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游戏设计分三大岗位.策划程序加美术其中策划再分为剧情策划、系统策划数值!学习制作流程各种策划书和立项书的写法!剧情编写方法各系统搭建方式和逻辑,关卡制作的基本需求游戏数值的各种平衡方法,不同引擎的使用方法每个人对游戏的看法都不一样.
关卡设计运用最多的是建筑学理论,建筑已经存在了数千年,我们做关卡设计是可以借鉴的。比如窗户,如果它的位置很高,那就意味着建筑师想要表达力量和权力;相反,如果窗户又窄又小,它表达的就是囚禁的意味,所以在游戏中我们也可以借鉴这些,
首先,在关卡内移动是令人愉悦的过程,玩家们始终都知道该去哪里,因此使用连贯的视觉语言是很重要的,这样才能在一路上清晰地指引玩家的方向。不同的关卡有不同的做法,但通常都是通过光线、地理因素颜色动画等等来实现
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