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1.游戏原画的工作内容

其实游戏原画的工作内容分为两部分,一是游戏原画,二是游戏概念设计。大公司分两个岗位,小公司一般一个人做。工作内容主要是设计游戏中的人物或场景,其实这里有个误会。大多数人认为游戏原画属于美术行业,其实游戏原画是属于设计行业的。两者有很大的不同。而且很多人会把游戏原画和美宣搞混了,这两个其实是不一样的。

2.游戏原画师如何选择游戏公司

一:尽量选择大公司; 虽然游戏产业发展迅速,但并不意味着游戏创作者可以随便选择游戏公司。中国现阶段最赚钱的游戏仍然是网页游戏,资金的流动非常大。主要玩家群体是中年人,因为中年人有感情,有消费能力。二:追随年轻主流; 年轻一代,更多人喜欢单机、moba游戏,相信随着时间的发展,这些游戏的市场会逐渐扩大。对于游戏原画者来说,最好能直接进入一个大的游戏公司。如果没有,也可以从小公司做起,积累经验。

3.原画师工作特点

原画师工作环境有几个特点:需求量大、时间短、档期紧。这个特点决定了我们的设计不能从零开始,无论是概念上还是生产中,按照知名设计师的原话,​​即使时间充裕,他也不提倡从零开始设计。比如星球大战的BB8,原型是R2D2,目的就是激发星球大战粉丝的共鸣。原因是我们在做产品,从零开始,观众需要慢慢建立认知,如果他们不明白你在做什么,市场自然会让位于感知更好的竞争对手。

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4.组内原画师作业方式

组内原画师一般的工作要求,1. 基本美术功底和审美设计功底;2. 没必要100%服从策划文案,可以用数据来说服他,引导他,或者给他洗脑。3. 协调生产、引擎和程序的能力。4.遮罩绘画通常适用于现实项目,方便高效。5. 在内部人力资源紧缺的情况下,无论是原画师还是外包画师都需要能去胜任仁和一个职位。最后就是忍耐和平常心,很多新人会无法忍受最初的节奏和要求,因为公司不是,招聘进来是为了挣钱的,刚开始可能有些不太懂的,时间一场自然就会了。

5.绘画对游戏原画的重要性

绘画基础是游戏原画的必学内容,也是数字绘画的基础。游戏原画的基础主要通过绘画、透视、色彩的练习来掌握。从软件操作到素描、透视、色彩的针对性学习是可以让零基础的你学完基础,能正式上手去进行下一步的学习。

看了以上游戏原画的工作内容,游戏原画师如何选择游戏公司,原画师工作特点,组内原画师作业方式,绘画对游戏原画的重要性你是否也认同呢?如有不同见解,可以到下方留言。武汉游戏原画设计培训班排行榜

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