,一是有“有钱景”,二是一款全民游戏总能引发一阵全民狂潮,甚至影响流行文化,让游戏团队颇有成就感。优衣库 X 任天堂就国内游戏行业的情况看,新版号的再次发放,游戏产业势必越发红火,再加上轻量化及游戏出海的趋势,人才的要求只会越来越高,特别是需要海外留学经验的游戏人才。那想学游戏设计,从哪开始?首先你得确定自己是否真的对游戏感兴趣,其次是了解游戏行业情况,最后是了解游戏专业,了解全球各院校游戏专业的学生都在做什么。01你真的喜欢游戏吗?这里说是对游戏感兴趣,更具体点是对游戏制作过程中是否感兴趣,如同电影制作一样,游戏制作前期也需要策划剧情、策划脚本,然后再进行类似电影拍摄的过程,只不过这个过程变成了绘制模型、场景拍摄以及编程,但是过程依旧艰苦,不仅周期长,而且枯燥无味。十年磨一剑都是常有的事情,除了成品出来后如释重负的轻松感,整个过程相信你一定不想再体验第二次。荒野大镖客2 研发时间8.5年假如以上的困难你都有决心克服,那接下来你应该去着手了解游戏行业现状,了解游戏专业都在学什么,这样的话相信“该怎么学游戏设计”这个问题,你会有自己的答案。02你想做好游戏还是烂游戏?游戏行业很赚钱,各种粗制滥造的游戏也不在少数,而国内目前的游戏行业状况就是好游戏叫好不叫座,赚钱的往往是捞一笔就走的换皮游戏。归根结底,还是一个老生常谈的问题:当我们在谈游戏的时候,我们在谈什么?反思国内,很多游戏满足的是成就感和胜负欲,游戏开发者和运营方会针对人性做各种让你掏钱的点,诚然,公司有运营、赚钱的需要,但一昧地制作大量粗制滥造的赚钱游戏,终究不算好游戏,好游戏也是一种艺术,而艺术是和情感有关的,这就要求游戏不能只有娱乐功能,它们和电影一样,有合家欢、爆米花作品,也应有引人深思、触动情感的作品。隐形守护者就像简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中所说的:“我们真正需要的,是游戏能够超越让人短暂幸福的心流和自豪,提供一种更为持久的情感奖励;我们真正需要的,是哪怕不玩的时候仍能让我们幸福的游戏。只有这样,才能在游戏和现实生活中实现恰当的平衡。”结合国内行业现状,对于有志于游戏行业的同学来说,将来不管是在国内游戏行业就业也好,国外就业也罢,出国学游戏设计,已是自然而然的趋势。03游戏专业的学生都在干嘛以号称全美第一的南加州(USC)的游戏设计专业来说,刚开始学习的是游戏的最底层,让学生思考“什么是游戏”。然后是系统性思维、迭代设计等和游戏设计本身有关的课程,探讨游戏设计的基本原理,理解不同类型的游戏设计,这其中会通过拆解的方式去分析,然后提炼出这些游戏共同的系统元素,比如玩法,比如关卡设计,比如规则,背景设定等等,包括通过修改游戏规则来意识到游戏系统的改变,甚至意识到每次规则修改后达到游戏平衡的困难性。再之后到了大二大三,就开始学软件、学编程、学编剧等等制作游戏必备的技能。具体可以概括为大一大二学理论,大二大三开始学习游戏相关课程如绘画、编程、编剧、导演等等,具体视不同的而定,因为南加大的游戏设计专业隶属于两个不同的。陈星汉作品《花》的设计草图南加大游戏设计相关专业:BFA in Games 游戏专业-艺术传媒与设计CAMDBS in Computer Science and Game Design 计算机与游戏设计/开发-计算机与信息技术CCISBFA in Digital Art and Game Design 数字美术与游戏设计-艺术传媒与设计CAMD到了的后半阶段,USC游戏设计专业的学生会参与到真实游戏项目的设计,通过团队合作去完成游戏项目,比如陈星汉的《风之旅人》,便是在南加大期间完成的。04游戏设计专业推荐院校美国南加州 of Southern 南卫理公会 Southern Methodist 犹他 The of Utah迪吉彭理工学 DigiPen Institue of 纽约 New York 卡内基梅隆 Carnegie Mellon 艺术中心设计 Art Center College Of Design纽约视觉艺术 School of Visual Arts萨凡纳艺术 Savannah College of Art and Design旧金山艺术 Academy of Art 罗彻斯特理工 Rochester Institute of 中佛罗里达(UCF) of Central Florida加州圣克鲁兹分校(UCSC) of Santa Cruz英国伦敦艺术 of the Arts London提赛德 Teesside 谢菲尔德哈勒姆 Sheffield Hallam 南安普顿 of 伦敦 of London布鲁内尔 Brunel 中央兰开夏 of Central 伯明翰城市 City 伯恩茅斯 英国创意艺术 for the Creative Arts诺丁汉特伦特 Trent
我是学手机游戏设计的,而且我是自学的,可能说的不是很全面。如果你是学手游的话,可以先学C语言(也可不学)之后学java,这个要学得不能说精通,基本要熟练。之后就是看你要往什么手机系统上学习了,比如诺基亚的系统S40的,都是用J2me编写游戏的(这个比较落后了),智能游戏的话还需要学C++. 或者你可以学Android。我觉得最基本的要2D游戏要能独立写出个像样的那就差不多了
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