假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海电子游戏设计专业信息,以及大家所关心的这些问题游戏设计专业必玩的25个电子游戏,游戏设计的专业前景好不好?,游戏设计赚钱吗?,电子科学与技术专业毕业后有什么就业方向?前景怎样?,电子竞技专业是不是只能打游戏??
游戏设计专业必玩的25个电子游戏经常周围朋友会好奇做游戏设计的都玩什么游戏呢?我也好奇问过游戏圈的朋友和同事,一个拳头同事给我推荐了他在南加大读游戏设计时的老师Scott Rogers列出必玩的25个电子游戏。对,你没看错,就是《通关—游戏设计之道》的作者Scott Rogers,多款成功游戏如《吃豆人世界》、《战神》、《暗黑血统》的设计师。我个人觉得这份清单挺有价值,搬运翻译给对游戏设计感兴趣的同学参考。新游戏的开发团队总会不断从现有游戏中寻找参考,但最糟糕的事情莫过于看到团队受到一个游戏的启发产生灵感和想法,但身在其中的你完全不知道大家在说什么。下面列出每个游戏设计专业的学生在毕业前应该玩的25款电子游戏。这不是一个罗列历史最好游戏的清单,而是一个能帮你在游戏行业任何设计会议上听懂大家讨论的重要作品列表。小贴士:如果你由于各种原因无法完整体验这些游戏,可以尝试通过Youtube或B站等平台观看游戏视频了解。1. The Stanley Parable 史丹利的寓言开发者: Galactic Café平台: PC发行日: 2011必玩理由: "The Stanley Parable"是最早的"步行模拟器/walking "游戏之一,它巧妙使用关卡和音效设计来给玩家讲述一个故事,而不是依靠剪接和过场动画。游戏的深刻幽默和关于玩家选择的多元化主题 – 导致游戏有超过20种不同的结局–这对未来的游戏设计者来说是一个学习分支叙事和关卡设计的极好范例。2. Super Mario 64 超级马里奥64开发者: Nintendo平台: Nintendo 64发行日: 1996必玩理由:时至今日,"Super Mario 64"拥有视频游戏中最好的3D视角 – 秘诀在于游戏的展现从玩家外的独立角色视角来对待。革命性的模拟控制是对游戏视角的完美补充,而关卡设计也巧妙地将传统的2D玩法转化为3D空间。3. Batman: "Arkham Asylum" 蝙蝠侠: 阿卡姆疯人院开发者: 平台: PS3, XBOX 360, PC, XBOX 360, PS4发行日: 2009必玩理由:游戏中的一切设计都是为了让玩家感觉他们就是蝙蝠侠,从精湛的故事到反应灵敏的控制,再到令人惊讶的深度隐身类游戏玩法。这让它成为了第一款授权的真正意义上的蝙蝠侠游戏。4. Portal 传送门开发者: Valve 平台: PC, XBOX 360, PS3发行日: 2007必玩理由:在如何运用关卡设计引入和组合机制给玩家制造逐步升级的挑战方面,这款游戏可谓是大师级作品。这也是又一个在电子游戏中运用幽默的难得范例。5. Super Mario Bros. 超级马里奥兄弟开发者: Nintendo平台: Nintendo System发行日: 1985必玩理由:2D横版卷轴式关卡设计的经典之作!游戏第一关 – World 1.1 – 可以看作有史以来最好的游戏设计关卡。6. Bioshock 生化奇兵开发者: 2K Games平台: PC, XBOX 360, XBOX One, PS3, PS4发行日: 2007必玩理由:" Bioshock "是一款第一人称射击游戏/FPS,它通过关卡设计、资源收集和游戏玩法展现了游戏内在丰富的故事性和超然的世界观。它是极少具有道德寓意的游戏范例之一,运用独特迥异的角色叙述和剧情作为游戏故事的载体。7. Ico 古堡迷踪开发者: SCE Japan Studio平台: PS2发行日: 2001必玩理由:"Ico"的革命性在于采用了容易感受的第二人称视角来引发玩家的共鸣,同时运用了动作解密设计。值得注意的是,它的故事叙述手段没有常见的对话,因而让玩家更有代入感沉浸其中。8. Fruit Ninja 水果忍者开发者: Halfbrick平台: Mobile, XBLA, XBOX One, PS Vita, HTC Vive发行日: 2007必玩理由:除了简单的游戏理念和令人称赞的玩家反馈外,它的手游版本是在整个游戏中极致使用触屏控制的极好范例。9. Tetris 俄罗斯方块开发者: Elorg平台: 几乎所有平台发行日: 1984必玩理由:这个史上重要的休闲电子游戏是抽象游戏设计的优秀范例,也是游戏学术界关于游戏设计中游戏玩法 vs. 故事性这一经典讨论的必选论据。(答案:两者都很重要!)。10. Oregon Trail 俄勒冈小径开发者: MECC平台: PC, XBOX 360, PS3发行日: 1971必玩理由:这不仅是第一款教育类游戏,也是最早使用解析器的游戏之一。它还演变成了早期的图形冒险游戏。它成功实现了通过游戏寓教于乐。11. M.U.L.E. 骡开发者: Ozark Softscape平台: Commodore 64, ZX Spectrum, Atari 8-bit发行日: 1983必玩理由:这款具有历史重要意义的早期经济模拟游戏表明,游戏可不仅仅是基于灵巧的动作类游戏。12. Dragon's Lair 龙穴历险记/屠龙记开发者: 平台: Arcade/街机发行日: 1983必玩理由:"Dragon’s Lair "是历史上第一款配备激光光盘,有完整故事的传统动画街机游戏。游戏的玩法是快速定时器事件(Quick Timer Events)的先驱,也是让当时电影行业认识到游戏是一种新兴并有利可图的娱乐形式的一个有趣里程碑。13. Myst 神秘岛开发者: Cyan平台: Mac, Saturn, PS, 3DO, PC, PSP, DS, 3DS发行日: 1993必玩理由:这款早期的CD-ROM游戏是史上第一款利用3D预渲染图形技术的游戏之一,并启发了后来的游戏开发者将CG图形技术和故事一起融入游戏中。14. Journey 风之旅人开发者: 平台: PS3, PS4发行日: 2012必玩理由:一个 "艺术"类游戏的范例,简单清新却提供给玩家无与伦比的情感体验,更像是灵感与艺术元素的美妙糅杂,从没有过的游戏玩法。15. Donkey Kong 大金刚开发者: Nintendo平台: Arcade/街机发行日: 1981必玩理由:这是第一款有故事的游戏,也是第一款平台类游戏,应了那句老话“当生活遇到犹如又酸又苦的柠檬时,你应该把它做成又甜又可口的柠檬汁”。16. Darfur is Dying 救救达尔富尔开发者: TAKE ACTION Games平台: Browser/网页发行日: 2006必玩理由:这是严肃游戏和网页游戏的经典范例,可玩性也相当高。17. Uncharted 2: Among Thieves 神秘海域2:纵横四海开发者: Naughty Dog平台: PS3, PS4发行日: 2009必玩理由:在3D关卡设计、AI设计、游戏操控、镜头和叙述性方面都堪称现代经典之作。18. Pokemon Go 宝可梦Go开发者: Niantic平台: Mobile发行日: 2016必玩理由:这是一个在游戏中使用全球定位和VR技术的经典范例,教你如何将现实世界用作游戏空间。19. Warcraft III: Reign of Chaos 魔兽争霸 3: 混乱之治开发者: Blizzard 平台: PC, Mac发行日: 2002必玩理由:这不仅是即时战略游戏的经典之作,同时游戏里强大的游戏编辑器为后来的游戏独立运动起到了重要影响。20. Call of Duty: Ghosts 使命召唤: 幽灵开发者: Infinity Ward平台: PC, XBOX 360, XBOX One, PS3, PS4, Wii U发行日: 2013必玩理由:这是第一人称射击类游戏/FPS的优秀典范,学习这款游戏如何运用内在叙事手法、变换视角以及经典的关卡设计技巧。21. The Walking Dead: Season 1 行尸走肉: 第一季开发者: Telltale Games平台: PC, XBOX 360, PS3发行日: 2007必玩理由:后现代冒险游戏类型的优秀范例,以道德选择和多路径的玩法为特色。22. Red Dead 荒野大镖客开发者: Rockstar Games平台: XBOX 360, PS3发行日: 2010必玩理由:一个开放世界的动作冒险类游戏的典型范例,教你如何在开放世界中安排游戏玩法,如何通过游戏玩法吸引所有巴特尔四类玩家(all four of Bartle’s classes of players,这里涉及游戏设计基础概念中的巴特尔玩家分类法Bartle taxonomy of player types)。23. 小小大星球开发者: Media Molecule平台: PSP, PS3, PS4发行日: 2008必玩理由:是一款顶级的平台游戏,它还有一个神奇的关卡编辑器教你如何制作自己的游戏关卡。24. 极客战记开发者: 平台: Browser/网页发行日: 2014必玩理由:一款很棒的教育类游戏,游戏化编程学习的鼻祖之作。玩家通过写代码编程控制游戏中的角色打怪兽升级,提供寓教于乐的学习环境并支持多种脚本语言学习,也是通过货币化来激励玩家的极好典范。25. Superman 64 超人64开发者: Titus Software平台: Nintendo 64发行日: 1999必玩理由:虽然这款游戏在操控、镜头、玩法和故事性上都存在问题,但对于游戏开发者来说重要的是学会如何不做这样的游戏。
我以审慎的态度告诉你:通信业:需求旺盛,营销人员比重继续上升 今后几年,通信业人才需求将主要分布在基础电信运营企业,新增电信企业和部门,市场营销服务人才比重将超过技术人才。人才构成进一步变化为:经营管理类、通信技术类和市场营销类人才需求比例为2∶3∶5.这个比例中经营管理与市场营销人员比重较之前有所上升,预示着更多非通信专业人才将涌入通信行业。 汽车业:人才全面紧缺 未来5年,根据汽车发展的水平和需要来看,人才供求矛盾的变化将不是渐增,而是激增。这意味着人才供求的结构性矛盾非常突出,尤其是研发机械工程师、销售和市场人员的新增工作机会将非常可观。在汽车企业的招聘中,不是哪类人才比较重要,而是各类人才都很重要;不是哪类人才紧缺,而是全面紧缺。主要包括:汽车研发人才、维修人才、营销人才、管理人才、汽车服务人才等。 快速消费品:营销人才缺口大 快速消费品行业的人才缺口将依然主要来自市场营销岗位。更多内容尽在我的空间.近年来,该行业大量的市场、销售人员,特别是品牌建设人员流向其他行业,而从其他行业流向快速消费品行业的市场人员并不多。因此,在2007年相关企业将有必要继续对此类人才进行储备。 石油业:专业人力资源匮乏 石油行业招聘企业以特大型国有企业和外资石油服务公司为主。外资石油企业方面,从其在英才网上所发布的职位显示出,专业技术人才,尤其是地质工程师和钻井工程师有明显的人力资源匮乏的现象。同时,因为目前石油企业才人流动的内外部条件还未成熟,所以外资企业虽然提供良好的职业发展空间、有竞争力的薪酬待遇等优越条件,招聘到所需的研发技术人员也有一定难度。国有企业方面则是从事跨国经营的人才极为紧缺——就陆上石油企业而言,无论是各石油企业还是三大集团公司直属机关,从事跨国经营的管理人才都不足总人数的1%. 06年人才市场盘点 人才供求走势将在未来很大程度上得以延续,因此提醒职场人士关注。 年度需求旺点 市场营销类、物流类、房地产建筑专业类、咨询类、项目管理类、生产管理类、电子工程师类、质量管理工程师类、设计类、IT软件研发测试类等是人才市场需求旺点。其中,市场营销类人才不仅包括销售代表,还包括销售团队管理人员、区域销售管理人员、渠道销售人员等;物流类人才主要是物流管理、国际物流销售类的专业人才;房地产建筑类以各类规划设计工程师、建筑师为主;咨询类人才包括各类咨询顾问、咨询师等;项目管理类以项目经理、项目专员为主;生产管理类主要是各类管理人才;电子工程师类主要包括设计工程师、机电工程师、研发工程师等;质量管理类以QA、QA专业人员和质量管理岗位为主;IT软件研发测试类主要是软件研发工程师、测试工程师等。 法律、行政:明显“供过于求” 目前在人才市场人才明显“供过于求”的职位类别有:法律类、行政类等。法律类主要指公司法务、法律助理等;行政类主要指各类文员、行政事务人员等。机械类:就业率100% 【发布】机械及自动化专业属于人才缺口比较大的专业之一,扬州毕业的该专业学生就业率达100%。 【分析】机械行业的人才强调技术性。企业希望招聘到既有专业知识,又有理论知识,懂得思考的复合型人才。所以,希望到外企工作的学生,除了专业知识要掌握好外,管理、销售等方面的能力也不可忽视。 化学化工类: 5年内不愁找工作 【发布】化学及化工专业属于人才缺口比较大的专业之一,2007年扬州本地毕业的化学化工类专业毕业生供求比例达到1:3。 【分析】该行业对人才的技术性要求较强。需求职位中以技术类、销售类、管理类职位为主。从行业来看,该专业用人需求主要集中在化工业、能源业、医药、生物制药业以及环保业,附加值高的化工新型材料、精细化工制造业等也都需要大量专业人员,由于对专业技术要求高,毕业生2-3年内转行的较多,人才相对缺乏,所有市场对此专业人才需求量都大,可以说,有此专业经验的,5年内不愁找不到工作。 建筑工程: 大量吸纳应届毕业生 【发布】建筑工程专业属于人才需求缺口比较大的专业之一。 【分析】建筑企业对人才的硬性指标要求不严格,比如给排水、工民建、施工管理、概预算、市政基础设施建设等这些专业方向的学生,每年都被建筑施工公司大量吸收,但由于受工作环境的影响,人才流失相对较多。 市场营销: 专业销售人才受宠 【发布】营销类职位是目前招聘类别中热点之一,企业急需的是有技术类专业背景的营销类人才。 【分析】国内销售人员可分为高级营销人员(如销售经理)、一般销售人员,多为客户代表、推销人员,包括商场售货员和挖掘客户的推销人员和兼职销售人员。但,这些毕业生需要技术类专业背景支撑自己从庞大的营销队伍中脱颖而出。 电子装配: 每年毕业生不够分配 【发布】除了扬州本地大量需要此类人才外,苏州、上海等苏南地区也迫切需要具有理论和实际动手能力相结合的专业人员。 【分析】扬州技师宣传处陈处长介绍,随着近年来扬州光辐(伏)产业的发展和中科院在扬州建立车用电子产品研发基地,电子装配专业正逐渐升温,市场不光需要具有专业理论的人员,更需具备熟练应用、操作技术的相关人才。不仅扬州本地的企业对人才的需求增大,苏州、上海等地的企业也提前进入校园招揽人才。这些专业每年的毕业生都供不应求,绝大部分提前一年就进入用人单位见习,毕业后可与企业签订长期用工关系。 呼叫员、电话咨询师: 本地就有3—5万个培训任务 【发布】这是一个全新的专业,扬州很多单位已开始预订这类人才。 【分析】目前各企业对自身的形象越来越重视,并逐渐意识到,要加强企业与客户之间一对一的交流,因此专业的服务热线应运而生。陈处长介绍,一般的企业客服人员称为呼叫员,而具有相关专业知识的专家则被称为电话咨询师,仅扬州地区,该就已接到了3—5万个培训任务,同时上海、广州等地也陆续来预订毕业生。目前,扬州广陵产业园也正在建立呼叫基地。 物流管理: 操作型人才格外受青睐 【发布】不少高校都设有物流管理专业,但一般着重培养的是管理型人才,而市场每年对管理型人才的招聘很有限,更多的是需要在基层从事操作的人员。因此,物流操作员在每年的招聘中格外受宠。 【分析】目前比较先进的企业正逐步向零库存迈进,这不光对物流管理人员提出了很高的专业要求,也要求最直接的物流操作员有更高的能力。相对于物流管理人员,物流操作员的需求量更大。因此,受过专业物流操作培训的毕业生凭借上手快、胜任物流各个环节操作,而被相关的用人单位大量吸收。 高级技工(焊工): 毕业生供不应求 【发布】扬州造船业发达,对焊工专业的人才需求量很大,再加上外地企业的定向招聘,毕业生几乎供不应求。 【分析】焊工不仅是普通概念中的焊接,还包括特种焊接。其专业性非常强,必须经过一段时间的专业培训才能胜任。根据往年的经验,因该专业工作环境比较艰苦,报名的人数也比较少,所以,该专业毕业生很抢手。 旅游、外事服务: 第三产业就业面宽 【发布】就业面较宽,机场、火车站、企业前台服务、接待等都为该类人才提供了就业的岗位。 【分析】扬州市旅游职业学校副校长王慧勤介绍,第三产业提供的岗位流动性大,人才缺口也很大。所以,毕业生自身有很大的选择性。除去专业比较对口的机场、火车站的岗位外,企业所需的一些接待服务工作也比较青睐于招聘这些受过专业训练的毕业生。但,这类毕业生走上工作岗位后,要不断提高自己,才能适应市场的不断变化。 导游、旅游管理: 需求量逐年递增 【发布】近年来,更多的人通过长假旅游调整和放松,因此各地的旅游人才奇缺,市场对该专业的需求也在逐年递增。 【分析】该专业的毕业生主要从事导游、旅行社和星级宾馆工作人员工作,这类岗位不光对就业者的知识面层次有要求,形象、语言和举止也都必须受过专业训练,所以,该专业是其他专业的应聘者不能取代的赠言:无论什么专业如果学的一塌糊涂,仍然是就业无望!
游戏设计是一个充满创造力的专业领域,那么什么是游戏设计?它的就业情况、平均薪资情况如何? 今天就来聊一聊ba! 什么是游戏设计?游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等。 游戏设计师都需要做什么?游戏设计师需要对一个游戏的概念进行开发。在游戏的预生产阶段,他们提出了规定游戏如何发挥的规则,以及它的总体故事情节。一旦游戏进入生产阶段,他们就需要构建游戏世界,开发所有的角色和环境 。 成为一个游戏设计师的要求?一般来说,需要获得相关的学位。并且熟练掌握相关的设计软件。 你将会在游戏设计课程中学到什么?一般来说,游戏设计课程都是各种有趣课程的组合。除了游戏设计相关的课程,你还会学到基础游戏设计系统、机制和游戏关卡,如何编写游戏脚本等等。在游戏设计课程中也会强调书面脚本,如何编写专业设计文档以及2D和3D艺术。有的学校游戏课程侧重于开发,那么你将更多地关注计算机科学、数学和编码。 需要学习什么样的游戏设计软件?成为一名合格的游戏设计师,你需要精通一些游戏设计软件。一般来说,PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL等等都是游戏设计常用的软件。 市场中都有什么样的游戏设计工作存在?游戏行业涉及的工作非常多。如果你愿意,甚至可以只专攻于游戏设计过程中的一小部分。目前市场上的一些游戏设计师工作包括开发和编辑游戏角色动画的3D动画师,以及帮助概念化游戏世界的概念艺术家。其他游戏设计工作包括设计战斗等级,开发游戏内奖励和激励系统等内容,以及开发游戏系统和控制。 游戏设计的薪水?以美国为例,就平均而言,游戏设计的工作收入相当高。根据Payscale的统计,初级游戏设计师的平均薪水每年超过61,500美元 。当然,不同城市和岗位也会影响到入门到薪水情况。但总体来说,游戏设计师的薪水范围从入门级职位的44,000美元到高级游戏设计师职位的125,000美元以上,平均值略高于81,000美元。而根据Indeed的统计,游戏开发者的平均工资为101,000美元。该网站的统计数据中薪水最低的约为59,000美元,而最高的薪水约为144,000美元。而国内,由于受传统思想的影响,导致许多人认为游戏设计是玩物丧志,这样的结果就是我国的游戏设计人才缺口大,尤其是近20年来,中国游戏产业迅速发展,每年近千亿的产值已经远远将老牌文化产业的电影行业抛在身后,并成为中国文化产业出口的领头羊,中国游戏产业正在成为中国经济中一支不可忽视的重要力量。综上,游戏设计是个蛮不错的专业选择。❓游戏设计院校推荐?继续关注我们吧-END-
就业现状1、网络工程方向就业前景良好,学生毕业后可以到国内外大型电信服务商、大型通信设备制造企业进行技术开发工作,也可以到其他企事业单位从事网络工程领域的设计、维护、教育培训等工作。 2、软件工程方向 就业前景十分广阔,学生毕业后可以到国内外众多软件企业、机关以及各个大、中型企、事业单位的信息技术部门、教育部门等单位从事软件工程领域的技术开发、教学、科研及管理等工作。也可以继续攻读计算机科学与技术类专业研究生和软件工程硕士。 3、通信方向 学生毕业后可到信息产业、财政、金融、邮电、交通、国防、大专院校和科研机构从事通信技术和电子技术的科研、教学和工程技术工作。 4、网络与信息安全方向宽口径专业,主干学科为信息安全和网络工程。学生毕业后可为、国防、军队、电信、电力、金融、铁路等部门的计算机网络系统和信息安全领域进行管理和服务的高级专业工程技术人才。并可继续攻读信息安全、通信、信息处理、计算机软件和其他相关学科的硕士学位。发展趋势截至2005年底,电子信息产品制造业平均就业人数 322.8万人,其中工人约占6 0%,工程技术人员和管理人员比例较低,远不能满足电子信息产业发展的需要。软件业人才供需矛盾尤为突出。2002年,软件产业从业人员59.2万人,其中软件研发人员为15.7万人,占26.52%。而当前电子信息产业发达技术人员的平均比例都在30%以上。中国电子信息产业技术人员总量稍显不足。需求分析1.计算机应用专业人才的需求每年将增加100万人左右 按照人事部的有关统计,中国今后几年内急需人才主要有以下 8大类:以电子技术、生物工程、航天技术、海洋利用、新能源新材料为代表的高新技术人才;信息技术人才;机电一体化专业技术人才;农业科技人才;环境保护技术人才;生物工程研究与开发人才;国际贸易人才;律师人才。 教育部、信息产业部、国防科工委、交通部、卫生部目前联合调查的专业领域人才需求状况表明,随着中国软件业规模不断扩大,软件人才结构性矛盾日益显得突出,人才结构呈两头小、中间大的橄榄型,不仅缺乏高层次的系统分析员、项目总设计师,也缺少大量从事基础性开发的人员。按照合理的人才结构比例进行测算,到2005年,中国需要软件高级人才6万人、中级人才28万人、初级人才46万人,再加上企业、社区、机关、学校等领域,初步测算,计算机应用专业人才的需求每年将增加100万人左右。 2,数控人才需求增加 蓝领层数控技术人才是指承担数控机床具体操作的技术工人,在企业数控技术岗位中占70.2%,是目前需求量最大的数控技术工人;而承担数控编程的工艺人员和数控机床维护、维修人员在企业数控技术岗位中占25%,其中数控编程技术工艺人员占12.6%,数控机床维护维修人员占12.4%,随着企业进口大量的设备,数控人才需求将明显增加。 3.软件人才看好 教育部门的统计资料和各地的人才招聘会都传出这样的信息计算机、微电子、通讯等电子信息专业人才需求巨大,毕业生供不应求。从总体上看,电子信息类毕业生的就业行情十分看好,10年内将持续走俏。网络人才逐渐吃香,其中最走俏的是下列3类人才:软件工程师、游戏设计师、网络安全师。 4.电信业人才需求持续增长 电信企业对于通信技术人才的需求,尤其是对通信工程、计算机科学与技术、信息工程、电子信息工程等专业毕业生的需求持续增长。随着电信市场的竞争由国内竞争向国际竞争发展并日趋激烈,对人才层次的要求也不断升级,即由本科、专科生向硕士生和博士生发展。 市场营销人才也是电信业的需求亮点。随着电信市场由过去的卖方市场转变为现在的买方市场,电信企业开始大举充实营销队伍,既懂技术又懂市场营销的人才将会十分抢手。发展方向计算机科学与技术类专业毕业生的职业发展路线基本上有两条路线: 第一类路线,纯技术路线;信息产业是朝阳产业,对人才提出了更高的要求,因为这个行业的特点是技术更新快,这就要求从业人员不断补充新知识,同时对从业人员的学习能力的要求也非常高; 第二类路线,由技术转型为管理,这种转型尤为常见于计算机行业,比方说编写程序,是一项脑力劳动强度非常大的工作,随着年龄的增长,很多从事这个行业的专业人才往往会感到力不从心,因而由技术人才转型到管理类人才不失为一个很好的选择。就业要求即计算机科学与技术类专业生应该储备的知识) 1、网络工程方向专业培养的人才具有扎实的网终:工程专业基础、较好的综合素质;能系统地掌握计算机网络和通信网终技术领域的基本理论、基本知识;能掌握各类网络系统的组网、规划、设计、评价的理论、方法与技术;获得计算机网络设计、开发及应用方面良好的工程实践训练,特别是获得大型网络工程开发的初步训练。 2、软件产业作为信息产业的核心,是国民经济信息化的基础,它已经涉足工业、农业、商业、金融、科教卫生、国防和百姓生活等各个领域。本专业方向就是学习如何采用先进的工程化方法进行软件开发和软件生产。 3、计算机软件主流开发技术、软件工程、软件项目过程管理等基本知识与技能,熟练掌握先进的软件开发工具、环境和软件工程管理方法,培养学生系统的软件设计与项目实施能力,胜任软件开发、管理和维护等相关工作的专业性软件工程高级应用型人才。 4、信息工程通信方向是一个以通信技术、电子技术和计算机技术为基础,以现代通信系统的基本理论和技术及信号与信息的获取、传输、存储、处理为学习和研究对象。要求学生系统的学习通信系统和信息科学的基本理论和基本知识。使学生受到严格的科学试验训练和科学研究初步训练,具有从事通信工程和电子工程的综合设计、开发、集成应用及维护等能力的高级应用型技术人才。 主要的研究领域包括:现代通信系统与程控交换、计算机网络与移动通信、信号与信息处理新方法、数字图像处理及压缩技术、单片机原理及应用、DSP原理及应用和通信领域新技术新业务的研发等。 5、信息工程网络与信息安全方向是以信息安全技术和网络技术为基础,以信息安全和网络协议、网络产品的研究、开发、运行、管理和维护为学习和研究对象,掌握网络中实现信息安全的相关技术。要求学生系统的学习信息科学和通信系统的基本理论和基本知识,使学生受到严格的科学试验训练和科学研究初步训练,具有从事信息安全和网络工程综合设计、开发、维护及应用等基本能力的高级应用型技术人才。计算机应用技术专业分析计算机应用技术是计算机科学与技术一级学科下设的一个二级学科,该专业应用十分广泛,它以计算机基本理论为基础,突出计算机和网络的实际应用。[1] 目前我国计算机专业主要分为三大类:计算机基础专业、与理工科交叉的计算机专业、与文科艺术类交叉的计算机专业。 1. 计算机基础专业 专业要求与就业方向:这些专业不但要求学生掌握计算机基本理论和应用开发技术,具有一定的理论基础,同时又要求学生具有较强的实际动手能力。学生毕业后能在企事业单位、部门从事计算机应用以及计算机网络系统的开发、维护等工作。 推荐院校:北京、清华、北京工业、南京、上海交通、东南 2. 与理工科交叉的计算机专业 与理工科交叉而衍生的计算机专业很多,如数学与应用数学专业、自动化专业、信息与计算科学专业、通信工程专业、电子信息工程专业、计算机应用与维护专业等。 1)数学与应用数学专业: 专业要求与就业方向:数学与应用数学是计算机专业的基础和上升的平台,是与计算机科学与技术联系最为紧密的专业之一。该专业就业面相对于计算机科学与技术专业来说宽得多,不但适用于IT 领域,也适用于数学领域。 推荐院校:同济、东南、中山、宁波、深圳 2)自动化专业: 专业要求与就业方向:自动化专业是一个归并了多个自动控制领域专业的宽口径专业,要求学生掌握自动控制的基本理论,并立足信息系统和信息网络的控制这一新兴应用领域制定专业课程体系,是工业制造业的核心专业。自动化专业的毕业生具有很强的就业基础和优势。 推荐院校:清华、东南、北京邮电、重庆 3)信息与计算科学专业: 专业要求与就业方向:这是一个由信息科学、计算数学、运筹与控制科学等交叉渗透而形成的专业,就业面涉及到教学、商业、网络开发、软件设计等各个方面,就业率高达95%以上。推荐院校:清华、南京、苏州 4)通信工程专业: 专业要求与就业方向:通信工程专业要求学生掌握通信基础理论和基本基础,掌握微波、无线电、多媒体等通信技术,以及电子和计算机技术,在信息时代有着极佳的就业优势。 推荐院校:复旦、北京邮电、吉林、哈尔滨工业、南京理工 5)电子信息工程专业: 专业要求与就业方向:电子信息工程专业是宽口径专业,主要培养信息技术、电子工程、网络系统集成等领域的高级IT 人才,毕业生可从事电子设备、信息系统和通信系统的研究、设计、制造、应用和开发工作。 推荐院校:浙江、清华、厦门、武汉、四川、云南 3. 与文科艺术类相交叉的计算机专业 如果选择艺术类院校的上述专业,应有充分的思想准备:报考人数众多而招生人数有限,中国美术的报名与录取比例在2~5%是很正常的事,由此可见竞争之残酷,门槛之高。 1)计算机美术设计专业 专业要求与就业方向:计算机美术设计专业要求学生掌握美术设计和计算机的基础知识,熟练运用计算机进行广告设计、产品造型设计、室内外装饰设计及电视三维动画制作等美术设计工作。学生毕业后可在设计部门、广告公司、装潢公司、网络公司、软件公司、动画公司、企事业广告部及学校等从事美术设计策划与制作、电脑绘画、动画制作、网页设计及教学工作和计算机系统日常维护与管理等工作。 推荐院校:四川美术、云南、南京艺术、重庆师范 2)网页设计专业 专业要求与就业方向:互联网融入我们的生活,深刻地影响和改变着我们的生活方式和交流方式。网络以其自身信息传递的高效快捷、多样化、互动性等优势,深受人们的欢迎,已经成为速度最快、覆盖面最广的媒体传播方式。因此,网页设计专业对广大青年学生也是一个不错的选择。 推荐院校:首都师范、中央美术 3)影视动画设计专业 专业要求与就业方向:学生毕业后可以从事动画原画创作、动画设计、广告设计、软件开发、影视节目制作等工作,还可以从事传媒设计、管理及商务方向。 推荐院校:北京电影、成都 4)环境艺术设计专业 专业要求与就业方向:本专业是以美术造型能力为基础,以装饰、建筑等专业为设计依据的创造性专业学科,培养能够独立从事居住环境和商业环境的设计以及其他环境艺术设计与施工的专门型、应用型人才。 推荐院校:浙江工业、中国美术 计算机是一门应用极为广泛的科学,在它应用的每一个学科中都已经诞生并继续诞生新的学科和专业。同时,在计算机的应用中又快速产生着新的专业,像比较时兴的电子商务专业、信息安全专业、办公自动化专业等都有着良好发展势头和前景。
电子竞技≠打游戏我们需要明确一点:电子竞技≠打游戏。院校电竞专业与电竞选手培训有很大差别。高校开设电子竞技专业,并不是为了培养职业玩家,而是培养电子竞技管理与游戏策划方面、传媒方面的人才。打游戏之于电子竞技,就像打篮球之于NBA。电子竞技已经成为一个官方承认的体育竞技项目,并带动了一个迅猛发展的新兴文化产业。一次大型游戏竞技比赛,可不只是两支队伍坐在一起玩电脑那么简单。比赛开始之前,最起码要有人来培训选手,筹备职业战队。比赛过程中,要有人来承办、解说、转播,把这场赛事的影响力扩展到最大。并且,游戏的软件、硬件以及周边文化产品都需要有人来设计、制造,这又是一条非常复杂的产业链了。我国的电子竞技正在形成一条完整的产业链“电竞专业”学什么?教育部相关负责人介绍,专科的电子竞技与管理专业主要培养学生掌握电子竞技基本理论、工作规律和实践能力。主要培养面向“电竞”职业俱乐部、“电竞”公司、体育协会以及其他“电竞”相关机构的高素质技术技能人才,毕业生可以从事电子竞技运动竞赛、教练、裁判、主持与主播、赛事(活动)组织与管理等工作。总体而言,本科层次的教育培养多维度、多层面的复合型专业人才,主要在数字体育内容产业和电子竞技赛事方面发挥作用。学校办学特色和师资力量不同,专业偏重也不同。文能提笔写策划,武能上镜录直播校企合作 职业玩家当导师内蒙古电子竞技协会秘书长李爱龙指出,目前几乎所有招收电竞专业的高校都是与企业合作办学。一方面是对学生就业有所保障,另一方面是因为企业比学校更了解这个行业,从而有的放矢地培养所需人才。通过校企合作,高校聘请电竞行业的佼佼者作为业界导师。中传南广为一些电竞从业者、职业玩家颁发了“业界导师”的聘书,他们会参与日后的教学活动。即将开设电竞解说的上海戏剧也聘请了马天元、孙立伟、黄嘉雄三位电竞元老作为“荣誉讲师”。这些一线导师会教授实践类课程,也会对学生的职业规划做一些分析指导。毕业出路《2016中国电竞产业报告》显示,2016年中国整体电子竞技用户规模已经达到了一亿人,包括电子竞技赛事用户以及重度的电子竞技游戏及其直播用户,市场规模超过504亿元,并且还在以更快的速度增加。中国电子竞技产业生态正逐步形成,目前行业发展面临的最大挑战是专业人才缺乏。陕西新华电脑电子竞技专业1.职业电竞选手电子竞技是体育总局批准的第78个正式体育项目。我国的职业电竞选手大概有一千人,他们和电子竞技俱乐部签约,以参加比赛为主要职业。电竞选手的收入主要来源有两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资;另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分顶尖选手还有直播合同作为收入来源,年收入高达六位数甚至七位数。2014年,在dota2官方邀请赛中夺冠的NEWBEE战队获得了500万美元奖金。电子游戏人人会打,职业电子竞技选手却不是什么人都能当。对电竞选手来说,游戏已经不再是娱乐消遣,而成了谋生的工具。这是一项人与人之间的智力对抗运动,考验着参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。这种日复一日机械式的训练会逐渐消磨选手对游戏的热爱与激情,也会消耗他们的青春和健康。职业电竞吃得是不折不扣的“青春饭”。一旦超过25岁,选手的身体状况和反应能力都会下降。而且,由于长时间的高强度训练,他们大多因为点击鼠标患上了手腕的伤病,一些队员的肩膀和颈椎也有问题。昼夜颠倒的作息和不规律的饮食使他们受到神经衰弱和胃病的折磨。2.教练、领队、分析师:英雄身后的英雄在每支参赛队伍的背后,必定有一群默默支持他们的“幕后”工作人员。他们从事选手的管理支持和商务市场相关工作。学而优则师是每个行业的通行法则,电竞也不例外。在我国,职业电竞教练一般由退役选手担任,他们不仅有丰富的实战经验,还有系统的理论基础,能更好地训练和指导选手提高成绩。很多职业选手退居二线后,还到高校做了相关专业或课程的教师。一些大型俱乐部的幕后支持岗位分工非常细,除了教练,还设有领队、翻译、心理分析师、数据分析师等等。对电竞行业感兴趣,再结合自己的专长,以上职位都可以尝试。3.媒体从业人员:玩转新媒体好转行玩游戏的那么多,能打职业的凤毛麟角。毕业生不妨把视野扩展到整个电竞产业上,参与组织活动赛事,从事游戏设计、营销、游戏主播等等职业。作为一个文化产业,电子竞技的大量赛事、综艺节目都需要策划、筹备、转播、制作……以上各个环节都耗费相当多的人力。目前,在一线城市,一个传播、媒体、管理等相关专业的毕业生,如果对电竞行业有一定了解,他的起始薪资就可以达到月薪1万元左右。这比其他行业的毕业生高出了一半左右。科班出身的生了解年轻人想法,又掌握了专业的知识,他们做的东西会更有吸引力,薪资也会更高。业内也对电竞相关专业中导演、主持等课程表示看好,不少人认为:这些课程与传统行业有共通,即使完成学业后没有进入电竞体系,学生依然能够在传统电视、媒体等领域找到相适应的工作。此外,该专业的本科毕业生也可以读研深造。结合自身规划和兴趣,考生可以选择国内高校开设的传媒、管理等相关专业。如果条件允许,并且足够优秀,甚至可以到麻省理工游戏实验室(MIT Game Lab)等国外名校学习深造。第六,艺考选拔,家庭支持必不可少相信报考这个专业的同学都是兴趣使然,一定首先是个电子游戏发烧友,希望将来可以加入电子竞技这一行业。我们在此提醒考试,空有一腔热血是完全不够的,先按捺那颗跃跃欲试的心,一定要在充分了解专业要求和自身条件之后再做决定。游戏战局瞬息万变,在职业电竞选手眼中,屏幕上生动的动画特效只不过是数据而已。经过系统训练,职业电竞选手可以在面对敌人的瞬间潜意识进行大量的运算,决定下一步采取的行动、战略。考生即使不准备做职业电竞选手,在选择这个专业之前,也要对自身的创造力和执行力有正确的认识,以便将来在电竞数据分析、电竞营销、电竞传媒等领域有所建树。作为一个刚被正名的新兴专业,很少有家长会去了解这一专业,支持孩子报考的就更少了。如果考生有意报考,建议家长与考生共同考察了解这个专业学什么,学校师资力量,就业出路等,帮助孩子把好关。有的孩子只是对玩游戏感兴趣,谈不上清晰的目标和人生规划,家长一定要引导他冷静选择,客观看待。在孩子表现出来相应的天赋时,家长不要横加阻拦。在我国,电子游戏是一个非常广泛的大众娱乐项目,看似难登大雅之堂,却经过发展规范,成为一个正式的体育项目。电子竞技这个专业还在摸索完善中,家长和孩子一定要理性规划,慎重选择,而不是仅仅“选择去哪个城市打游戏”。
以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。
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