假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海游戏角色设计与制作信息,以及大家所关心的这些问题做游戏人物 怪物模型的话要学什么软件?,想知道如果做一个游戏人物设计师?!,我是学美术的,想考游戏人物设计这方面。请问.....,手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?,设计游戏人物里应该学习哪个专业??那所动漫比较好????
我是上海一家游戏公司的美术设计师。游戏这个行业有很多分工,比如策划、美术、程序、音乐、运营等等。美术部门又分场景和角色两块。你说的这个岗位应该是角色的吧?我正好就是做这个的所以可以给你提供一些小经验。 做角色要掌握两大块知识:美术和软件。美术是基础,需要不断积累提高的,绝非一日之功。软件是工具,只要用心学是不难上手的。具体来说我们常用的软件是photoshop,3d max,z-brush。工具和基础的关系是怎么样的呢?简单地说就像你用笔画画。如何拿笔是容易学会的,但是画出来的从涂鸦到进博物馆成为大师作品就看个人的底蕴了。这样说比较易懂吧?所以底子是最重要的,做到现在我更有这样的体验,现在工作很少有人跟你讨论什么软件怎么用,更多的还是美术功底的问题。 千万别被软件那么多复杂的功能吓倒,大部分是用不到的。工作中只要熟练操作常用的那些命令就可以了,只要多操作很快就能轻车熟路了。 至于教程嘛,不建议去买市面上的那些教程,大部分都是为了赚钱随便凑内容的,大部分平时工作根本就不用,所以不实用。有兴趣的话你可以去关注一下博思游戏教育基地的视频教程,他们的教程都是业内老师自己编的,从入门到精通,而且很实用,没有废话都是针对实战的,相信能够给你很大帮助。他们的那些老师我基本都认识,很专业很负责,视频教程据说现在正在整理打算公开投放。具体情况你可以问问他们。当然最好还是推荐你去学一下,现在不比从前了,知识信息大爆炸,技术更新速度也很快,靠自己学效率肯定有限的。加油吧!
这个专业叫电脑多媒体~ 每个院校开的课程都不一样,有的侧重动画制作~当然也包括游戏开发~ 有的侧重影视方面~ 比如广告的拍摄啊~ 片花的制作啊~ 后期的特技啊~这些 如果你想做游戏人物设定这个,还是学动画专业吧~ 现在游戏大部分都是3D的~ 你可以好好学学软件~ 3D或者MAYA~ 要是不走这条路~北京上海有许多培训的公司~ 你有基础的话,一年半差不多就可以去工作了~ 说实话,学这个去学,简直白花钱~ 什么都学不到~ 不如去培训中心学~ 我就是学电脑多媒体的~ 现在大二~ 基本什么都不会~
LZ的方向选择是很好的,游戏行业在中国十年,发展得越来越好,现在国内最缺的就是美术类的游戏设计师。但是国内院校的现状是,脱离行业,老师都没有行业从业经验,所教的东西离行业水平差距不小,还是无法达到企业录用标准的。 所以我的建议是,LZ年纪不大,应该有个的学位,所以还是要认真的考,而且要考游戏美术专业;但是考上之后也不要迷信学校的教学,要以就业为目标,时刻明确行业的技术要求到底是什么,你的差距有多少,应该如何进步才能真正达到就业的水平,而不仅仅是混个学位出来就完事了。没有美术基础不要紧,谁都是从不会到会的。关键是你是否有兴趣、持之以恒的努力以及客观了解行业和自己差距的判断力。 比如上海博思游戏教育基地经常有一些免费的公开课,邀请了很多游戏行业内美术主管和学生代表一起头脑风暴游戏行业的入行标准状况。或者开设一些原画、3D作品制作、游戏行业解密这样的课程,都是业内专家来讲的,可以帮助你直接认识国内当前游戏行业的现状。LZ有时间可以去听一下,应该会对你的职业规划有个很好的参考。 明确目标,结合你要进入的行业现状去进步,这样才是务实的做法。
很多人做游戏原画的同学根本不知道自己是怎么被游戏公司筛掉的,今天小编带大家看看。很多人觉得自己画的好看就可以了,殊不知根本不符合公司对原画的要求,那公司项目究竟对原画设计有着怎样的标准?想学习原画应该从何处着手?游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:1.人体结构透视准确(场景原画设计师此处要求为建筑结构及透视)既然是角色原画,首要的要求肯定是人体的准确性2.色彩搭配合理,色彩关系正确(例如冷暖色彩表达)色彩搭配的合理性和统一性,是人感官第一接触到东西,重中之重3.光影体积刻画明确上下光影是否合理,体积是否有交代,是否饱满?4.材质(金属,布料,皮革等)刻画清晰材质混为一潭,也会间接造成视角上的不协调,体现你基本功不到位5.角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求虽然绘画算作艺术,但原画设计属于技术类岗位,在公司里还是要乖乖听项目组安排,配合后续的游戏美术人员(例如3D建模等)来做设计上的修改或者说明,因为公司团队是一个整体,不是你的个人秀。另外,不断的学习和创新也是必不可少的,了解市场现在主流的审美和需求,争取做时代的弄潮鹅~6.熟悉游戏原画制作基本流程与格式熟悉游戏美术的制作流程,比如原画又细分了多少岗位?怎么样的原画设计可以更好的服务后续制作人员?标准的原画格式是什么样的?有些同学连原画,插画,美宣都没搞清楚就开始海投简历。7.最后最重要的一点——设计!!a.角色设计是否合理,符合角色特征?让你做个弓箭手你去做个舞女,让你做个铁匠npc你去做个卖药的。b.设计太过异想天开,没有参考的价值,那这个设计是没有意义的。比如让你设计一个宋朝的时装,你却堆叠了清朝的服饰元素上去,玩家如果穿上会质疑这个原画师是否尊重历史?或者是设计得太过火,让3D建模师为难,建模师可是会找你打架的哟~c.是否有突出设计重点?比如你设计一个带盔甲的战士,那么这个盔甲肯定是你要着重设计表现突出的一个东西,如果再去整其他花里胡哨的东西,会让整个设计表现很混乱。总之想把原画当成自己职业的同学,首先把基础打扎实,从临摹别人开始,再来慢慢做出自己的设计。现在越来越多的人进入游戏原画行业,小白和基础比较差的同学只有付出比大佬更多的时间和努力才能追赶上这个行业的标准。(转载于网络)(来源于网络)点击链接加入群聊【原画!插画提升板绘】:原画交流点击(文图片来源于网络)关注交流群【832957307】获取更多干货素材!PS/SAI铭原画
动画专业现在并没有权威的排名。但是依据中国科的研究 北京电影动画系堪称最好。 此外,四川动画设计、上海动画设计都非常不错。 至于吉林艺术,扩招非常严重,水平也不敢恭维。 武汉综合上要比武理工好不少。
以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。
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