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假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海法国游戏设计信息,以及大家所关心的这些问题上海交大南洋游戏动漫是什么学校?,上海到哪里学习游戏开发最好,关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN,法国2020年最新游戏设计类学校排名??

1.上海交大南洋游戏动漫是什么学校?

得天独厚的硬件设施 交通教育集团南洋动漫位于百年名校上海交通校内,绿草茵茵,青草萋萋,莘莘学子,朗朗书声,提供了国内同类院校最好的校园环境;教学硬件设施齐全,有配置完备的机房、理论教室、画室、项目开发工作室、多媒体教室等等供学员学习使用。机房的教学用机性能优越,保证一人一机,为我们的实训型教学开发提供了坚强的后盾,而且在课余时间免费向学员开放,是学员组成动漫开发小组理想的制作室。多媒体教室采用高性能的投影设备及进口幕布,通过多媒体教学,用更直观的方法传授知识。采用案例教学、实训教学、项目开发相结合的方法,追求教学、实践、创作为一体,有专家精选的大量实际案例、项目开发实战训练贯穿于全部课程当中,使学员在生动、活泼、轻松的教学环境下接受最新的动漫开发技术。先进的课程体系 交通教育集团南洋动漫根据目前主流动漫行业发展趋势,以更精准、更实用、更人性化的课程设置,采用建构主义的教学方式,引领中国动漫人才培养新走向。该课程体系借鉴欧美、日韩的成功经验,充分考虑中国人的学习背景及学习特点,依据国内外动漫企业的人才需求,经过上海交通诸多专家顾问的充分论证,推出了一套完整的动漫美工设计与动漫开发课程。专业的师资团队 充分利用了上海交通的教学和名师资源,汇聚了一批专业的动漫制作人才及国内培训行业教学管理和就业方面的资深专家,还包括一些曾在日、韩等知名动漫公司从业人员,担纲课程的研发和教学。所有授课教师均拥有多年动漫项目开发实战经验和丰富的教学经验。教师在教学中从多个角度实例讲解并进行阶段性成果总结,将理论简述、实例讲解、模仿实践、理论解析、项目实践、总结提高贯穿在理论课、实践课和职场项目实战3种情境当中,从而帮助学员实现知识结构与企业需求零距离、职业技能与岗位要求零距离、实训过程与实际工作零距离。学员也从最初的对动漫感兴趣转变为切实掌握一门职业技能。科学的教育理念 交通教育集团南洋动漫在教学过程中秉承上海交通“饮水思源”的教育理念,结合课程需要和行业战略人才需要为学员开设了除专业课程之外的免费补习课程,帮助学员在专业课程学习之余强化、提高他们的基础知识和技能。情景式的教学环境,使教学过程中形成了独具特色的文化。人性化的管理 交通教育集团南洋动漫本着对学生积极负责的教学态度,在管理模式上积极探索、倡导“人性化”管理。同时,还制订了学员手册,实行了严格的教师、学员考勤登记制度,由班主任、教务老师共同负责与学员、家长、授课教师及时沟通,以确保教学质量和管理水平。另外还为外地及近郊学员安排宿舍,宿舍环境整洁、舒适、安全,对住宿学员给予生活上的照顾与帮助,解决了家长的担忧。课程结束后,借助于教师指导和团队合作,每名学员至少可以制作完成一款项目作品,实现学习成果直接转化。部分学员参加学习仅几个月,就成功的设计出自己的项目作品,学习成果令人瞩目。学员毕业通过考试以后,将颁发国际和国内权威的认证证书。学员毕业后由统一负责推荐工作。双保障的就业体系 上海交通教育集团南洋动漫设有专门的就业部门,与国内数百家知名动漫公司签署了战略人才培养协议、同时也与上海的400余家知名动漫厂商、运营商、技术服务商建立了密切的合作关系。定期为学员开设学员就业指导方面的讲座、企业招聘会,并组织学员参观动漫企业等,充分保障学员就业。同时,也根据自身特点与多家动漫公司建立了战略合作伙伴关系,为本校区学员提供全面、切实的实习和就业推荐服务。同时利用百年交大的丰富资源和的灵活机制,保证与家长、学员与企业、学习与就业的良好对接。达到了教与学的完美结合,也实现了完备的就业模式。

2.上海到哪里学习游戏开发最好

  一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面   游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:   1.图形引擎   2.声音引擎   3.物理引擎   4.游戏引擎   5.人工智能或游戏逻辑   6.游戏GUI界面(菜单)   7.游戏开发工具   8.支持局域网对战的网络引擎开发   9.支持互联网对战的网络引擎开发   下面逐一介绍每个部分:   1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。   2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐( music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。   3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。   4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。   5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。   6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。   7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。   8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。   9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。   二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位   程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main ),程序员(),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。   三、游戏公司一般是如何招聘程序员的   这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。   四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件   我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来   五、学习游戏编程有哪些好方法   现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。

3.关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

引言有鉴于国内行业的不良状态,出国留学接触更为先进的游戏设计理念、切实提高游戏设计实力,并且为自己赢得更多可能成为了不少开发者的选择。当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同,择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而,当我们摊开学校列表的时候,的确会发现这样一个问题,即我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。以上即是 indienova 策划这一系列专题的背景。我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色,以及其他相关的问题。也欢迎对这个策划有兴趣的朋友与我们联系,分享你们的经历。本期为大家介绍法国游戏学校 ENJMIN。问答请简要地介绍一下自己吧。Hello 大家好!我叫高明雅,北京工业数字媒体技术本科,法国 ENJMIN 游戏 Game Design 硕士。目前完成了学校课程和项目,正在法国找实习。 可以讲讲你选择游戏作为专业的背景吗?我接触游戏时还小,小霸王,game boy,PC 游戏,一开始跟着爸爸哥哥弟弟一起打红警,三角洲,星际争霸 2,后来也自己养猫种花开商店,还凑了把武侠游戏的热闹。但初二以后游戏被划为洪水猛兽,玩得就很少了。上后专业里有游戏方向,但再接触游戏,发现游戏已经发展成我不认识的样子。那时我是个充满情怀的电影文青,但因为专业的技术导向,我时常挣扎在传统电影语言和现代特效的漩涡里,思索电影艺术的本质以及技术与艺术的融合。我的理想本来是去北电导演系读研,还记得是 2013 年上海 GDC 前一天去报的名,因为我因此错过了当天下午去上海的高铁(当然第二天坐了最早的车赶过去了不然命运就无法改变了)。上海 GDC,陈星汉的一席演讲搞得我热血沸腾:游戏简直就是艺术与技术融合的实验田处女地啊!一改我对游戏精神鸦片误国误民的印象。要知道不玩游戏很多年,我当时连 PS3 都搞不明白是个啥,但我还是对自己说:游戏是未来的交互表达方式。于是我就决定去做游戏了。GDC 回来后,本科毕设就启动了。很多同学来找我想合作:“你毕设拍个啥片子,我帮你做特效。”我说:“不,我毕设要做游戏。”我的导师也惊奇,他觉得可惜,但还是支持我。于是我从头学 ,最后用 Unity3D 做了个 Kinect 的应用。这个毕设在答辩时遭到其他老师的严厉批评,因为功能太简单,构不成一个游戏。但我还是毕业了,并且从此开启了游戏死磕之路。(如果有人好奇的话 —— 我最终并没有去参加北电研究生的考试。) 国内对于法国游戏设计学校和氛围了解比较有限,可以聊聊这些情况,为我们做些科普吗?法国专门的游戏院校有如​ ENJMIN, ISART, , ICAN, Creajeux 等等,一些公立也设有游戏相关专业。但据我所知 ENJMIN 是唯一的公立游戏。法国是欧洲游戏大国之一,​比较知名的工作室包括 Ubisoft, Quantic Dream, Amplitude, Arkane, Dontnod 等,每年专业游戏学校的毕业生都有机会进入这些工作室实习甚至工作。 选择法国的理由?当时决定出国留学,家里并不太支持。所以法国的公共免费教育体系是我选择法国的一大原因。至于其他,法国对艺术从业者的支持和对新事物的宽容(女权运动啊,电影新浪潮啊,很文青吧),法国有育碧和 Quantic Dream,可以多学一门法语,在法国上硕士是三年(一年语言两年专业)而不是英国的一年,法国有公立的 ENJMIN,法国社会福利完善…… 种种原因让我最终选择了法国。 为什么选择了 ENJMIN 游戏项目呢?ENJMIN 是法国最早也是唯一(据我所知)的公立专业游戏。选拔严格,毕业生口碑还不错, 其实也是法国人学游戏的最佳选择。 ENJMIN 只有硕士(Master)阶段项目,没有本科项目。申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。如果是从业者离职深造,有工作证明似乎也可以,不过要求几年就需要具体看学校网站了。 可以讲讲 ENJMIN 区别于其他院校的特点吗?ENJMIN 是专业游戏​,本名是 École nationale du jeu et des médias numériques du Cnam,所以这里只有游戏相关的专业:Game design, , visual , sound , ergonomie 和 project . 有 M1 和 M2 两个年级,每个年级大概 40 到 50 个学生,所以是个很小的教育系统。学校只有一个行政部门常驻,老师都是来自其他学校或者公司,早上坐火车来上课,上 2 - 3 天课,然后坐火车离开。有一些老师学生 2 年间只见过一次。相比于公立,ENJMIN 的课程相当集中,有时就感觉回到了国内高中,并且也没有选修课。学校选用这种模式的原因很多,也有利有弊。个中取舍就是个人喜好和习惯问题了。 聊聊具体的课程安排吧。M1 第一学期课程很多,主要是理论和技术基础。M1 第二学期有一个 3 个月的小项目,当然平时也要上课。M2 第一学期是一个 6 个月的大项目。大项目之后是一个 4 - 6 个月的实习。涉及到具体的项目开发情况大致是怎样的呢?M1 的 3 个月小项目是不限内容的,可以是游戏、交互应用或者体验。每个人都可以提交 pitch,在全班做个小演讲,然后大家投票选择自己想参加的项目,最后能够组成团队的项目都可以通过。 每个团队 3 个到 6 个人不等,1 个人可以参加 2 个项目,也不一定要做自己专业的工作(策划可以做程序、 可以做美工 etc)。期末以游戏展的形式进行成果汇报。 M2 的 6 个月项目则是以职业化为目的的项目。教师团队会挑选提交 8 个 pitch,然后大家投票最终选出 6 个。每个团队 9 或 10 人,每个人都按照自己的专业分工。最后的成果汇报当然是一个大的 ,目的是推销游戏,所以其实学校的意图是希望大家可以把这个汇报做成一个 show。 开始学业之前,你对游戏设计的理解是怎样的?有尝试性地做过游戏吗?开始学业前我对游戏设计的概念相当模糊,只觉得游戏设计是设计玩法、关卡、控制和叙事。更具体的工作内容并不太了解。那时我喜欢的是 Journey, ICO, Brother: A tale of two sons 这一类艺术化偏重情感表达的游戏,所以对我而言 Game Design 是创作、发掘游戏主题、情感体验和表现形式,类似交互艺术家或者导演之于电影的工作。那时我对游戏制作的尝试仅局限于利用引擎实现一些机制功能,以及对于玩法的想象。 这段学习生涯给你带来了怎样的改变?学到了什么实质的技能,或者理念有哪些改变?上面所说的我最初对 Game Design 的理解,其实是 Creative Director 的工作。这段学习生涯让我明白了策划其实是一个非常技术性的工作,它对创意有一些要求,但基本只要是平时喜欢琢磨点儿事儿的人都能达到的程度。策划要求细致、严谨、较真儿、分析力强,具有发现和解决问题的能力。对语言能力要求比较高(学好英语吃遍天下),最好还有些可靠的人格魅力和演讲天赋。行业里 90% 的策划都是机制策划,只有 10% 的剧情策划。事实上Game Design 专业也包括 Level Design,而不管 GD 还是 LD,对于已经存在并相对成熟的游戏类型都有实践性的方法论。学校让我大概明白了策划是做什么的,至于怎么做,那可真是无尽的个人摸索了。 你认为学习内容与实践的关系如何?ENJMIN 的课程设置一直在改善,但到我为止仍然有很多与游戏相关性不大的课程。比如认知心理学,情感心理学等等。听上去很厉害吧,但其实都是从来不玩游戏甚至没研究过交互的纯理论老师来讲,展示一些传统理论和经典实验,照过 3 天面就消失不见。这些课程对 Ergonomie 专业的同学或许有用,但对于其他专业,更加必需的技术基础还没搭建,这些课程的确如同空中楼阁。 ENJMIN 一直为人津津乐道的是“小项目-大项目-实习”的培养机制,也的确是其硕士的精华所在。但项目过程中缺少引导陪伴却又是一个很大的问题 —— ENJMIN 没有常驻教师,项目团队合作过程中问题颇多,有时真的不是一群 20 出头没有社会经验的学生自己能够解决的。(关于这一点,我是和本科学习对比发现的问题 —— 在我的本科学习中我的老师们给了我莫大的帮助和指导,我觉得这非常难能可贵。) 但说到底,ENJMIN 多年来培养了大量游戏专业人才,学生足迹遍布法系工作室(法国&加拿大),这点对于工作人脉有不小帮助。 申请过程是怎样的?有没有需要特别注意的地方?ENJMIN 的申请过程比起一般的公立要复杂得多。每年 2 月前后会在学校网站上放出当年的申请文档题目,报考者一般有一个月左右时间围绕这个题目构思一个游戏并作出一个 30 页左右的游戏阐释文档,具体要求根据专业有所不同。截止日期前将文档动机信以及各种花式材料上传到学校网站,然后等待。教师团队筛选文档,之后通过文档筛选的学生会在 5 月前后到巴黎参加笔试。通过笔试的学生会在 7 月前后参加面试。最终的录取结果在 8 月前后公布在学校网站上。对于 Game Design 的招生标准,ENJMIN 重视学生的想法和激情多于技术,对法语要求稍高。不过有技术或者语言基础,也是很重要的加分点。 同学的构成,华人比例?ENJMIN 的生源主要是法国人,每年 50 个左右的学生中有 5 个左右外国人,其中可能包括 1 个中国人。当然这个数字每年都有变化,不过经过严格的筛选 ENJMIN 的外国生源比例的确不高。作为游戏学校男女比例难免失调,不过老师在招生时会尽可能的平衡。2021级(2015届)程序专业终于有了一个女生,大家为此很是激动。 毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?学生毕业以后主要是进入游戏工作室工作。有人会去欧洲其他,但大多数人刚毕业还是会留在法国。之后的职业走向可以是留在大公司,也有人在公司工作一段时间后成立自己的工作室。一些 M2 项目会在演讲后获得投资,少数学生会留下来继续完成游戏, 但迈出校门就成为独立游戏制作人,这往往是一条寂寞而艰辛的路。 ENJMIN 的氛围如何?所在城市的游戏氛围呢?ENJMIN 是一场 Geek 的狂欢,或者一所大龄幼儿园。氛围风格每一届都不一样,幼儿园没老师,状态很原始——有的特别好,有的比较僵。ENJMIN 在一个叫 Angouleme 的小城,城中心大概 5 万人,加上周边郊区 11 万。Angouleme 的生活成本并不高,每月大概 600-700 欧。有人很喜欢,因为很安静。有人过惯了热闹的日子,小镇生活可能就太过波澜不惊。Angouleme 以一年一度的漫画节闻名欧洲,加上作者之家等公共设施,小城有不少漫画和动画创作者,但游戏开发者并不多。不过每年以 ENJMIN 为据点会有一些游戏相关讲座,游戏展示和 Game Jam,为小城的独立游戏开发增添一些活力。 对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的内容吗?国内现在游戏市场很繁荣,而不论在哪儿行业里游戏制作也是技术远重于艺术(我说的不止是美术的艺术风格,主要是游戏作为艺术传媒的功能)。所以先工作一下,对游戏行业大概有个了解,再以出国留学为跳板,其实可以走得很顺。以上都是个人浅见,希望可以对有需要的朋友有所帮助。游戏领域充满着无限的可能性,保持对一切事物学科的好奇和激情,你也会设计出属于自己的游戏。

4.法国2021年最新游戏设计类学校排名

第十届巴黎游戏周 (Paris Game Week) 评选出了法国2021年最新的游戏设计类学校排名。榜单前二十的学校排名如下:在一片私立学校霸占游戏设计类排行榜前端的同时,我们仍然有幸能发现为数不多的几所公立进入了榜单的前二十。他们是:1,排名第九的IUT de Bobigny这是巴黎13大下属的一个独立技术。巴黎13大是一所巴黎北部上世纪70年代建的。由于学校处在比较穷的郊区,所以名气并不是很大。法国的IUT专门培养应用型的技术人员,这个IUT并非专门做游戏的学校,它提供包括生物工程、城市规划、企业管理等一系列毫不相干的专业。在游戏领域,它提供“多媒体和网络”专业(Métier du Multimédia et de l'internet)最高文凭只有本科。这样一所学校,能够杀入排名,真的挺厉害的。IUT de Bobigny -Bobigny技术2,排名15的蒙彼利埃三大这是中国留学生非常熟悉的法国公立。这个学校提供了几个涉及到游戏设计的专业,分别是:最终获得职业本科文凭的游戏的职业(Licence pro Métier du jeux vidéo)和图像与声音技术(Licence pro du son et de l'image)及游戏设计研究生。蒙彼利埃三大的游戏专业,属于造型艺术系。学纯艺的同学,在选专业时,一定要注意。蒙彼利埃三大3,排名19的里昂2大Gamagora里昂二大的游戏设计中心提供的专业很少,只提供两个不被国内承认的校颁文凭DU,及一个研究生第二年的文凭Master 2 游戏的开发和编程( et dé de jeux vidéo)。这个中心不提供研究生第一年的专业,由于本科生没有办法直接去读研究生的第二年,所以,这个学校更适合在私校完成了学习,想再拿一个承认的公立文凭的同学。里昂二大的Gamagora希望这些信息,对想去法国学游戏设计的同学有帮助!原文链接:致留法的同学

以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。

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