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日本的二维动画制作流程则基本不会教,像所需要用到的clip studio paint(csp),tvpaint(tvp)和retas这类软件基本不会教到,学校一般是教ps,flash,ae,pr居多。因此,如果是希望将来以二维动画为方向,选择进入动画制作技术类专业并不太建议,可学到的相关知识并不多。所以建议你学习的朱啊哟方向以三维为主。
动画是由数张画面连续显而构成,电脑或手绘皆是如此。从第一帧连续显示到最后一帧就形成了动态的画面。接续动作与关键动作是两种不同的动画制作方式。接续动作是依照连续的动作从第一帧画到最后一帧的方式。关键动作是先定义比较重要的动作并作画,以此为关键帧,再返回关键帧之间绘制其他画面,然后在把所有的连接起来就是动画。
动漫设计师的门槛在众多职业之中相对来说比较高的,但是想要成为一个好的设计师必定要经过日复一日的学习和练习;设计的本质是解决问题,是寻求功能和形式的最佳组合的过程,因此就要求设计师不断用创造性批判的眼光去看待这个世界。
动画设计如果不是专业学的,后来自己学的话很难,太深了要学的东西比较多自己学不知道从何处下手。步入社会中要学习最好的办法就是找一家正规的动漫游戏培训学校,在学校可以系统的学习如何制作动画的每一个步骤,虽然有多花一些时间和金钱,但是学会后在从业方面有很大的保障。
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