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游戏原画师发展前景,这大概就是大多数人认为原画比程序好的原因吧。随着年龄的增长,如果你有艺术基础,再加上你自己的努力,技术是在不断的增强的, 但是如果一开始在小公司就职上班,大概率是去不了大公司的,因为你在小公司接触的项目和大公司的审美不在一个层次上,结果可想而知。
如果你是零基础的初学者,决心学习游戏原画,那么记住从美术基础开始,先掌握绘画、人体等绘画的基础,继续学习掌握更多知识。学习的步伐不能停止,要知道在任何行业,级别越高,赚的越多。底层的竞争也很大,稀缺的才是最珍贵的,所以为了增加你的价值,必须加倍努力学习。
绘画基础是游戏原画的必学内容,也是数字绘画的基础。游戏原画的基础主要通过绘画、透视、色彩的练习来掌握。从软件操作到素描、透视、色彩的针对性学习是可以让零基础的你学完基础,能正式上手去进行下一步的学习。
原画师是个很好的工作,找工作容易,就业范围也很广。其中自由原画师,可以在家接单进行工作。还有就是拥有极高水平的游戏原画师,可以去根据个人的喜好去进行开班授课等;还有就是能去影视剧组中从事影视原画的工作;最后就是可以去动画公司和游戏公司去从事概念设计师和游戏原画师。
从难度上看,原画和插画同样难。基本上难度都差不多,原画虽然比较随意,但随着游戏行业对精致度的要求越来越高,原画师做的画面还需更精致。做不好,会让后期的人员很纠结。从这个层面来说,原画的难度比插画高一点,但是原画的工资很高,容易是留给弱者的,强者是奔着困难去的。
除了扎实的基本功外,原画师通常在游戏行业还需具有很强的专业能力。但是,这些专业能力实际上是按照基本技能的水平来分级的。专业能力是指:深情的设计,栩栩如生的形象表达能力,抢眼的创意。修图能力;细化能力;快速设计能力和修改能力等。
很多想学原画的朋友没有美术基础,能不学原画吗?美术基础是指结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的视角和形状,这是绘画的基础。无论你画什么,都不可能用糟糕的结构透视来作画。对于结构关系,可以通过画草图来练习; 素描关系是三大面、调,是画面视觉冲击力不可缺少的部分。色彩关系包括对比色、相邻色等,合理使用颜色可以让你的作品更有趣、更易读、更能吸引读者。不管是有没有美术基础都是可以去从事原画行业的,有基础固然更好,没有基础,可以后来者居上。
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