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家庭版的电脑主要要求实用性和稳定性,一般人都会选择品牌的台式电脑,这样使用比较方便,性能也有保证。(方正,戴尔,)程序员的电脑主要要求兼容性和稳定性,因为程序员所需要的专业知识和软件特别的多,这样就对电脑的配置兼容性和高效性提出了很高的要求。平面设计的电脑一般对显卡要求比较高点,必须是独立的显卡,512m以上的最好,(反真现在的显卡也不怎么贵)职业玩家现在玩的一般都是大型的网络3d游戏,所以对内存(一般至少1g)和显卡(独立显卡)要求比较高,cpu一般用amd,方便超频。
现在专门为游戏制作开设一门专业的很少见吧。由于特殊性,很难对市场的变化做出及时的反应。游戏开发简单的分游戏策划游戏程序游戏美工 1游戏策划人员:游戏策划又称为游戏企划或游戏设计师,主要职业负责游戏项目的设计以及管理等策划工作,游戏策划人员也是整个游戏的灵魂人物。 职业分工:游戏主策划、 游戏系统策划、 游戏数值平衡策划、 游戏关卡任务策划、 游戏剧情策划、 游戏脚本策划。 职业特点:游戏策划的职业要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通达古今中外的历史,并还有一定的驾御文字的功底。在工作中还要善于与程序员和美工沟通,能擅于接受他人意见。 职业能力:游戏主策划要求至少两年以上的游戏开发经验,至少制作或参与3款游戏产品。其他不同策划人员因工作内容不同而要求不同,总的来说需要一定的程序基础和美术基础,这样才方便和程序员和美工相互交流。 2游戏程序员:游戏程序员是游戏的制造者,是根据游戏策划人员的游戏文案,将其设想转换为可执行的程序。 职业分工: 引擎开发工程师、 客户端开发工程师、 服务器端开发工程师、 工具开发工程师。 职业特点:游戏程序员对其专业技术要求高,要具备一定的数理知识,在不同的环境和特殊要求或者,能随机应变,与其他部门及时沟通,妥善处理。 职业能力:网络游戏程序员要求能够熟练掌握C/C++语言或JAVA语言的程序编写,同时还要能适应在WINDOWS和LINUX两种不同系统上进行开发工作。 3,美术设计人员:美术设计人员是根据策划的构想和要求,制作出游戏人物的造型和其他事物的造型、场景等。 职业分工: 原画师设计师、 3D场景制作师、 3D角色制作师、 3D动画师、 3D特效师。 职业特点:美术设计人员要求能完善的把游戏策划人员描述的事物用美术形式表现出来,并能反过来向游戏策划人员提出更好的建议。 职业能力:2D美术人员要求有多年美术专业功底,能掌握PS,手写板等工具。3D美术人员要求有足够的3D建模经验,并能熟练的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
计算机信息工程专业,偏向于编写软件方面。。。 游戏设计这样说的太笼统了,这要细分为:程序,美工,策划;如果你美术还可以你可以尝试去培训成为2D美工或者3D美工,如果你逻辑思维不错想学编程,你可以学一些图形编程语言,网络编程或者脚本语言成为服务端程序员,客户端程序员或者其他单机游戏开发,手机游戏开发等等。 其实读什么,什么文凭在这个行业并不重要,游戏公司看重的是:专业技术,为人的素质,团队合作意识和对这个专业的热情。
游戏制作的知识,这是一个长期的艰苦的培养过程,做游戏设计必须要学C++语言、3Dmax、英语必须六级以上,如果是自学还需要家庭雄厚的财力支持,配一台标准的图形处理工作站五万人民币少不了的,最好能出国学习,那又需要上百万。可以说学游戏设计是很累很苦的,以后工作也是很苦的,每天都要学习新的知识,要做大量的练习(作业),经常性的加班,你每天的工作就是和抛物曲线和数据连在一起的,每天就是测试数据、调试数据、再测试数据,很辛苦很辛苦,连高考的三年努力也不能应付的学生不建议去学这么艰苦的行业
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