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不好说,其实动漫设计专业是个坑。首先动画和漫画就是两个行业两个方向,连这个都分不清你怎么学的好呢?还是说你的精力悟性都特别高能通吃。一般来说毕业如果从事ACG 动画 漫画 游戏行业中的任何一个,最终过万是可能的,但这条路不好走,一方面大专几乎不可能学到啥行业内的标准流程,技术不过关,一方面现在新人太多太多了。所以前景对你来说其实是严峻,也不要乐观。
学会了人体,其实就是学会了造型,可以从人体推算出各种物体的画法♂,说简单点也是人体都会画了,其他的造型应该也不会太难了。现在网络班非常之多,盲目的追求上色和插画技巧让很多人对人体的练习有所忽视,甚至有的画师自己的图所有的都是一个角度的脸上色技巧有非常之多,但是快速学好造型的路可能就这么两三条。
现在在各行各列我们都能看见很多美轮美奂的外包装,不管是设计,还是装修,还是做一个软件,首先我们都会有一个美工来给我们做出来的东西设计一个外包装,但是在动漫设计不同,它的设计和外包装可以同时凌驾于一个人之手,动漫设计不只是我们我们平时看见的动漫,动画那些播放在电视各平台上的画面那么简单,它是需要一个设计师去想象,然后通过双手勾线描画,设计出模型,然后在进行3D建模,或者说是平面建模,过程非常的艰辛,一步出错那么可能就步步垮台。
虽然目前的动画片跟国外还有很大的差距,但是在大力扶植动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。可就业于各种专业公司的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。也属高薪行业。动画电影业,特别是3D动画,在全球发展得非常快。由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的,一般游戏职位月薪5000以上是没有问题的,有一定经验的月薪10000也没有问题。
动漫设计专业的同学可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏公司等行业从事相关职位的工作。市场对这一块的人才需求很大,只要你本身是具备实力,就没有什么好怕的。建议零基础自学绘画的同学,想学插画还是原画,明确自己学习绘画的目标,找到系统的学习路径和绘画知识体系,找到一个绘画路上的领路人,加入一个绘画圈子 ,不断交流提升,思维碰撞才能逐步提升自己的画技和基础。
同动漫制作技术专业,学了动漫也学了3Dmax,PS,flash,后面还要学Maya。老师说如果你手绘好可以从事二维动画,做插画师,原画设计师,如果建模好就去三维动画或者游戏公司。个人觉得3dmax的前景更好,你再学个CAD就能去干室内了。当然,学的这些软件,只要学得好都是不愁工作的,PS也很有用。
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