科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注3D游戏人物建模设计思路分享,如何设计2d游戏角色?,娱乐至死——游戏角色设计有趣论(狗屁篇),求2D游戏人物制作器,画面人物设计好的,2D单机游戏,请问一下,游戏3D美工和2D美工是干什么的?设计游戏人物那些的是什么设计师啊???,还可以通过3D游戏人物建模设计思路分享,如何设计2d游戏角色?,娱乐至死——游戏角色设计有趣论(狗屁篇),求2D游戏人物制作器,画面人物设计好的,2D单机游戏,请问一下,游戏3D美工和2D美工是干什么的?设计游戏人物那些的是什么设计师啊???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
要设计一个成功的著作需要掌握设计的技巧和根本的原画常识,一定也要有好的构思和视觉传达,那么3D游戏人物设计的思路是怎样的呢?来看资深3D设计师的正确方法一、世界观布景。这是决议一个人物大致风格走向的重要因素,也是咱们在制作之前先要建立的要害点,不同文化布景所运用到的设计元素是不同的。二、画小样。意图就是让自己的想法尽情地发挥,不用过多地去考虑细节的东西。就是先将各种可能罗列出来,不断的磕碰修正,终究挑选一个比较好的构思。三、外在形象。能够将自己喜爱的原画搜集起来,新建一个图层自己尝试画出他的取舍块面,记住这些特色,将它们几何化,多堆集就能够得到一些设计的小办法或者说设计。辨认一个人物主要是经过其外形,人物设计中,外型的重要性超过了细节、纹路乃至是色彩。细节,纹路,灯火会受环境影响,但人物的外形很少会由于环境而改动。四、份额的操控与掌握,设计体型,体型份额对了,才干协助咱们把配备的效果最好的展示出来。别的,不同性别的身形也是咱们要去区别开的。五、表情。人物设计的一个方面就是要变现出人物的性情。一种办法就是经过画出人物的特定表情来显示人物最要害的性情。六、文化内在和进步。人物的辨认度只要赋予人物必定的生命内在,其才是一个有血有肉的人物,所以设计的人物要进行必定的身份设定。确定自己想要的——目标智者说话,是因为他们有话要说;愚者说话,则是因为他们想说。——柏拉图为自己的目标而设计,而不是为了设计而设计。什么是游戏设计的目标游戏设计的目标就是:创造产生体验的环境,有意识引导玩家的情绪。游戏通过玩法设计、剧情包装、美术模型、数值节奏等方式为玩家创造产生代入感的虚拟环境:让玩家扮演舰长,探索未来太空世界;扮演异族,探索虚构的异世界;扮演炮台指挥官,动动手指摆放炮台击退敌人。虚拟环境是为了营造体验所需的环境。它的意义就在于可以产生丰富的情绪体验,这些都是设计者有意引导的结果。设计者要设计玩家体验的环境,通过环境产生情绪,情绪对玩家的“价值”就是游戏能够提供的产品价值。这个价值是否足够有吸引力,是玩家留下来或付费的根本原因。玩家可以通过游戏获得什么体验1.感官:视觉、听觉、触觉(操作)。2.情感:喜怒哀乐、恩怨情仇、惊恶欲。3.思考:冷静的思考、复杂的知识。4.行动:与游戏机制互动、与玩家互动5.联想:与接触过的书、电影、音乐、人或经历进行联结。不同游戏本质上就是这些体验以不同形式、程度的结合。
看图是2D的点阵图,没别的方法就是画。。。用Photoshop之类的工具一点一点的画。。要知道这些图是商业游戏里的图,人家都是重金聘请点阵图画师画的啊。。。自己画的话,工作量太大,会很耗时。。。 要么你学学3DS MAX或者MAYA这类的3D软件好了,建一个模然后一帧一帧的导出。效果应该和点阵的这个差不多。。。
当我们在设计游戏里角色的时候,我们到底在搞什么鬼?上班画矢量图画到吐血,在死之前希望和大家分享一下我总结的薄弱的角色设计理念,满纸都是狗屁不看也没关系。当一个策划/制作人/阿姨 在向你提出一个需求时,因为他们自己生理状况的不同,需求都是很不一样的,但到底要怎样在这些纷纷扰扰的需求里面保持自我风格做出有趣的角色设计呢?————我的回答是:无论是多么无聊无趣无内涵的需求,我们都得娱乐至死。我本人最喜欢的就是需求只说一个人名,然后让我画到飞起来。举个栗子。今天的需求是————铁扇公主——没了。 啊!我最喜欢了!策划连自己从哪来到哪去都不知道!我可以在设计的大海里面随意翱翔了~~好了冷静一下,脚踏实地好好想一下该怎么办吧。我想要分享的思路有两点:1.使劲表现特征。2:让角色的服装有功能性。这篇文章先说第一点。头身比风格这种东西先放一边。我们要抓住角色可以做文章的特征精髓(哪怕只有四个字)这个需求的精髓是什么?铁扇咯!画一个设计时,不能自私的只想着自己画怎么牛逼,你得想到后续的3D制作,宣传图绘制,头像绘制,高模海报P图,武器UI等等等等,得保持扇子原有形状,在外轮廓和装逼度上做文化。这是设计图:在设计之初你得精炼出几个对角色的形象并且加之具象化,思路如图:(真实思考时不需要打字出来,也不需要找很多图片。)这只是为了演示方便我随便做的图,但是这每一种分类你都得想要有趣的可能性,团扇的美妙点在于萌,羽毛扇在于华丽感,折扇在于江湖气.......等等,不需要绝对准确但要有你自己的体系。然后你会发现纸扇太薄实现起来不好看,蕾丝扇太繁琐脆弱不适合做武器………发散形思维之后就要选出你觉得合适的种类套到这位铁扇公主身上虽然天魔幻想是一个欧洲骑士救公主的世界观....但是没有西游记的游戏又有什么资格活在世界上呢?所以我们得考虑一点这个角色的中国风。但是又不能和其他西洋角色冲突。旗袍是一个很好的选择,但是也不能太规矩,借用旗袍的一点点中式特征即可。这里只用了高开叉和大袖子流苏和绣字。在这几个特征上体现中国风即可。(这里插一段我对中国风设计的感悟,虽然我们市面上有很多中国风的作品,但是落实到实际操作,我们得稍加一些西洋化的块状物体,没办法这是当今一个技术问题,在有限面数和色彩表达的3D技术+升级打怪变身九尾化的故事套路下,有体块感的好设计永远比一大堆布头飘来飘去的武侠有张力,因为我们不是徐克导演角色也不是王祖贤。体块的穿插颜色的分布表达很能体现设计能力。详情请见金亨泰的剑灵。没表现力的女性角色都是白色长袍蓝色腰带扎出来的细腰我知道金庸很伟大但21世纪了能不能moving on)扯远了我们尿回来..设计了大致之后,细节上的装饰他们得是一个体系请看扇子末端的半圆形握柄和发髻的装饰是一套,发饰的流苏和袖子上的是一套。扇子上像爪子一样的金色装饰和躯干上骨骼一样的装饰是一套。“风”的刺字和衣服花纹是一套。裙子下摆花边和扇子形状是一套。这样把设计的思路连起来才是一个完整的有自己体味的角色设计。之后要画角色升级只要把这一整个体系的装饰升级一下就行了。如图:还记得我刚才说的几个关键词吗?头饰,扇子,躯干,裙摆。就那么几样东西提升华丽度就行,角色升级是一个服务玩家的东西,不要就自己画了爽。首先一定要做出区别度,其次最重要的是不给3D添麻烦,角色三个升级就得做三套骨骼动作?在有100多个角色的游戏里他们不肛你才怪。基本体块得相似不能重新绑骨骼,(比如第一级包臀裙没骨骼,升级画个要绑5根骨骼的大长袍)。有那么多限制的同时又要有耳目一新的亮点。带着铰链跳舞才是抖M(不这是后面棒棒哒宣传图。这种画手就是上帝的恩赐。金属和流苏是在画宣传图时很能表现张力的。还有宣传图的外包画手,千万不要找那种匠气十足没有张力只会抠细节的玩意儿,抠细节谁不会啊就和扣鼻屎一样简单(并不。如果真的没办法就在外包画之前和他说你角色的灵魂在哪里,强调希望外包使劲儿表现画技的地方,比如裙摆/毛毛领/剑等等……只要有一个亮点很突出其他地方简化也没关系。一句话总结就是把特征往死里发挥。下面是美人鱼的设计,顾名思义要在尾巴上做文章,要怎样不像一条鱼要怎样美型要怎样保持鱼尾特征并美化是很需要花时间思考,尝试的。鱼尾最好不要银色,因为3D里没有银色只有灰色,3d里银(hui)色就是一条带鱼。那就画成蓝色吧,但是一根蓝色到脚的尾巴多无趣,蓝绿,黄色,紫色都可以隐藏在鳞片里面制造一种波光淋漓的错觉。人鱼要体型的就是波光淋漓,那就使劲设计珍珠,首饰,贝壳这类材质的事物吧。没有保存草稿,但是这个鱼尾我试了很多...这是圣诞节贺卡,在公司里发放。角色高模。设计一个角色不只是画好设计稿。在一开始使劲用心,后续工作才能不麻烦。下面是天魔幻想的主角,特征无非就是剑和盾,剑士类的升级和特征特别好抓。有人感兴趣可以另起一篇时间关系就先分享这些。天魔幻想是我们美术花了很大精力制作的一款3D游戏。在游戏性和策略上肯定是被知乎的各位大佬喷成狗屎的存在。但是我想说一个游戏是几十乃至上百人两年每天认真12小时的结晶。我不愿意他就这么淡出视野仿佛不存在一样。如果大家对我们这些角色的创作思想感兴趣的话,就请点个赞吧我很乐意继续分享。
2d人物?自己画吧,2d都是手绘的现有图片拼接,用ps吧
那就多了 说几个玩过的 ,国产的有《仙剑》1,2 都是平面的,画面凑合,情节优秀。还有《绝代双娇3》,画质我感觉很好,剧情也不错。《神兵玄奇》,画质相当一般,剧情不错。《大富翁》画质和音乐很好,你也知道的这中游戏没什么剧情,就是玩色子。《六脉神剑》,《倚天屠龙记》都不错。《轩辕剑》也有个2d的 你先玩着哈哈 我现在就想到这多 还有几个怕 河蟹 就不说了
3D游戏美术是指为3D游戏出美术资源的人,2D美术是指为2D美术出美术资源的人。3D美术的职位很多的,有原画、建模、动作、特效、场景,原画特效需要一定的绘画功底(主要是用PHOTOSHOP绘画),除了原画外都需要会3D制作软件,如3DMAX或MAYA。2D美术主要要会运用PHOTOSHOP绘画,2D美术主要是在原画和游戏中各个人物场景等物件均用PHOTOSHOP绘画出来,就像做动画一样,把画画成关键帧,然后播放。基本原理是相同的!
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