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科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注世界顶级游戏制作人-日本篇(一),日本游戏开发为什么比中国好?为什么中国设计出的游戏操作画面很笨重,有很多bug,读游戏设计的研,去美国好还是日本好?,谁熟悉日本的游戏设计学校???,还可以通过世界顶级游戏制作人-日本篇(一),日本游戏开发为什么比中国好?为什么中国设计出的游戏操作画面很笨重,有很多bug,读游戏设计的研,去美国好还是日本好?,谁熟悉日本的游戏设计学校???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!

1.世界顶级游戏制作人-日本篇(一)

各位巨无挂的粉丝们,大家好,12月11日游戏界的奥斯卡奖项TGA大奖颁奖典礼将要召开,这是全球游戏迷的盛会,为了迎接盛会的到来,巨无挂将要发布一个系列专题——世界顶级游戏制作人,来蹭蹭热度。第一期,我们将要献给我们的邻国——日本。日本是最近几届TGA的当红炸子鸡,2021年度最佳《塞尔达传说荒野之息》,2021年度最佳《只狼:影逝二度》,并且每年都有多款游戏进入提名,绝对的亚洲之光。日本游戏发展时间很长,早在80年代就开始崛起,之后风靡全世界,其中也诞生了许多享誉世界的游戏制作人。宫本茂——史上最强现代游戏之父游戏之神日本电玩天神马里奥之父曾经有人说,世界游戏历史共一石,宫本茂独占八斗。任天堂灵魂人物。宫本茂在游戏世界里面的地位是非常特殊的,很难找到另一个制作人跟他有同样的成就。他不仅对日本游戏行业意义深远,他的马里奥更是拯救了处于“雅达利崩溃”的美国游戏界。代表作品:马里奥、塞尔达、大金刚。获得成就:第一位入选互动艺术和科学名人馆的游戏业人士巨无挂指数:★★★★★★★★★★小岛秀夫­——最红制作人日本殿堂级游戏大师,世界上第一款战术谍报动作游戏《合金装备》制作人。小岛秀夫制作的游戏有其自身鲜明的特质,除了模式创新以外,强烈的叙事风格也让游戏呈现出更深刻的内容。小岛秀夫在制作游戏中会把电影的拍摄手法加入其中,特别是在游戏场景和游戏视角上面,有一种大片即时感。他在个人简介中写道:我身体的百分之70是电影组成的。除此之外,小岛秀夫本人也是一个极具争议的游戏人,他对科乐美的全部的付出,科乐美的背叛。特别是在15年,小岛秀夫被科乐美禁止参加TGA,更是让科乐美被全世界游戏爱好者所唾弃。代表作品:《合金装备》系列《死亡搁浅》《合金装备1》《死亡搁浅》获得成就:2016年TGA“行业标志性人物”2021年TGA 年度最佳游戏提名吉尼斯世界纪录“在Twitter和Instagram上粉丝最多的游戏监督”巨无挂指数:★★★★★★★★☆宫崎英高——逆袭的王者魂系游戏代表人物宫崎英高的成长史是一部非常典型的逆袭故事。29岁之前,他在著名软件公司甲骨文担任财务工作,待遇优良。29岁这一年,因为热爱游戏,决定转行做游戏。(这在终身雇佣制的日本是非常少见的事情)因为毫无游戏经验,辞职之后他投了很多游戏公司,最后只有当时名不见经传的From Software录用了他。从此逆袭之路开始,10年的时间,宫崎英高做到了社长的位置(跟小岛秀夫被踢出科乐美相比,确实厉害多了),这10年时间,名不见经传的From Software成为炙手可热的明星游戏公司。创作出了许多优秀游戏作品。宫崎英高负责制作的游戏有个非常大的特点:难。IGN2021年公布了他们评出的“15款最难的当代电子游戏”,其中,宫崎英高的《只狼》、《黑魂》和《血源》三部游戏并列第一!代表作品:《只狼》《黑魂》《血源》获得奖项:2021年 TGN年度最佳游戏《只狼》2021年 TGN最佳动作冒险游戏《只狼》巨无挂指数:★★★★★★★★☆

2.日本游戏开发为什么比中国好?为什么中国设计出的游戏操作画面很笨重,有很多bug

1、日本比中国先搞了几十年,技术方面要领先一点。2、中国游戏厂商其实精明过头了,只管捞钱,捞完后又换汤不换药的重新搞个继续坑。3、游戏厂商只为赚钱,缺乏对游戏的热情,这种心态能出经典游戏就见鬼了。

3.读游戏设计的研,去美国好还是日本好?

这个倒是有所不同了。主要看各个的文化。每个都有自己的主打产品,那么主打产品的特性都是按照他们深层次文化来发展和演变的。首先比较三国主要游戏设计。美国:注重3D游戏的开发,并且游戏的设计理念注重画面领域的开发,代表xbox日本:PS系列WILL系列,日本游戏在设计理念上注重游戏本身细节,以及内容的开发。并且对于漫画游戏绝对是世界第一。韩国:网络游戏的开发,注重平均性。而在经营理念上,我建议从韩国和日本上选择一下。网络游戏的开发当然是后时代潮流。但是日本人在学习的严谨,开发的认真程度,市场的运营绝对不是世界第二。可是在生活上,在韩国比较轻松。美国比较随意。日本比较累。文化的不同研究出来的游戏就不同。看你想设计什么游戏了。

4.谁熟悉日本的游戏设计学校?

中国有很好的学校。为什么去日本阿。如果你有兴趣我已经把网站发给你了。 去论坛问问吧。

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