科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注学游戏设计好就业吗?有“钱”途吗?,学游戏设计有“钱”途吗?就业怎么样?,学编程有前途吗,我在家无聊想学点什么,可又不知学什么好,谁能告诉我,我想当漫画家!但是。。。,曾被认为“不务正业”的游戏设计专业,如今“钱”途无量!,游戏美术设计从业者过了30岁后都是如何发展的???,还可以通过学游戏设计好就业吗?有“钱”途吗?,学游戏设计有“钱”途吗?就业怎么样?,学编程有前途吗,我在家无聊想学点什么,可又不知学什么好,谁能告诉我,我想当漫画家!但是。。。,曾被认为“不务正业”的游戏设计专业,如今“钱”途无量!,游戏美术设计从业者过了30岁后都是如何发展的???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
学游戏设计好就业吗?有前途吗?答案是肯定的,当前我国游戏事业高速发展,游戏设计方面人才存在巨大缺口,再加上目前我国普通高校对游戏设计专业的忽视让游戏设计人才几乎难觅踪迹。据某权威机构统计,我国仅动漫游戏人才缺口就高达百万,学习游戏设计未来的发展前景非常好,有很多就业岗位。60秒快速测试你是否能够成为设计大师,测试结束还可以免费领取课程资料一份:性格测试时至今日,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。且此热门情况不会随风而逝,而是将随着游戏类人才缺口的扩大而一直持续。加之现今电子竞技已经列入亚运会项目,游戏市场前景不可估量。 游戏设计分为很多方向,例如原画设计、动作设计、特效设计、游戏UI设计、3D美术设计等,你可以自行选择感兴趣的专业方向进行针对性学习。不过需要提醒你的是,想要胜任这些游戏设计岗位,你必须通过最起码的入行门槛,这个门槛的关键在于你掌握的技能是否满足行业的招聘标准,是否有能够拿得出的游戏设计作品。 这里估计会有很多人会问:大专学历能不能入行?这主要看公司要求,大多公司对学历没有硬性要求,技术岗位大专学历通常都是可以的。那么究竟如何才能成为一名游戏设计师,尽快入行呢? 很现实的方法就是充钱才能使自己变得更强,参与专业的教育机构进行学习。有些东西可以自己自学,但有些东西光靠自己真的是学不会。游戏设计大神的建模作品可以做到百分之90完美,而自学的人大多不到百分之50,这就是区别。这一点在招聘时,面试官要求看作品的环节就会一览无遗。 据网络数据不完整统计,真实能拿到的工资,一般游戏模型设计师的年薪大概10万+,游戏主美的年薪大概18万+,游戏产品总监年薪大概30万+。技术好的话可以接外包,一个完整的模型,两周制作出来,2万。 3d建模未来有很大的发展前景,你可能听多了这句话,但确实是大实话。互联网的形态一直以来都是2d模式,但随着3d技术的不断进步,在未来的几年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3d的方式呈现给用户。 当然根据经济水平的提高和企业盈利的不同,每个企业的涨薪标准也会有所不同。很多企业一般都是每年两次调薪,还有分红和期权,年终奖励等。根据自己的情况还可以进行自由兼职接单,一个作品甚至高达20W+(能力与收获是对等的) 但是丑话说在前头,天上不会掉馅饼,想学3d建模的小伙伴,不要心存侥幸,认为选个好行业就可以衣食无忧了。哪个行业都有成功者和失败者,想过好日子就要付出一定的努力,行业再好自己不努力啥都没有。 人不能被自己局限死,担心自己学历低,那就去升学历;对现有工作满是埋怨,那就换一份工作;想更好规划未来,那就好好想想职业发展方向。如果你决心想进军游戏设计行业,那就来吧!
最近有很多小伙伴问我说“学游戏设计怎么样,有没有‘钱’途?”答案是肯定的,当前我国游戏行业快速发展,游戏设计方面人才面临巨大缺口,再加上目前我国普通高校对游戏设计专业的忽视让游戏设计人才几乎难觅踪迹。根据某权威机构统计,我国动漫游戏人才缺口高达百万,学习游戏设计未来的发展前景是客观的。图片来自GGAC,不可作为个人商业用途,如有侵权请联系本人进行删除就目前来说,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一,并且此热门不会随风而逝。而是会将随着游戏类人才缺口的扩大而一直持续下去。加上现在电子竞技已经列入亚运会项目,游戏市场前景不可估量。图片来自GGAC,不可作为个人商业用途,如有侵权请联系本人进行删除游戏设计分为多个方向,比如说:原画设计、特效设计、动作设计、游戏UI设计、3D美术设计等等,大家可以自行选择自己感兴趣的专业方向针对性去学习。不过小编要告诉大家的是,想要胜任这些游戏设计岗位,你必须通过最基本的入行门槛,而这个门槛的关键就是在于你所掌握的技能是否满足行业的一个招聘标准,是否能够拿得出岗位所需的作品。图片来自GGAC,不可作为个人商业用途,如有侵权请联系本人进行删除那么,如何才能成为一名游戏设计师,尽快入行呢?一个很现实的方法就是花钱学习,参与专业的培训机构进行技能提升。这个时候有些同学就会说,那我自学还不用花钱呢。是的,有些东西是可以自学学出来的,但有些东西光靠自己是真的学不会。游戏设计师大神的建模作品可以做到90%完美,但是自学的人大多数达不到50%,这个就是自学和系统性学习的区别。这一点在招聘的时候,面试官看作品,给测试题的环节就会一览无遗。图片来自GGAC,不可作为个人商业用途,如有侵权请联系本人进行删除图片来自GGAC,不可作为个人商业用途,如有侵权请联系本人进行删除据一部分网络数据统计,真正能拿到的工资,一般游戏模型设计师的年薪大概是10K+,游戏主美的年薪大概是18K+,游戏产品总监年薪大概是30K+。技术过硬的话可以接外包,一个完整的模型制作出来,按照内容和时长,一般是几千到上万不等。图片来自GGAC,不可作为个人商业用途,如有侵权请联系本人进行删除3D建模未来有很大的发展前景,大部分人可能听多了这句话,但确实是大实话。互联网的形态一直以来都是2D模式,但是随着3D技术的不断进步,在未来的几年时间中,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户。图片来自GGAC,不可作为个人商业用途,如有侵权请联系本人进行删除根据经济水平的提高和企业盈利的不同,每个企业的涨薪标准也会不一样。很多企业一般是每年两次调薪,还有分红和期权,年终奖励等,另外根据自己的情况还是可以进行自由接私活。不过咱也是要提前说明的就是,天上不会掉馅饼,想要学习3D建模的小伙伴,不要心存侥幸,认为选个好的行业就可以衣食无忧了。每个行业都有成功者和失败者,想过好日子就需要付出相应的努力,否则行业再好自己不努力,那还是啥都没有。图片来自GGAC,不可作为个人商业用途,如有侵权请联系本人进行删除大家不能把自己一直局限在某个认知中,担心自己学历的,就去提升学习;对现在工作不满意,就换个自己喜欢的行业去发展;觉得自己没有优势也没有技能,那就去学自己想学的技术。想要更好规划未来,那就需要好好想想适合自己的职业发展方向是什么。
有人说,学IT的人35岁以后就没有什么用了,对这种说法,其实一个稍微内行一点的人就可以坚决的否定他。举个例子说;科学家、艺术家年纪大了都可以继续做,为什么IT人就不行呢?所以这是偏见。在国内,从事IT的人确实年轻人居多,这是因为我国IT起步很晚,最早从事IT的人还没老。但在美国,50岁、60岁的IT人很多,而且做得非常好,很多人成为资深人士,在很重要的岗位工作。 其实,作为一名IT人,我们可以有以下三条路去走:首先我们要以一名22岁毕业生为例,为IT人总结发展之路。 一个人22岁如果读硕士,毕业时25岁,到32岁左右时,在IT业已经工作了七八年,这时在职业之路上想再一次提升,可以有3种考虑: 1、如果这个人性格比较内向,不太喜欢与人打交道,就喜欢与计算机打交道,那么可以继续做技术,发展为资深的软件开发师或咨询师。 2、如果这个人有才华,又懂管理,可以作部门经理或项目经理。但是,一个公司里不可能有那么多经理,所以,很多有才华又善于管理的IT人作了软件构架师。 3、开发人员做到一定阶段,年龄增长了,比如40多岁了,他们有技术有经历,很多公司会考虑不让他们再做开发,而去做系统管理员或数据库管理员,这两个岗位工作是外松内紧型,工作量不大,但是责任重大,工作压力大。他们的工作就像消防员,不仅要救火,更重要的是要防火。 如此看来IT人的发展前景还是很乐观的,只是这与我们本身怀揣着的技术有关,技术越专业越精深的人在这个行业走的也就越远! 那么,还有很多年轻人也许并没有22岁读研的运气,他们或者高中毕业就出去打工,或者毕业就走上了工作岗位,可是如果我们希望进一步的提高自己的话还是可以选择IT的。但是,时不我与,我们需要在有限的时间里面把一门技术学到专业化水平,那么我们需要的是过硬的硬件设施,尖端的技术支持,经验丰富的老师和足够的实际训练。据了解湖南长沙一度就是一家集以上优势于一身的以诚实可信的口碑闻名于业内的,以不要门门通只要一门精专注只做Java的教育理念独立于整个湖南IT行业的Java软件培训中心。有人曾经说一度教育的这种追求卓越,专业专一的教育理念是孤注一掷,但事实毫无疑问的证明了,社会在IT软件行业中对于专业型人才的需求远远大于供应。而Java语言的广泛应用和企业对J2EE软件工程师的高薪聘请也足以说明,一度教育对当前就业形势分析的正确性。
喜欢计算机么?现在的各行各业都离不开计算机这个工具呢。关于计算机的课程从简单到难依次来说有计算机应用,办公软件,平面设计,动漫设计,硬件维修,网络维护,网络安全,软件开发,软件编程,游戏开发等等等。不过计算机自学可能学习进度会比较慢。一般都是去学校里面学习的呢其中,软件是就业前景和发展空间最好的。为了自己,也为了宝宝有更好的生活,能多学点就多学点!我知道北大青鸟的入学条件是18周岁以上,高中或者中专以上学历。你得情况是可以呢。其他的培训学校最高的入学条件也是这样呢给你个网站你先去看看吧。是河南的北大青鸟。 www.hnaccp.com看看适合自己不,自己喜欢不最后祝你学业有成啦,顺祝宝宝可爱健康!
我也是想当漫画家。即使画到死也要画的那种。 不是什么都要听父母的。难道你决定要让父母操控一辈子吗?我觉得人生只有一次还是要由自己决定。当然父母的立场看绝对是为你考虑的。因为市场管理 经融 经济什么的。前途很好。赚钱也容易。但是我想你不会快乐的。很不快乐。你愿意整天跟别人谈生意吗?不想为什么去学呢?只是父母的意愿?做他们的傀儡?而学美术不是只有漫画。还可以做游戏。广告设计。产品设计包装。都是很有创造性的东西。 看看日本的漫画。代表的就是《海贼王》作者尾田。《火影忍者》作者岸本。你了解吗。尾田没上过。但是当了助手三年。现在你也看到了。一年交税都几亿。岸本十岁左右。跟父母说要当漫画家还被笑傻瓜呢。但是他从来没有放弃过。一直到考了美术系。 生硕士现在大把。几个有出息的。毕业什么的现在只不过拿一个是个类十余身份证的东西。没有本领还是没用。15岁学漫画已经很晚了。很多漫画家初中就开始学素描速写。26岁去学还是算了。现在日本杂志40岁50岁还在连载的大有人在。爱漫画是一辈子的事情 你既然想按父母说的到硕士毕业然后在开始当漫画家。那么到你毕业。他们叫你马上结婚。回家带小孩呢?或者其他的。人生啊不是为别人而活的。也不是为父母而活的。除去睡觉的时间。人生不过短短20...30年。你真的愿意被父母操控下度过。然后慢慢老去吗?追逐自己的梦想吧。到时候大家都拿着你的漫画。呼喊着你的名字的时候。你会觉得当初的选择是正确的。 ......你去看一下《食梦者》这一部漫画。不是虚构的是真正讲述一个真实漫画家的故事。会对你有极大帮助的。 看完相信你会找到方向的!
你可能会觉得,学游戏设计是件不务正业的事。但其实,这个专业不仅“靠谱”,还特别有“钱途”。先说“钱途”吧。首先,行业的发展趋势好。整个游戏行业的全球市场规模,已高达1520亿美元,并且每年还以9%的速度继续增长。其次,未来的潜力也大。近年来,随着科技进步,除了传统的手游、网游,游戏设计的应用领域也越来越广了,比如主题公园的VR沉浸式场景设计、博物馆3D成像展示、密室逃脱情节体验等等。最后,本科生的毕业起薪也较高。在美国,毕业生起薪平均能达到6-7万美元/年。国内的话,各大招聘平台上凡是跟游戏挂钩的职位,无论公司大小,基本也是1万起跳。那除了“钱途”,为什么还说这专业“靠谱”呢?这其实啊,说的是这个专业的本科教学质量。接下来,我就跟大家展开细说~内容要点1)本科的游戏设计专业学什么?2)读这个专业,学生可以选的2条路3)这个专业的BA和BFA学位有何区别?1.本科的游戏设计专业学什么?这里我拿南加州来举例。其实它的专业名称并不叫游戏设计,而是“互动娱乐”。因为学校认为,游戏更像是以前的2D游戏,但随着时代发展,人们现在应以更开放的心态,来对“游戏”进行一种新的定义。南加大的这个项目,专业排名很高,在很多排行榜上都高居第一。它的本科课程设置,大致分3个模块:① 本科通识课程(所有专业都要修的)。就是从艺术、生物、物理、数学、人文和社会这6大类别的课程里,每类选1-2门。② 12门专业必修课,内容相对比较基础。例如编程概论、游戏开发简介、程序性媒体单元基础等等,另外还搭配有让学生自己开展项目的设计工作室课程。③ 8门专业选修课。这部分就更细化了,像电子编程、角色开发、音效设计、情节管理、故事逻辑等等。总的来说,课程都很实用,学到毕业基本就能做出一个大致成型的游戏了。同时,很多课都会让学生做项目。这些项目成果,就直接可以成为毕业求职时向企业展示的个人作品集,让学生得以顺利对接职场。2. 读这个专业,学生可选的2条路这里其实是指实际工作中2类不同的岗位:游戏的前端设计和后端开发。所谓前端设计,就比如游戏的角色、情节、场景等等,整体更偏艺术。而后端开发,就是负责写代码,实现前端的构想,所以更重编程。像前面的南加大互动娱乐专业,它其实是把这2类课程都放在专业选修课里,让学生根据自己的喜好进行选择。但有些学校开设的这个专业,可能本身只侧重其中一个方面。因此,在选校时,建议去详细查看具体开设了哪些课。下面给大家看2个较为典型的例子。首先是重前端设计的,东北的游戏艺术与动画专业。它的本科课程也非常细致、实用,只不过更侧重前端,比如颜色与构图、叙事基础、摄影入门、角色设计、关卡架构、音效制作等等。再来看重后端开发的,罗切斯特理工的游戏与开发专业。它本身是一所理工,所以就算是游戏设计,整体也更注重编程。本科课程包括游戏开发与算法、模型数据结构、3D动画制作、网络技术、应用程序开发等等。在游戏设计这条路上,选择偏前端设计还是后端开发,会导致本科学的内容截然不同。而具体怎么选,更多是看学生相对更擅长哪一个,更喜欢哪种工作内容。选校或选课时,对应选择就好。毕竟游戏本身既需要前端,也需要后端,并不是哪个就一定更好。3. 这个专业的BA和BFA学位有何区别?这里先补充一些背景信息。在美国里,本科有3种比较常见的学位:BA、BS、BFA。BA:Bachelor of Arts文学学士,通常人文社科专业会拿这个文凭BS:Bachelor of Science理学学士,理科、工科学生拿的文凭 BFA:Bachelor of Fine Arts艺术学士,凡是艺术类专业,就拿这个文凭但游戏设计这个专业比较特殊,有些学校是BA学位,而有些学校是BFA学位。两种学位最大的区别在于,通识课的课量要求不同。BFA学位一般对通识课的要求会低很多,也就是说,专业课占总学分的比重更大。我们以萨凡纳艺术设计(SCAD)为例,做一个对比。它是一所艺术院校,不是传统的综合型大U,但在艺术界非常有名。之所以选萨凡纳,是因为它的游戏设计专业,既有BA学位,也有BFA学位。从它给出的选课要求,我们就能直观看到两种学位的区别。○ BFA学位:通识课要求55小时,专业课要求75小时的专业课(其中15小时选修)○ BA学位:通识课要求90小时,专业课要求只有45小时因此,通常来说,BFA学位的学生会学得更精,因为通识课少,留给专业课的时间更多。不过,通常只有重前端设计的或艺术院校,才提供BFA学位。而侧重后端开发的学校,一般都给BA学位。从求职来讲,如果是前端的设计类岗位,那拿BFA的学位的优势相对会更大一些。最后总结一下,游戏设计是一个非常有潜力的专业,而且薪酬待遇好。学习方面,学生只要提前想好发展路线,选择合适的学校、学位、课程,基本上就能掌握对应岗位的所需技能,毕业后无缝衔接职场。因此,如果真的对游戏设计感兴趣,不妨大胆一点,抛开“不务正业”的旧观念,坚定自己的专业选择,然后高中开始准备自己的作品集,争取通过提前规划,更好地冲击名校!
中年危机曾经是40岁的专利,但在普遍年轻的游戏行业,无论是猎头、HR还是从业者似乎都达成了共识,35岁很可能就意味着职业上升的停滞。 游戏产业的爆发与增长没有几年。在黄金岁月中,没有人会感受到中年危机的临近;但如今行业逐渐稳定,大浪淘沙。 想要了解更多课程相关内容可点击链接领取免费试听详细了解:免费试听 我也曾经被这个问题困扰了很久,后来终于明白瓶颈是什么:工作中积累了丰富的经验,可是这些经验杂乱无章,头疼医头脚疼医脚。没能把经验整理成知识体系,形成方法论,完成从“熟练工”到“专家”的蜕变。 30岁是一个承前启后的年龄,如果你30岁之前几乎没有任何积累,那么,30岁以后的职业生涯要想获得突破是十分困难的。所以,要想让你30岁以后的职业生涯不后悔,顺利渡过30岁这道坎,你就需要在30岁之前对自己负责,未雨绸缪。 游戏美术这个工作,还是偏劳动力密集型的。 很多想从事游戏美术设计行业的人一直担心的问题,行业年龄限制问题,担心年龄大了以后会被淘汰。 美术有设计,美术的设计基本都是在美术表现上的探索,能够对一款游戏的成功与否起不到决定性的作用,是锦上添花。我们对美术的定位就是要服务于程序和策划。这不是消极的看法,美术清楚自己能做什么再去定位就比较务实了。 游戏行业的人才分流是大趋势,能者多劳,能者取其位。 首先说到游戏美术设计行业,分为这几类 2D人物、场景原画 3D人物、场景建模 CG特效、动画 游戏使用者介面 在公司都是美工,吃人饭碗就不谈个人风格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戏企划给的要求,将东西做出来,在转交给程序。 起薪的话一般,相比于其他设计行业来说,还是不错的,新人平均4K-6K左右的样子(主要还是看技术,技术好的更高也正常),而且从事这个行业还有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力较强的,案子多也就辞职专心当SOHO(有资源,赚的更多) 但是对于新手来说,首先要清楚自己能做什么再去定位就比较务实了,不要刚刚入行就说我要成为游戏业的詹姆斯卡梅隆。 游戏美术设计这一块大概可以分为四个梯队(只要不是第四梯队的人,30岁以后也不用担心) 第一梯队: 团队管理者。就是统筹管理和专业技能厉害的人,决定美术在游戏里的表现和带领美术团队服务于整个项目。这些人肯定会占据这个职业金字塔的顶峰。当然也是压力和挑战最大的。 第二梯队: 专家型人才。这些人会成为美术团队里的中坚力量,凭着自己的对专业的造诣对项目作出贡献,能指导手下,也能做实际工作,不追求管理技能突出的人的归宿。当然,第一梯队的人肯定是从第二梯队里诞生的。压力没有管理者的大,更多的是处理繁琐的内部事物。 第三梯队: 优秀的美术。这些人会是大多数公司的最爱,能力优秀,水平出色,经验也不错,干活也好。找工作不发愁。优秀的美术将来发展成什么样,大多和个人有关,有的会努力成为行业翘楚,有的会成为呼风唤雨的人物,也有的就是随波逐流,没什么大起色。 第四梯队: 普通美术。这个肯定是基数最大,挣钱最少,最没成就感和安全感的一批人。大多从事繁重的体力劳动,不过之前说的三个梯队的人全都要走这一步,极少有人能天纵奇才,初出茅庐就执掌春秋。 30岁之后:如何实现质的突破? 30岁以后的职业发展,不应该再是原地踏步、停滞不前的状态。要想让你35岁以后的职业生涯实现一个比较大的发展,你应该从30岁开始,好好利用5年时间,着手以下3件至关重要的事情的准备: 第一,完成你的专业化品牌构建。 到了30岁以后,再去频繁跳槽,肯定是不行的,最大的不利,就是你的专业知识成长,永远只是停留在一个相对低的层次上,而这又会影响你职位的晋升与薪水的增长。我该干什么,适合做什么,此时应该有一个清晰而明确的定位,并利用剩余5年的时间去积累。 第二,把自己培养成一个优秀的管理者 除了那些对于技术十分热衷的人,如果你要想在职场上获得更多的空间,职位上的晋升必不可少。走上了管理者岗位,是你职业成长的关键一步。以后的发展空间,都与此次的晋升密不可分。 第三,找一家大厂,长的时间地在其中学习、进步 不论你现在已经“奔三”,还是正在“奔三”的路上,请始终告诫自己:不要虚度了大好年华,抓住所有能够抓住的时间,为自己芸芸众生般的生命多积累一些厚度。行业角色定位 游戏行业是个竞争很激烈的行业,大到产业层面,小到员工层面,都是一种如逆水行舟不进则退的状态,这是行业基调。要想在这个行业作出点成绩,不努力那是根本没机会的。 不管是入行的新人还是已经鸟枪换炮的公司元老,都会面临着各种挑战和机遇,能结合自身情况,不断拼搏,不断努力肯定是可以做出成绩的。 心态和能力才是安全感的来源。中年职场上的安全感既不会来源于所在的平台,也不会来自职位title,最终还是源于“不可替代”。“只有保持终身学习的心态,不断提升核心竞争力,到某个年龄阶段就该具备这个年龄段应有的经验和不断精进的技能,才不会被淘汰。 只要不是财务自由,你的收入就永远不够安全。你必须保持敏锐的行业洞察力,进行持续的自我学习和提升,调整心态,充满自信。游戏行业本来就和稳定绝缘,谁都不能保证有一个铁饭碗。
上文讲述了学游戏设计好就业吗?有“钱”途吗?,学游戏设计有“钱”途吗?就业怎么样?,学编程有前途吗,我在家无聊想学点什么,可又不知学什么好,谁能告诉我,我想当漫画家!但是。。。,曾被认为“不务正业”的游戏设计专业,如今“钱”途无量!,游戏美术设计从业者过了30岁后都是如何发展的???,大致对学游戏设计好就业吗?有“钱”途吗?,学游戏设计有“钱”途吗?就业怎么样?,学编程有前途吗,我在家无聊想学点什么,可又不知学什么好,谁能告诉我,我想当漫画家!但是。。。,曾被认为“不务正业”的游戏设计专业,如今“钱”途无量!,游戏美术设计从业者过了30岁后都是如何发展的???有个简单了解,如还需深了解请联系作者。