科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注没有美术基础可不可以学习游戏设计啊,没有美术基础可以学平面设计吗?,没有美术基础就一定学不会3D建模吗?,没有美术基础能去学习游戏原画设计吗,游戏美术设计难学吗?没有基础一般需要学多久才能有所成?,游戏设计从零学起难吗???,还可以通过没有美术基础可不可以学习游戏设计啊,没有美术基础可以学平面设计吗?,没有美术基础就一定学不会3D建模吗?,没有美术基础能去学习游戏原画设计吗,游戏美术设计难学吗?没有基础一般需要学多久才能有所成?,游戏设计从零学起难吗???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
没有美术基础可以学习游戏设计的。 游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。 游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
有美术功底更好,没有也无所谓。因为平面设计和传统意义上的美工还是有区别的,基本上都是电脑软件操作,了解一些色彩、版式的原理就可以,这些在学习的过程中就可以理解。不过想要成为一位优秀的平面设计师,必须要有一些素描、水彩等的实践和理论,否则只会像个工匠。当然不一定要先去学水彩素描再学平面设计,完全可以学完平面设计,在工作的同时,业余时间再学水彩素描。不需要美术基础!还没有初步的感觉就盲目学素描容易误入歧途。这是国内设计教育的误区。老师告诉这么画是对的这么画是错的,这本身就不合情理。在平面设计中任何规则是可以被打破的。一开始学平面首先要培养自己的美感,多多看平面设计大师的作品,这一步很重要,可以培养品味和鉴赏能力,也不能光看,要好好思考为什么这么想,这么做。接下来要熟悉平面设计有关的软件,最常用的是PHOTOSHOP 或者 CORDRAW ,用这些软件初步模仿大师的作品。最好少看很一般的设计作品,否则影响自己的感觉。对于一个平面设计师来说,感觉是非常重要的,有些人是天生就具备很好的审美,而有些却需要后天慢慢培养。有空也可以多练练速写,快速抓形的能力也是非常重要的。素描如果你实在没时间,可以在刚入门的时候搁置。当然了,等到以后更深入学习设计的时候,绘画功底就会变得比较重要,因为电脑做出来的东西总是感觉冰冷,而手绘却是可以个性十足。
谁说的?3D建模才不挑什么专业!我身边多的是学3个月左右就能出去接活的,而且有些赚的比本职工作还多!对没有接触过这个行业的人来说,通常理解的美术基础,是素描、速写、画石膏像等等,但是这个美术基础,可能在3D建模中起到的作用微乎其微,作用真的不大。我有个朋友是素描老师,但是在学习3D建模的过程中,会发现很多地方的思维都被固化了,完全不如一个小白学得快。所以,绘画和3D都是视觉表现方式,只是表现的媒介不一样,学美术和学画画是两个概念,画画是学美术,学美术不一定就是画画,两者直接的层级关系一定要理清楚。那没有美术基础该如何学习3D建模呢?我主要以次世代游戏建模为例。其实可以先系统学习软件操作、实战操作,能在里面get到一些美术的基本概念,之后就很容易把她用到自己的作品里了。等上手一点之后,再通过大佬或者前辈的指导,看看自己的作品哪里有问题,点线面是否合理,剪影节奏是否有问题等等,来提高自己的美术审美,这不就一下简单了吗!简单来说,新手学习游戏建模,就两步:初步熟悉资料+大佬培养。那我在这个行业也有好几年的经验了,这边也整理了一些最新的资料,再有的话就给大家分享一个靠谱的3D游戏建模交流群,里面有很多大佬,有问题或者不懂的可以直接在群里咨询,能够快速提升你的建模技术。知乎营销平台首先,要学好3D游戏建模,建议你先暂时不需要考虑美术这个因素,建议你从3D Max和Maya开始,这两款软件可以说是小白学3D建模必选软件之一。这里要注意的是,学软件也要对症下药,每个软件有它的有点和适用的行业,要依据你自己的个人兴趣和职业方向来进行选择性学习。熟悉软件后,可以开始学习做简单的道具,即使是1-2个也好,武器什么的都可以。然后就可以开始场景,场景就比较复杂了,因为会进入画贴图的阶段,贴图就和美术基础是有关联的,但是也就是时间会稍微花费的会久一点,掌握得慢一点,并不会影响到你学习的成果。小白学习3D建模可以采取分阶段性学习。可以给自己制定不同的目标,一个目标一个目标去完成,一开始也不要制定太高的目标,不然没完成的话可能就会很有挫败感,学习这件事情不能急慢慢来。当你理清思路之后,你会发现建模没有你想象的那么困难和复杂,其实也就是用几个软件做模型而已。如果你连软件都琢磨了好多天,那建议你赶紧找个领路人带你,不然我可以肯定分分钟说放弃,要知道大佬们都有多年从业经验,都是丰富阅历、技术过硬的老师傅,教给你的不仅是理论知识,还有建模行业多年的经验,还能帮助你塑造自己的建模风格,这个超级难得。知乎营销平台不管你是零基础还是已经跻身这个行业,最重要的就是要进行持续学习,时代发展变化很快,只有抓住机遇,顺势而为,不断加强自身的技能,才能不被时代淘汰,我也和你们一样一直在学习的路上,致力让自己成为行业的佼佼者!
能啊,通常刚开始学习的都是基础部分
丝路教育培训就是一个很好的案例。作为众多游戏美术培训机构之一,丝路并没有遵循传统的教育模式,而是自成立以来,一直秉承着“低门槛,零起点,拓宽圆梦路”、“实训为导,产学结合,两手都该抓”、“精英打造,定向委培,双管要齐下”的办学宗旨,以国际尖端技术为指导,以集团丰富的行业实战经验为借鉴,立足国内才市场基本情况 ,为社会和企业源源不断的输入高质量的岗位型人才。 网游在我国拥有很大的市场,玩家众多,发展潜力巨大,尤其是大型游戏培训院校的兴起,为我国培养了众多顶尖的游戏人才,目前我国的游戏制作水平已基本能达到国际要求,尤其是游戏美术方面,越来越多的外国游戏开发商已选择中国的游戏制作公司来承做。
游戏设计从零学起难吗?其实,抛开天赋的因素,任何专业都很难学的,不要小看那个“专”字。那么零基础的同学如何学习呢?我总结需要从一下几个方面着手,能够帮助你理清学习思路,快速入门! 游戏设计行业,粗略分为策划、美术、程序三大类,其中程序部分属于逻辑性较强的专业,不建议新手学习,所以今天我们着重讲解适合零基础朋友学习的策划与美术专业。上面的分工不是标配,有些职位只有某些端游公司才会设定。总之,做游戏这一行,光靠精通一门技术,是很难生存的,所以行走在游戏江湖,需要你是一个多面手,光会某一专业是不行的。一、游戏策划策划是游戏的创造者,首先要学会分析游戏本质,其中包括:游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、统计学、概率论、数据建模......二、游戏美术1. 游戏美术主要职责是对产品进行包装,需要学习包括但不限于透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、PS软件应用、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现等,需要系统性且循循渐进的学习。游戏原画-学员作品2. 游戏道具、环境、制作游戏美术中最硬核的部分就是软件制作环节,我们要掌握3ds max软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。游戏建模-学员作品所需技能:数位板大佬、3d max等特效制作软件、AE、音乐大佬【总结】看完以上几点,相信你对学习游戏设计有了一个初步的了解,随着游戏市场的进步,游戏会越来越趋近精品化,建议选择游戏设计专业院校进行深入系统学习。这里有免费领取游戏课程试听名额。只有精通一份可以作为职业的技能,才能让人生未来充满希望!
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