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大型3D游戏里常用的是3DMAX软件。动作有些也是在3DMAX里调出来的,但需要后期程序的调整。
很多初学者总会在学习建模的路上遇到绊脚石,但是又不知道怎么解决,我会发现了身边学建模的初学者身上,很容易出现以下这几个问题:一是对工具的使用不够熟练;二是对布线的规范没有太大的了解;三是对建模制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少。今天,主要就针对这3个问题,给到初学者一些建议,希望对3D建模感兴趣的朋友有所帮助,在建模的这条路上绽放自己的光芒,展现自己的价值。工具使用不熟练有60%以上初学者在基础操作方面是有疑问的,像应该用哪些工具,什么工具没用过,快捷键什么的。其实,这些问题的解决方法很简单,就是多做,多问,多记。模型做多了,对于操作和界面功能的了解就会有很大的提升,遇到不懂的要及时请教,但是问一遍之后一定要记住,然后自己去实操。点击下方卡片,领取实操项目 积累在重新来,如果大家能够按照这样坚持下来,相信会在3D建模的路上越走越远。
这个就有好多也,你如果只需要普通建模,你可以用3D Makes等3D绘制软件。如果你需要高精度渲染建模,那就需要Unreal Engine 3(UDK版)这一类游戏制作引擎。
不知不觉,已经这么久了,距离我在知乎上发文章已经过去了两个多月。收到了很多朋友的点赞和收藏,甚至评论,在此表示感谢。今天想把这么久以来积攒的3D建模的学习经验彻底讲一下,希望能对你有所帮助 。(图片来自网络)1.什么人适合学习3D建模?这个问题我曾经回答过,目前来看,闲来无事的生,目前做着和3D建模有关工作的人,比如雕刻家,和30岁以下想要转行的人都是适合的。至于其他人群,我是不推荐的,比如高中生之类的,或者年纪太大的。前者推荐上个,后者推荐找个轻松一点的工作。2.3D建模的职业规划怎么样?如果是生可能要一点,有机会进大厂,如果是半路出家,可能游戏外包工作室就是归宿。当然也不绝对,这一行主要看运气,特别是我所在的游戏建模行业,碰上一个好的游戏项目,意味着你的奖金将是你工资的三四倍。3.3D建模该怎么学习?这里其实有一个误区,很多人都觉得,3D建模一定要有一定基础才能学,其实不是的,虽然有经验上手会更快,但谁不是从0开始呢?小白最好是先从熟悉资料开始,先了解一下关于3D建模,再看看自己有没有想学下去的欲望,我给大家整理了一批关于建模的一些资料,在行业里算是相当全面的了。
就是累,很累,头发掉光的那种累~~~~图片来自网络网上搜3D建模,全都是广告,一些刚刚接触这个行业的年轻人想了解一下这个行业,就被广告吸引进去,然后莫名其妙的被话术洗脑,头脑一热就花钱报名了,过了几天,不学了,钱了,也退不了。何苦啊,谁的钱都不是大风刮来的。学这个之前,你先扪心自问一下,自己是喜欢这行还是想靠这行赚钱。我在这行陆陆续续干了差不多十年,算是经历了这行的兴起。可以负责的告诉你,如果你是自己喜欢,劝你自学就好了,白嫖的资料一大堆,没必要花钱。我这就有学3D建模的全面系统的资料,从软件安装到基础入门全部都有,放这里,有需要的自己领取~
3D模型制作就用3DMAX。MAYA也能建模,但是如果你偏向游戏制作就用3D,偏向动画制作用MAYA。如果还在选的话就用3D,今年MAX已经吞并MAYA了。我是学动画的,意见你就参考着看把哈。
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