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1.ue4和unity

ue4在国内游戏圈三五年内应该都是热门,但你学的时候一定要自己手动做点什么可以拿给别人看的东西出来,而不仅仅是学。有C++功底,如果能在引擎底层上做一些东西的话会更好。毕竟ue4不像unity那么方便,还是需要项目自己花费大量精力才能驾驭的。

2.游戏美术

游戏开发最重要的离不开美术,那美术又细分为:原画(场景、人物)、建模(场景、人物)、美术动作、美术特效等。另外还有程序,根据使用的引擎不同,需要学习的代码种类不同,也挺麻烦的,游戏功能构建就靠他们了,如果是很小的游戏设计团队就不会这么细致的分配。

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3.游戏设计师的薪资待遇

现如今从事游戏设计之类的工资,尤其在一线城市发展的是特别的快,而且薪资待遇也是很明显的,待遇很不错。面对复杂的设计流程和工作需求,游戏行业的人才待遇也是颇高。游戏高级程序师和高级美术师的基本范围在10k~30k,而且游戏公司按自然盈利情况进行奖金分配,薪酬也是相对来说比较丰厚的,就算普通刚进入游戏行业工作的人员薪资也在4k到8k不等。

4.游戏设计零基础学习难吗

游戏设计零基础没有关系,主要是先培养兴趣,如果连专业都不热爱的话,很难学习,就像找对象一样,不会都是先权衡利弊吧,还是要看自己是否有感觉和喜欢吧,学习专业也是一样的,如果感兴趣的话,学习起来的话是非常快的,而且也愿意投入大量的时间和精力在这个专业里面,小白可以选择培训班进行专业的学习,这样会比较靠谱一些。

5.游戏设计中美术的重要性

在游戏美术中构图透视人体解剖肌肉骨骼色彩理论阴影对比等等是很重要的因素,这些美术基础一定要贯穿在你的学习中,常常练习,扎实基本功的同时也培养游戏设计审美的敏感度。游戏美术视觉设计师的成长不仅需要一定时间的积累,重要的是学习时需要有专业的老师指导纠正。

6.游戏设计的强大体现

为什么近几年游戏行业不断的增加,能成为现在的一个热点呢,这一深度既能让你开始的起点更高,也能让你未来的终点更远在各种机种、类型、风格上广泛涉猎的广度能让你实际做游戏时可借鉴的创意非常多,触类旁通的天赋技特别容易几率触发,不断涌现出来的非大厂甚至个人的成功创新性游戏,依然坚信,“游戏“也将回到更懂得它的人手中。

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