南京动漫设计的培训,前路漫漫,坎坷多难,南京动漫设计培训(3.0),为你披荆斩棘,接下来就去了解下游戏和动画选择,动漫设计的发展趋势如何,动漫设计究竟如何,动漫发展前景如何,MAYA和3DMAX,数字媒体在动漫设计中的应用。
还是建议去学游戏原画,报个班学一段时间就能上手了。三维动画学的东西多杂,学建模要会画贴图,动画基本要会一点绑定,后期学的东西多去了,材质灯光渲染特效剪辑什么都有接触一点,还涉及几个软件和N多插件,学习过程枯燥乏味。游戏与动画的工作量基本差不多,但是游戏比动画普遍工资高。
动漫设计对于现如今广大的学生来说,就业前景和其他专业相比还是很好的。动漫被二十一世界誉为最有发展潜力的职业,远的不说就拿中国来说,中国的动漫市场具有一千多亿的潜在价值空间,在这样的情况下动漫设计真的是水张船高,也就成为市场上最紧缺的人才。
现如今动漫在中国的市场发展的非常好,像斗罗大陆,斗破苍穹,秦时明月等国漫的崛起,吸引了大批的粉丝,但是中国动漫方面的人才还是比较稀少的,所以动漫设计人才的薪资待遇也是比较的高,也同时吸引了很多爱好动漫的人从事辞职业,动漫设计是比较迟像的。
动漫行业这些年的发展也是比较的火爆,动漫电影就是国产电影票房也是轻轻松松过亿,也推出不少的佳作,像哪吒,大圣归来等。这些影片收视率和口碑也是相当的不俗,除了这些之外广告和MV也是大量运用动漫元素,课件动漫已经成为我们生活中随处可见的元素。
MAYA还是3D MAX那个更重要?这也是影视动漫游戏圈里永恒的话题了,再这里我也不做过多评价,只根据现实情况发表一下自己的见解。首先两个软件都很专业,只是侧重点不同罢了,MAYA侧重动画制作,3DMAX侧重建筑动画,游戏和影视特效,也许软件本身并没有明确的区分,但行业现状就是这样来区分的。两者之间分工不同作用不同。
数字媒体艺术目前现在已经和动漫设计制作过程中的角色策划、形象设计、场景虚拟构建和作品后期制作等各个环节相互结合起来。现在的动漫作品不再仅限于青少年,它所能接受的年龄范围已经越来越广,所以为了更好的作品的出现,要加强数字媒体艺术在动漫设计与制作中的应用。
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