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游戏设计对自己要求还比较严的,这也是看人的需要发展的方面,有简单工作也有复杂的工作,首先要对游戏设计有很高的兴趣,而且有美术功底,还有相关的逻辑思维能力,都是不可以缺少的。游戏设计有很都环节,可以往自己喜欢的方面去发展,游戏设计也比较的难的工序繁杂,自己喜欢那方面就就可以往自己喜欢的方面去发,游戏设计建议选修。
学游戏设计好找工作吗,准备进入这个行业或者已经从事这个行业很久人,都会问这个问题,那么答案是好就业,而且薪资也是相当的丰厚,游戏产业也是近几年才发展起来的,所以对人才的渴望也是最高的,而国内的一些院校也没有游戏设计专业,所以就导致人才严重匮乏。
由于我国的游戏行业起步比较晚,也因为我国的传统文化和高校不重视,导致在培养游戏专业人才也不健全,这几年游戏行业的快速发展,也使得人才的缺口越来越大,游戏专业人才出现严重的失衡,所以学游戏设计一定要抓住现在的红利期。
据我所知道的,近年来我国游戏行业发展的非常的快,而游戏制造者却很少,所以就出现了人才缺口,而中国因为传统和高校的漠视,游戏人才也寂静凋零,难以寻觅,也就形成了游戏行业薪资普遍比较高的现象,物依稀为贵才开的确实,是直接到工价的上涨的原因。
有的好的人物模型还是需要后的处理渲染才是我们现在看见的画面,哪渲染师主要是做这方面的工作的,现在技术的不断成熟强大云服务有些公司都是使用强大云服务渲染。相对来说说速度上非常的快,以前做的可能都是使用3dmax的VRay渲染去这是做设计比较好的渲染器比较的常用,对电脑的要求也配置也是比较的高,做设计的电脑的配置都是非常高的,但是比较的慢做场景渲染可能需要长达很多小时渲染~
游戏开发是一个庞大的工程,在开发一款游戏时会使用很多的软件,最为常见的就是Cocos2d-x,Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架;还有就是3DMAX,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。除了这些常见的,还有一些Visual Studio,简称VS是一个基本完整的开发工具集;DirectX,简称DX是多媒体编程接口;Box2D,是一个强大的开源物理游戏引擎,用于模拟2D刚体物体的。
为了更好的制作出受欢迎的游戏作品,光有良好的写作能力是不够的,掌握基本的绘图能力是必要的。绘图能力并不需要你把图画得有多么好看,而是需要你有这样一种能力:你用图来直观地表达出你的思想。把图画得好看一些很简单,有那么多的辅助软件可以帮助你
游戏原画师发展前景,这大概就是大多数人认为原画比程序好的原因吧。随着年龄的增长,如果你有艺术基础,再加上你自己的努力,技术是在不断的增强的, 但是如果一开始在小公司就职上班,大概率是去不了大公司的,因为你在小公司接触的项目和大公司的审美不在一个层次上,结果可想而知。
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