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假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海0基础游戏设计信息,以及大家所关心的这些问题游戏设计从零学起难吗?,游戏设计入门:01 —— 我们设计什么?,请问上海博思游戏动漫设计怎么样,零基础学游戏设计到底难不难??

1.游戏设计从零学起难吗?

游戏设计从零学起难吗?其实,抛开天赋的因素,任何专业都很难学的,不要小看那个“专”字。那么零基础的同学如何学习呢?我总结需要从一下几个方面着手,能够帮助你理清学习思路,快速入门! 游戏设计行业,粗略分为策划、美术、程序三大类,其中程序部分属于逻辑性较强的专业,不建议新手学习,所以今天我们着重讲解适合零基础朋友学习的策划与美术专业。上面的分工不是标配,有些职位只有某些端游公司才会设定。总之,做游戏这一行,光靠精通一门技术,是很难生存的,所以行走在游戏江湖,需要你是一个多面手,光会某一专业是不行的。一、游戏策划策划是游戏的创造者,首先要学会分析游戏本质,其中包括:游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、统计学、概率论、数据建模......二、游戏美术1. 游戏美术主要职责是对产品进行包装,需要学习包括但不限于透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、PS软件应用、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现等,需要系统性且循循渐进的学习。游戏原画-学员作品2. 游戏道具、环境、制作游戏美术中最硬核的部分就是软件制作环节,我们要掌握3ds max软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。游戏建模-学员作品所需技能:数位板大佬、3d max等特效制作软件、AE、音乐大佬【总结】看完以上几点,相信你对学习游戏设计有了一个初步的了解,随着游戏市场的进步,游戏会越来越趋近精品化,建议选择游戏设计专业院校进行深入系统学习。这里有免费领取游戏课程试听名额。只有精通一份可以作为职业的技能,才能让人生未来充满希望!

2.游戏设计入门:01 —— 我们设计什么?

游戏设计是一门学问。这个系列是以NYU Game Center(纽约游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计)为基础,结合个人学习经验整理的关于游戏设计入门学习方法的总结。做这个系列的初衷是希望这种系统学习游戏设计的思路可以受益于更多对这个领域感兴趣的人。希望可以借此从中一窥这门学问,游戏设计,这个行业,游戏设计师。本文中,将会探讨游戏设计的第一课,怎么开始?“游戏设计”既是设计,也是艺术既然要设计游戏,那么我们首先要了解游戏设计是什么。既然叫做游戏设计,那意味这它也属于设计的一类。那么设计是什么呢?我们能从其他设计的门类中学习到什么可以借鉴到游戏设计中来的东西么?在别的设计门类中,什么被称为好的设计?设计过程是怎么样的?德国著名工业设计师Dieter Rams(迪特拉姆斯)在Gary Hustwit 指导的工业设计纪录片“”(客观化)中提到了他的设计十诫,即他所认为好的设计应达到的标准:l 好的设计是创新的(Good design should be )l 好的设计是实用的(Good design should make a product useful)l 好的设计是美的(Good design is aesthetic design)l 好的设计是易懂的(Good design will make a product )l 好的设计是诚实的(Good design is honest)(产品不应该看起来比实际上更创新、更高效和更有价值,它不试图通过无法兑现的承诺来操纵消费者)l 好的设计是克制的(不可见的)(Good design is .)(产品要履行某种功能,因此具有工具属性。它们既不是装饰物也不是艺术品。因此,它们的设计应该是中性的。器具应当隐退,为人的自我实现留出空间)l 好的设计是长命的(Good design is long-lived.)l 好的设计在细微之处也能坚持始终如一的品质(Good design is in every detail)l 好的设计是环保的(Good design is friendly)l 好的设计是尽量少的设计(Good design is as little as possible)(视频链接(youtube版本): Anthropy 在 她的书“Rise of the Videogame Zinesters”中给出了这样一个定义:“A game is an created by rules”“游戏是由规则创造的一种体验。 这其中提到的重要的一点是,规则本身不是游戏,而由此产生的交互(体验)本身才是游戏。既然如此,游戏就不能独立于玩家而存在。Chris Crawfard归纳了一个完整的交互过程,包含“听”,“思考”及“说”三个部分,即“输入”,“分析”及“输出”。如果缺失了其中任何一方,交互就不能够成立。因此学术界有言论认为,当一个游戏没有在被玩的时候,它是不存在的。那么对于游戏来说,怎样的设计可以被称为成功的呢?而游戏设计师又在设计什么?在Rules of Play中,Katie Salen及Eric Zimmerman提出:“The goal of game design is play”“成功的游戏设计的目标是创造有意义的玩。”由规则构架出的游戏系统为玩家提供了一个“玩”的空间。玩家玩游戏的过程其实是做选择的过程,而这些选择会对游戏系统造成影响。当主动选择的行为能带来相对应的结果时,我们称之为有意义的。游戏设计师就是设计这个“ Choice”(有意义的选择)的人。如果我们解剖一个选择的过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们在设计的时候需要明晰的,即玩家做什么:1. 在玩家面临选择前,发生了什么?(拥有一个赋予这个行为意义的情境)2. 选择的可能性如何传递给玩家?(游戏通过怎样的表现向玩家传递“目前有选择,有哪些选择”这样的信息)3. 玩家通过做什么来进行选择? (玩家在游戏中可以做什么操作/执行什么行为)4. 这个选择会带来什么结果?并如何影响后续的选择?(玩家的行为将如何改变游戏系统的状态)5. 这个结果的信息怎样传递给玩家?(游戏会给玩家的行为展现什么样的反馈)以上每一个步骤都是确保游戏可玩性所必须满足的。因此,当我们的游戏在“ play”方面出现问题时,很可能是这个链条的某处断裂。比如以下几种状态是典型的失败状态:1. 玩家觉得做什么选择都无所谓,没有影响,而随机的做出选择(行动)。那么这个所谓的“选择”就是武断的,没有意义的。这可能是第四步或第五步出现了问题,玩家并不理解这个选择会带来怎样的影响,或是没有得到足够有效的结果反馈,导致其认为这个选择“没用”。2. 玩家不知道接下来做什么。除了如上条所述,玩家认为TA目前所拥有的选择是无意义的之外,也有可能是在第二步“选择的可能性”传递时出现了问题,TA并未意识到当前自己拥有哪些选择。3. 玩家赢/输掉一场游戏而不知道是为什么。这可能是在第五步将选择的结果传递给玩家时出现了问题,玩家并未意识到自己的选择带来了怎样的结果,而这个结果如何导致了输赢。……因此,只有当玩家是有目的的做出选择(行动),并且他可以理解这个选择造成的结果时,这个选择才是有意义的。如何开始?——做游戏很简单“游戏是什么?我们做什么?”这个命题或许过于庞大,所有研究和设计其实都是在从不同的角度思考和回答这个问题,在后续的文章中我们也会继续从不同方面探究这个问题的答案。那么说了这么多,我们开始做游戏吧。怎么迈出第一步这个事情很有意思,而Game Center的方式是从材料开始。这是一个15分钟的小练习,我们称之为MacGyver Game Design。“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题。“MacGyver”象征着在物品原有意义上再创造使其产生新意义的思想。在这个练习中,学生会拿到一些非常规的材料或物品,比如玩具斧子,面具,铃铛,绳子,白板笔和白板擦等。他们需要从中挑选1-2样物品,然后在15分钟内利用这些物品做为道具,赋予它们新的规则和意义,来设计出一个游戏。从材料中寻找灵感是个不错的选择。材料给了我们一个关于游戏最后样貌的模糊感受,提供了一个思考基点,使我们更容易地填补其中的空白,使其清晰化。如果你也在15分钟完成了这个练习,那么恭喜你,你刚刚在15分钟内就做出了一个游戏,是不是开始设计游戏一点都不难呢?已经迈出了第一步,那么接下来我们需要并永远需要思考的就是怎么做好:)做点什么呢?——限制即无限限制是获取灵感很好的开始方式,凭空开始是非常困难的。而设计/开发的过程其实就是不断降低不确定性及模糊性,缩小范围的过程。Game Center的一系列创作练习中,都提供了一个限制,学生需要在限制的基础上进行创意。比如我们的第一个作业是改一个游戏。我们每个人都拿到了一个非常简单甚至有点无聊的机制,在此基础上改进设计一个新的游戏。比如“剪刀石头布”,“比大小”(摇骰子,谁大谁赢),“猜数字”(一个人心里想一个数字,另一个人猜,针对每个答案给出大了或小了等提示)及“抛硬币”等。如果你想尝试,也可以挑选一个你觉得有问题/不喜欢的游戏(最好是非电子游戏),分析它的问题所在,在此基础上设计改进一个新的游戏。同理,GameJam活动通常也都会提供一个主题,有时候命题作文比随意发挥更好写就是这个道理。如果没有灵感,参考一下历届GameJam的题目也是一个不错的切入点喔~期待你的第一款游戏:P本文若有疏漏及不当之处,欢迎交流指正!参考资料1. 维基百科2. “” (By Gary Hustwit)3. “Rules of Play”, Ch3 & Ch6 (By Katie Salen & Eric Zimmerman)4. “Rise of the Videogame Zinesters”, Ch3 (By Anna Anthropy)5. “The Art of Design”, Ch1 (By Chris Crawfard)

3.请问上海博思游戏动漫设计怎么样

楼主你好,首先感谢你对我们博思游戏的关注。在这里向你强调一个问题,游戏和动漫是两个不同的专业。楼主是学过半年美术基础的,所以楼主大可以来我们博思做一个测试,看看自己的水平到了什么程度,以及有什么需要改进的地方。我们博思是专业老师小班制教学,会根据楼主的情况定制一套属于楼主个人的学习计划。如果楼主还不确定自己是否想来这里学习的话,建议楼主可以来实地考察一下,我们也有免费课程可供楼主这样有质疑态度的学生听听看。只有自己亲身尝试过的,才会有信心吧。所以欢迎楼主来我们博思参观学习!

4.零基础学游戏设计到底难不难

  随着互联网的迅速普及和发展,游戏玩家越来越多,这就意味着游戏设计师会一直被需要,目前我国游戏设计师发展前景非常好。相信很多人都会想知道如果零基础学游戏设计难吗?需要学多久?跟大家说一说这些问题。  如果零基础想要自学学得很精的话比较困难,零基础学游戏设计顶多只能学个皮毛,不会到就业那步。从零学起想要快速就业的唯一途径无非就是选择参加系统的培训,系统的培训会让你大概4-8个月从入门到精通。(这必然是基于你个人主观能动性发挥很大作用的前提下)想要了解更多课程相关内容可点击链接领取免费试听详细了解:免费试听学习游戏设计其实和其他设计专业是一样的,都要从基础开始学起、从零开始,比如学习PS、3dmax等等相关软件的应用。游戏设计这个技术跟任何其他技术和课程一样,例如汽修、建筑等等都一样,相信学这些技术前,这些从业者肯定也没有过任何基础,每个技术的学习都不是容易的,但是确是可以学会并且学好的。  如果不知道自己是否能学好,难不难,可以免费试学上机操作体验,自己免费试学操作软件后,更清楚了解自己到底感不感兴趣、合不合适。  其实很多人在学一个新技能之前,都会有这样或那样的顾虑:我能学会吗?要花费很多钱吧?要学好多软件,我肯定学不来吧、万一到头来没学好,浪费时间还浪费金钱……这很正常,选择困难症和纠结型人格总是或多或少地影响大家做出选择,但其实这些答案在你没有实践之后是不会有答案的,过来人的经验只能借鉴,每个人情况不一样,所以最终选择权还是得你自己把控。  说学游戏设计不难是唬小孩的,可是你说很难吗?倒也不是,我见过很多学习一般,但是游戏设计贼6的人,他们大多就是专科或者本科出身,和你我一样,并没有什么过人的才智。最初单纯只是因为喜欢打游戏,也没学到什么实际有用的东西,于是干脆在毕业后找培训班苦练几个月游戏设计,后面果真也找到工作了,工作待遇还挺不错。  所以你看,你有想法不做那一定不会成功的;做了即便只有50%的概率那你也有一半赢的机会。

以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。

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