假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海游戏动画原画信息,以及大家所关心的这些问题不是美院毕业的,在上海想找游戏原画工作,该怎么办?,关于游戏和动画原画师,请教在业的前辈,动画游戏的原画设计有没可能通过自学进入行业??高手进,动画里的原画专业主要学习哪些科目?主要考察哪些能力?,在北京游戏原画美术师好找工作,还是角色动画师好找工作???
如题不是美院毕业的,在上海想找游戏原画工作,因为一直很喜欢画画和游戏啊。是不是要去报班啥的。现在投简历并没有公司鸟我。自己没事画的图↓
这一行文凭没什么用的,这是实话实说,不过你画过几年美术,美术功底很强还有有用的,建议你去考美院,美术功底枪,去做游戏原画 或者美工在合适不过了,比如上海语言 杭州蜗牛 很多外包公司他们考试直接就是素描,画石膏 大卫,美术基础好这行走的远,我觉得文凭没意义,重要的是作品,那些非这个行业转行的,虽然有文凭,但是没功底,所以很吃力,对你的建议是考美院练美术基础同事练习原画和美工方面, 国内做网游一大把很好找,外包就是太类基本次时代,自主研发的少,待遇吗,上海地区最搞,北京其次,在其次,刚进公司网游2500 2000起。国外和国内2个概念,国外原画就分3 4种,国内一个原画全包裹了,除了那种类似完美国际的那种大公司还好点。水晶石做建筑出身的,建筑强,游戏还是去上海吧,那里是国内最成熟的地方
楼主你好,游戏原画我比较熟悉,给你详细介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚参加工作,没有经验的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。专业性来讲游戏行业肯定是最有发展的了。看看这几年对这个产业的政策,以及这个行业的发展数字就知道了。真诚地祝你梦想成真~~
我是学原画毕业地 主要是动作和TIMING 预备缓冲很重要科目的话主要有了解分镜头 设计稿 填动画表 人景结合 最多的还是动作
我觉得以你的情况,可以考虑做游戏的动作设计师,不会浪费你的专业和才能,而且专心想做游戏动画师的人也不如游戏原画师那么多,竞争相对少,而且一个优秀的游戏3D动画师很抢手得,待遇不会差原画师的话,是这样,原画师首先是绘画基础要好,从你的描述上来看你应该是具备这个基础的,但原画师更多时候不单需要的是绘画基础,还需要你适应游戏这个行业的作画特点,以及最好有鲜明成熟的个人风格,假如之前虽然有绘画基础,但并没有在个人风格上做一些积累的话,我觉得以你的情况可能做动画师更好些吧。 而且从你的描述上来看,你对自己的动画能力和原画能力都比较自信,在这种情况下,你更喜欢3D动画,那么我觉得应该可以比较干脆的选择你更喜欢的那一方了 游戏行业的话就目前情况来看是比动画行业成熟的多,游戏产业相关职业也从没有上过失业榜,所以我觉得游戏和动画之间,游戏的话还是个不错的选择。从游戏行业内部来看,原画师和动画师都是不错的职位,我觉得选择职位的问题,应该看你在哪一方面最有钻研,最有个人特色,并且最感兴趣。我实习的地方有一个前辈跟我说过,她认识一个人,就喜欢做游戏里面的特效,那些光影效果啊爆炸效果啊招式效果什么的,就做这一个,而其实很多公司来说确实缺乏像他这样能够在做特效上面这么专精的人才,所以那个人混的可以说是相当不错。所以我觉得假如你能做一个十分专精有特色的动画师,那么前景应该也是十分广阔的。
以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。
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