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随着CPU运算能力的不断翻番,以及由此带来的软件操作自动化(比如XSI的非线性动画实现),以往代价高昂的视频效果在两三年内将变得象现在的平面效果一样容易获得,因此最终三维动画师的收入状况会和现在的平面设计师的收入状况差不多:有拿几百块的,也有拿上万的,主要就看作品水平高低了。 目前三维动画师的薪酬水平还是稍高于平面设计的吧,如此看来,可以肯定两三年内薪酬水平会逐渐下滑。 至于下滑的过程是沙漏式还是雪崩式,那就难说了。 三维动画师的就业场所--或曰空间,也就是公司,在各有关行业的分布状况的改变将会是主要的影响因素。 下面是各相关行业的一些猜测(注意不是预测啊,不要拿太大的砖头砸我:) )只是胡乱的猜,我也还不是行业中人。 工业工程三维动画表现:属于三维动画表现的一个新的分支,市场需求量大,只要是工业领域,所有的结构原理动画的演示,通过新的这个手段,会起到事半功倍的效果,个人感觉,技术上来说,和建筑动画没有太大的区别,但是收入要比建筑动画高很多。 建筑效果图:现有公司急剧减薪,相当部分从业人员自建工作室,偏向于室内效果。 电视包装:地级台的撤销有可能引起有中国特色的CG从业人员经济危机。 广告:继续聚集高手。 游戏:获得大批高手和廉价劳动力,当然后者居多。 工作室和制作公司:也许会象平面设计工作室一样遍地开花,也许网络带宽的增加(导致web三维应用)以及网络协作(包括SOHO)增加会带来足够的口粮。 电影:历史也许不会赐给中国电影工业一个象好莱坞那样的靠三维特效大赚其钱的发展机会:也就是说随着特效的易于获得(贬值),它在以后还会成为吸引观众的卖点吗? 也许会的,会有更吸引人的特效。 也许DV和CG的普及以及有偿在线点播的发展会产生一批类似于闪客的独立影片制作人,当然他们的收入会高很多。 也有可能电影会被网络互动游戏取代,动画师又找到了一个巢穴, 呵呵,说得太远了, 谁能预测到三年后这些会不会发生呢?三年后,CPU是20G? 还是量子计算机? 其实还有一座金矿,只有少数人知道,但也快要飞了。
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是这样的,国外游戏公司的各个部门。比如插画部。场景设计部。人物设计。动作设计等等部门。包括影视概念。 他们工作时,办公桌旁边有一个表,通过这个表计算出你工作多少时间,每个时间段都有不同工资收入。所以薪水很难定,有的作者工作一个月,就出去旅游,有的是公司规定在多长时间内交出作品,大致就分这两种工作方式,所以说薪水很难定,不过也有公司发固定薪水,基本工资+提成等等。固定工资的我还真不知道,不过制作狮子王的作者是按时间表来计费工作的 每分钟30美元。网上有记载。国内曾经有想过游戏公司按时间计费式工作,不过由于过人普遍素质低下,公司担心员工自控能力差,不能自觉掐算时间器,所以决定不采取这种方式来发薪水。我以后也是要搞动漫设计和游戏设计的 了解过这方面知识,累死我了。纯手打,希望采纳哦!
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