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1.0基础学游戏设计

如果你对游戏开发比较感兴趣,但是你有没有一点点的基础,有想从事这个行业怎么办呢?其实没有基础也是可以学习的不用担心,但是首要前提是你的寻找一个正规的游戏设计培训学校,通过游戏设计培训学校系统的培训毕业后就能到游戏公司做设计师了。

2.游戏外部空间设计

有一种联想叫“游戏开放世界设计”,但似乎觉得并不一定是开放世界,其实是指可以自由重复进入的外部空间,而非线性推进的关卡。空间感的设计依赖于功能,比如三把椅子平放比较私密,可能是一个严肃的地方,如果是一个能让彼此看得更清楚的角度,可能是一个社交的地方,这在游戏中是根据玩法需要的。

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3.新手如何拆解游戏

为什么要拆解游戏?因为做游戏之前应该先拆游戏,就像做手机之前就要先拆竞品手机;那么应该怎拆呢?能拆好的的前提是了解他的基本结构;当我们面对一个大问题时,如何解决?逐层拆分,拆的足够小,把小的问题逐个解决,最后才能解决大问题;因此,应该从基本结构找到切入点。通过逆向思维来解构,拆出游戏的设计目的-分析拆分出来的结果-回馈到自己的设计中-通过设计积累更多的经验-能够更好地解构。

4.游戏叙事的四层设计方法

第一层:游戏玩法.首先,我们需要从基本的玩法入手,并从一开始就牢记叙事方面至关重要。第二层:叙事目标.通常玩家进入某些游戏阶段的原因仅仅是纯粹的流程。第三层:叙事背景.加入了叙事目标之后,游戏场景有了一定的叙事性。第四层:心理建模.现在是第四层,也是最后一层-心理建模。该层的目标是改变玩家对游戏的感知和思考方式。我们想研究玩家如何评估他们的体验。

5.游戏原画设计师的工资待遇

如果你是刚刚学会原画设计的话,毕业出来的初级画师在一级的游戏公司里面的薪资待遇基本都是在3.5k到7k以内,如果是在二级游戏设计公司的话,薪资待遇差不多就是是3k到5k,如果你有基础,并且能自己独立完成作品的话,工资一般都能拿到1W左右。这个行业的初级原画师基础薪资都是在3.5K到2.5W区间,薪资的待遇除了市场的需求决定之外,也跟自己的能力有关。

6.游戏原画设计学什么

游戏原画设计简单说就是游戏美术设计的一个分支,游戏原画设计主要分为概念类原画设计和制作类原画设计两种。游戏原画设计是需要美术基础的,尤其是素描手绘基础。因为在做游戏原画设计时,需要绘制手绘稿件。

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